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文化创意产业人才培养研究

2021-10-23夏晓飞

商业文化 2021年25期
关键词:文化产业人才文化

夏晓飞

文化产业形式多样,在互联网的影响下,文化创意产业的各个环节都发生了改变,从思维方式到呈现形式,文化创意产业在不断突破、颠覆。在这样的背景下,文化创意产业人才明显不足,所以文化创意产业人才培养是目前文化创意产业发展的重中之重。在人才培养模式上,需要培养出适应现代文化产业的新型人才,在这个过程中,无论是高校、企业、政府或社会组织,都有自己要承担的责任。

文化,是民族生存和发展的重要力量。没有文化的继承和发展,就没有中华民族的伟大复兴。没有精神文化的充实,就不会有国家真正的自立自强。回望历史,我们有着引以为豪地先进文明,我们的文化曾经享誉世界。今天,我们的文化迎来了一次新的发展机遇,深化对文化产业的理解是让我们的文化真正产生影响力的必要前提。在这个互联网时代,任何产业的发展都离不开互联,利用“互联网+”推动文化创意产业转型升级是未来文化产业研究的方向和发展趋势。人具有主观能动性,文化创意产业发展离不开人才支持,人才可以推动产业更快发展,推动文化创意产业需要大量人才,人才培养是文化产业发展的关键因素。

文化创意产业概述

文化创意产业是近些年发展起来的新兴产业,文化创业产业是以创造力为核心,在个人或团队的影响下,开展文化因素开发、营销知识产权的活动。主要包含广播影视、传媒、表演艺术、广告装潢、软件和计算机服务等多个行业。文化产业具有高知识性、高附加值、强融合性、需求潜力大等特征,这也使得文化创意产业成为高回报的行业。无论经济发达与否,更多国家注重文化产业的发展。在我国,大环境影响下,文化创意产业获得充分发展。根据2020年2月14日国家统计局发布的数据,对全国5.8万家规模以上文化及相关产业企业调查。数据表明,2019年其实现营业收入86624亿元,比上年增长7%,保持平稳较快增长。经过多年的发展,文化创意产业占GDP的比重从2013年的3.48%,在2022年将突破5%,文化产业将发挥越来越大的作用。

文化创意产业发展面临的问题

管理体制不够完善

保障文化产业健康的发展,必须有健全的体制体系做规范。中国作为转型国家,文化产业独立发展是其自身的特性。在国家政策的指导下,文化产业要注重社会效应,这也就造就了文化产业在管理上处于事业型的管理模式。政府的参与,既让政府背上了包袱,也阻碍了文化产业的发展。同时,文化创业产业还需要接受包括文化、广播电视、信息产业等多个部门的管理,同样存在交叉管理的现象,最终形成了尴尬的“九龙治水”的局面。

缺乏资金及高端人才

在文化事业和文化产业获得全面发展的形勢下,对文化人才提出了更高的要求。相对于其他国家,我们国家文化创意产业人才占所有工作人口的占比过低。在文化创业产业中,从业人员普遍从业年限短,甚至很大一部分是从其他产业转移过来的,没有相关的工作背景和文化知识背景,对相关的创意理论一知半解,导致文化创意产业不能正常步入正轨,从而制约了文化企业的生产经营与发展。

对于文化创意产业人才素质结构方面,人才素质结构处于失衡状态。初级型人才处于饱和状态,顶尖优秀的领军创意人才普遍缺少,在会展业、网络游戏业、版权业等领域显得尤为突出。对于有高端设计与生产项目的企业,想要招聘到综合素养较强的人才简直如大海捞针。在某种意义上,人才不足决定了我国文创产品的某些先天不足。例如当下火热的综艺节目,无论从模式、演绎风格,还是舞台场景设置等,都主要依赖进口,从国外购买版权,导致某些节目之间相互借鉴,相似度高,缺乏创新。

任何产业的发展都离不开政府,文化创意产业也一样。文化创意产业与其他产业有所不同,其资产大多以无形资产方式存在,无法具体估值抵押,在没有土地、厂房、设备等不动产做抵押的情况下,沿用老一套的评估标准很难获得资金支持。即使获得了国家一部分的支持,但是对于庞大的文化创意产业来说,犹如沧海一粟,起不到真实有效的作用。为摆脱资金困扰,一些企业尝试有偿付费模式,如动漫和游戏公司推出付费动漫和付费游戏,但是由于国人习惯了免费思维下的模式,导致推出的付费内容没有获得很好的利用空间,有些甚至搁浅。

文化创意产业人才培养路径

突破传统观念走出发展之路

文化创意产业起步晚,在现实生活中群众基础弱,因此造成了很多误会,很多人认为文化产业不属于生产力范畴的产业,对于经济发展没有积极作用。存在这样观念,很多文化创意产业很难走出属于自己的发展之路。比如当下热门的电子经济产业,曾经一度被冠以网瘾少年的游戏爱好者,现在“摇身一变”成了职业选手。为了“打游戏”,北京大学信息科学技术学院开设了《电子游戏通论》课程,堂而皇之地向学生传播电子竞技、鉴别游戏等相关知识。如果一味抱残守缺,片面地认为玩游戏是不良行为,不仅不利于人才的培养,对整个产业也将是一个沉重的打击。

虽然人才培养路径多种多样,但是无疑大学还是培养人才的主要基地。大学首先突破传统观念的束缚,为人才提供发展空间。比如电子游戏,多玩游戏肯定有诸多弊端,但是电子竞技是一个产业,需要的不仅仅是玩游戏的高手,更多的是需要相关人才,完整的产业链是由玩家、裁判、教练和俱乐部经历组成的生态系统。人才培养是面向整个行业进行的,在中国,已经有更多的高校和职业学校开设了电子经济课程,只有形成共识,更广泛的在新领域实现人才培养的专业化,未来这个产业才是乐观的,才能培养一支未来劳动力大军。

人才培养要做到充分挖掘现有条件

人才培养是一方面,发现人才也是为人才培养储备力量。在农村文化产业的发展过程中,因为题材的缘由,在创作过程中,既要展现民间传统元素,还要融入现代元素,创作出有传统气息的现代农村文艺作品。例如在创作农民画的过程中,对于人才的培养即挖掘人才。很多农民艺术家拥有高超的技艺,将这些人才聚集到一起,将会形成一股巨大的创作力量。想要走向市场,就需要有更多的人参与,对于没有绘画功底的农民,从基础学起,利用他们熟悉的事物实现很好的入门,再通过农民“传帮带”,培养出一批有创作能力的人才。

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