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剧集与游戏的界限正在模糊

2021-10-29

综艺报 2021年20期
关键词:鱿鱼人工智能游戏

方世彤

英国志奋领学者,Stirling大学传媒管理硕士,

长期致力于电视传媒的发展研究和咨询顾问工作。

当人工智能已经具备海量的故事情节库和逻辑性编剧技巧能力时,完全可以通过游戏推动剧情发展,从而替代现在的“编剧讲故事”模式

近期,Netflix原创韩剧《鱿鱼游戏》火遍全球,在海内外的社交媒体上被广泛热议。《鱿鱼游戏》由黄东赫执导并担任编剧,李政宰、朴海秀、魏化俊、孔刘、李秉宪、郑好娟、李瑜美等主演。该剧共9集,主要讲述一群走投无路、急需金钱的人收到神秘邀请,为了456亿韩元的奖金,参加6个生死逃杀游戏的故事。截至目前,《鱿鱼游戏》拿下了印度、乌克兰和南非以外,多个国家和地区的Netflix单日剧集观看热度冠军;尤其在北美,更是连续一周高居榜首。

以生存游戏为主题的剧集并不罕见,只是成功的不算太多。《鱿鱼游戏》的全球火爆让大家看到了游戏的全球属性和人类的某些共性。在该剧的影响下,相信以游戏为主题的剧集将成为下一波制作浪潮。

游戏和剧集本来并没有多少关联,在某种程度上讲,游戏是无脚本的,而剧集是有脚本的;不过,在今天,二者已经开始融合,界限上也没有那么分明了。时下火爆的“剧本杀”就是游戏与剧集的融合产物,尽管目前各界对其仍有争议,但是不管怎样,它们的出现让我们看到了一种新的发展方向。

国外研究者曾發现,几乎每个50岁以下的人都处于视频游戏行业发展的关键阶段。的确,50岁以下群体,几乎每个人在孩童时代都接触过电视游戏机、街机,或者其他形式的游戏。所以,游戏对电影、剧集市场产生影响并不奇怪。比如,《愤怒的小鸟》这样的小游戏,对欧美国家的老年人影响至深,且已经被改编成动画片、剧集等有剧本的内容。在今天这个全民智能手机的时代,游戏和剧集之间的关系也愈发无法割裂。据悉,此次火爆全球的剧集《鱿鱼游戏》,其衍生游戏就由全球领先的多人在线创作沙盒游戏平台罗布乐思(Roblox)开发发行。

在剧集制作公司中,也已经出现了类似加拿大的BINGE这样,专注于游戏属性剧集开发的公司。许多剧集制作公司在项目建立之初,就开始考虑它的游戏属性,思考如何将剧集内容做成可以互动的游戏项目,影游联动越来越常态化。在我进行社交电视创业时,在对第二屏业务的推动过程中,经常会遇到在手机上推广正在播出剧集的联动游戏的情况。在这方面,美剧《行尸走肉》做得非常棒,这个项目经常被行业作为典型案例,用以说明游戏与剧集之间的紧密联结。

开发互动剧,让观众能够参与剧情的设置和走向,一度为播放平台所推祟。尽管这些尝试并未获得显著成功,但是大家相信它们是未来趋势,可能只是现在的创意和制作无法满足观众的真实需求。

有专家认为,作为剧集延伸的互动游戏只是发展的第一步,它将以无缝融合虚拟现实、语音识别和人工智能讲故事能力的超高端体验而告终。在走向人工智能的今天,许多人预言,编剧会被机器人取代,而取代人工编剧的最好方式,当然是让游戏来主导线性情节的发展。这些发展可能会出人意料,但又一定在情理之中。所以,当人工智能已经具备海量的故事情节库和逻辑性编剧技巧能力时,完全可以通过游戏推动剧情发展,从而替代现在的“编剧讲故事”模式。

业界经常说要尊重观众,但剧集往往是制作方主导,观众只能看,或是评。游戏则能让观众直接参与到剧情的发展中,甚至参与角色的养成。在CGI(通用网关接口)非常发达的今天,结合VR(虚拟现实)技术,让剧集成为游戏,或者让游戏成为剧集,都非常容易实现。两者间的界限正在模糊,而游戏已经培养起的支付习惯,也将大幅提升剧集的盈利能力。未来,观众或许会为解锁某些情节而付费,也可能会为他们喜欢的角色投资。在游戏中购买装备,可能就会演变成为剧中心爱的角色买衣服、买道具。相信这些游戏时代成长起来的观众,将有力推动剧集的商业化发展。

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