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基于民间体育运动的APP设计与实现

2021-10-30潘世吉王远敏

网络安全技术与应用 2021年10期
关键词:后台账号体育运动

◆潘世吉 王远敏

基于民间体育运动的APP设计与实现

◆潘世吉 王远敏

(兴义民族师范学院信息技术学院 贵州 562400)

随着我国经济不断提升,国民素质普遍提高,追求更健康、完美、绿色、简约是当代乃至未来的一种生活方式。2020年的“新冠病毒”横行霸道,不少民众惨遭劫难,让人们意识到健康是我们赖以生存的必要条件。如今使用运动类APP的民众逐年增加,同时为了发扬体育精神和传承民间体育运动,因此针对民间体育运动项目设计一款运动类的APP,既便于民间体育运动的发展,同时民众对运动健身又有多种选择。

运动类APP;运动健身;民间体育运动;软件开发

2020年的“新冠病毒”横空出世,“身体是革命的本钱”这句话再次被民众推到热聊的浪尖上。如今网民的数量在移动端上使用运动类APP逐日增加,同时市面上的运动类APP也不断完善,在国内掀起了一股新的“云健身”的运动浪潮。据了解,运动类APP因可移动、可共享、可学习深受民众喜爱,每日进入运动类APP更是众多年轻人的生活习性之一,不仅改变了人们的生活习惯,同时也是发扬体育精神的有效途径之一。虽然市场上运动类APP已是不计其数,但是鲜有专门发扬民间体育运动的APP,民间体育运动是我们中华民族的文化遗产,不应该让它沉寂在我们这个时代中。为此,本文设计并现实一款基于民间体育运动的移动端运动类APP。

1 软件设计

1.1 需求分析

作为一个运动类的APP,使用者必然是热衷于锻炼或者是想要锻炼的人群。如何从使用者的角度去设计和开发是主要的目的,使用者主要注重是否收费、功能是否合理、是否符合个人习惯这三个方面。通过了解和分析使用者的需求,才能设计出一个人性化的、便捷的、免费的APP。

1.2 软件开发流程

软件开发流程如图1所示:

图1 软件开发流程图

(1)首先从社会调研开始,调研国民对体育运动的了解以及需求。其主要形式是在网上发布问卷,并对问卷结果进行分析和统计。

(2)分别对页面、功能以及数据库进行设计,考虑页面布局及排版,合理划分功能模块,数据库表设计要符合第三范式。对代码进行优化,减少服务器负载。

(3)搭建系统运行环境,对已完成的设计进行编码实现,在过程中发现软件缺陷则加以改正,减少后期错误叠加。

(4)对完成的系统进行性能和负载测试,模拟用户的使用,从用户的角度去思考问题,解决用户发现和提出的问题。

1.3 模块设计

APP的总体结构如图2所示

图2 APP总体结构图

运动记录模块如图3所示,主要是对用户的日常锻炼进行记录,比如跑步、平板支撑、波比跳、开合跳、高抬腿。用户可在APP内查看记录历史记录和统计,以便合理安排时间。

图3 运动记录结构图

体育课堂模块如图4所示,主要针对在校大学生和老师,普通用户可申请为教师,需要管理员认定并确定修改用户账号类型,不同账号类型的可用功能不同。趣味课堂增加同学们对体育的兴趣,内部包括趣味视频和趣味游戏,皆是激发同学的锻炼热情。

比赛模块如图5所示,主要是线上比赛,系统根据比赛规则进行排序,选出比赛获奖者。比赛模块容易激发用户内心的好斗之心,也是引导用户进行锻炼的途径之一。

商场模块如图6所示,主要是为了保护用户在日常体育锻炼中可能受伤的部位,用户可根据自身需求进行相应的商品购买,以减少用户在锻炼中受伤的程度。

民间体育模块主要是以视频的方式展示给用户。用户通过模仿民间体育项目,从而达到锻炼健身的目的。

1.4 数据库设计

通过对整个系统的分析与用户需求,为防止数据库数据记录冗余,表与表之间关联关系耦合,符合数据库设计第三范式,因此,对数据库结构设计要求相对较高,再通过对整个APP的功能性需求进行分析与总结,整个APP一共包含以下20张表:用户表(账号、密码、收货地址等)、系统设置表(键、值、类型等)、活动表(标题、内容、发布者等)、管理员表(账号、密码、姓名等)、账号变更表(申请者id、申请时间、处理时间等)、班级表(班级名称、班级介绍、创建时间等)、班级成员表(自增id、班级id、用户id)、赛事表(赛事标题、赛事内容、发布者等)、视频表(视频名称、视频介绍、视频类型等)、商品表(商品名称、商品介绍、商品价格等)、图片表(上传时间、上传者、保存路径等)、锻炼统计表(用户id、锻炼类型、锻炼时长等)、音乐表(音乐名称、是否禁播、音乐路径等)、公告表(公告标题、公告内容、发布时间等)、订单中间表(订单id、商品id、商品数量等)、订单表(订单号、快递单号、订单总价等)、跑步记录表(跑步时长、开始时间、结束时间等)、签到表(签到者、所属班级、签到时间等)、签到发起表(发起者、所属班级、开始时间等)、赛事报名表(参赛者、赛事id、报名时间等)。

图4 体育课堂结构图

图5 比赛结构图

图6 商场结构图

2 实现技术及功能

完成整个APP使用了Uni-app、uView UI、Element-UI、Nuxt.js、ThinkPHP、MySQL六个主流框架或技术进行开发,一套代码可发布多个平台,提升开发效率,减少开发成本。

2.1 APP

为维护系统安全,防止用户账号泛滥,因此系统实行“一号一户”,一个手机号只能绑定一个账号,也就是一个手机号只能注册一个账号,若账号注销则可再次注册。

在用户登录APP时,系统便将用户的登录信息保存到缓存中,以便用户下次打开APP时便可直接进入到APP内部,不用再次登录。若用户在APP内点击退出登录,则再次进入APP才需要用户输入账号和密码进行登录。

为考虑用户信息安全,本系统实行单点登录。用户在 A手机上登录,若是再次在B手机上登录,则A手机的APP就会强制退出,反之亦然。实现原理是在用户登录时在数据库保存系统生成的唯一标识token,每个用户登录时都会生成唯一的token,用户请求数据必须带上token。当用户请求的token不存在时便会强行退出登录,便可说明在其他手机上使用该用户账号进行登录,如此可让用户知道自己的账号可能泄漏,从而修改密码保证账号信息安全。

为满足用户需求,系统将用户账号分为普通用户和认定用户。认定用户拥有普通用户所有权限,普通用户可申请将账号变更为认定用户,通过管理员认定即可将账号变更为认定用户,拥有认定用户的权限。认定用户目前拥有班级的创建、修改班级信息、解散班级、移除班级成员特权,普通用户不可操作。

2.2 后台管理

APP后台使用Element-UI 框架,该架遵循用户的操作习惯,简洁又丰富的界面样式和流畅的交互动效让用户使用起来赏心悦目。Nuxt.js框架的使用让后台模块化,将后台基本结构形成一个模块,在每个页面都引入该模块,即可实现功能页面。同时该框架自动优化后台程序,剔除所有后台程序不要的比特。

后台可对用户上传的废弃图片进行过滤并删除。后台设置了过滤废弃图片按钮,在有需要时通过点击按钮实现对废弃图片的管理。实现原理是对系统中的每张图片进行排查,若图片没有在系统中任何地方使用,则加入到废弃图片的名单中,系统排查完毕返回到后台进行处理。过滤废弃图片减少服务器的内存负担,提高系统运行性能,提高系统运行流畅度。

后台主页显示APP总用户量以及今日新增、本月新增、近期一周内新增及已注销的用户统计,系统以图表的方式展示,一目了然。实现原理是在用户注册时系统会将注册时间记录下来,在统计时,将所有用户针对注册时间进行排序,分成不同时间段返回。

为减少系统内存负担,以及用户体验感。系统对上传的视频时间长度进行限制,所有上传的视频原则上不能超过3分钟,视频越长,用户体验感越差。实现原理是上传视频时,计算视频的时长,当视频时长超过3分钟时,系统报错,不能上传。

2.3 后端

整个后端使用ThinkPHP6框架进行搭建。框架是用3种连接数据库之一的模型进行数据库连接,模型的定义以及对数据库表的增删改查都易于操作和理解。

为保证APP和后台请求不受阻碍,须在框架的中间件配置中配置解决跨域请求: hinkmiddlewareAllowCrossDomain:class。

为了系统的请求安全,检验每个请求是否携带唯一标识token。因此编写请求拦截并配置在中间件中,请求拦截除了用户登录和注册、管理员的登录之外,全部拦截进行检测token。若token存在则执行相应方法,若token不存在,则直接返回指定错误。Token由系统自动生成,由0-9、a-z、A-Z随机抽取47位构成token,当用户和管理员登录时系统便会生成token并返回,以供APP和后台管理请求数据使用。

为防止系统遭受远程攻击,框架开启强制路由模式。开启强制路由之后,请求路径必须与定义路由一致,否则请求出错。

3 结语

本次APP的开发主要分为APP前端、后台管理以及后端三个部分。后台管理对APP进行布控,后端控制着APP前端和后台管理的数据交换,和数据库进行交互,使用MVC模式思想进行实现。

本项目的主旨是激发人们对锻炼健身的热爱,让兴趣引导人们自主锻炼健身,达到“师不督”也能“自炼”的目的。本软件收集各种民间的体育运动,让人们在愉快的状态下锻炼,在不知不觉的情况下提升身体素质,在发扬民间体育运动的同时也让人们在锻炼健身时有更多的选择,不仅仅局限于跑步、拉伸。

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2020年贵州省教育厅大学生创新创业训练计划项目“好动——一种特色且科学的锻炼健身App”( S202010666024);兴义民族师范学院大学生创新创业训练计划项目“好动——一种特色且科学的锻炼健身App”(2020XJYB062)阶段性研究成果

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