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激趣、好奇、习惯

2021-10-16刘明艳

小作家报·教研博览 2021年31期
关键词:习惯小学生游戏

提要:21世纪是知识经济时代,这个时代需要的是有创造力、勤于开拓的人。不会学习,就掌握不了新的知识,也就不会有创造的能力。人的学习习惯一般在小学便形成了,小学生最主要的特点是好奇、好动、喜欢游戏,根据这一特点,可以把信息技术课的开端寓于游戏中,激发学生学习计算机的兴趣,在学生浓厚的学习兴趣中养成良好的习惯。

关键字:激趣;好奇;习惯

中图分类号:A 文献标识码:A 文章编号:(2021)-31-409

我国伟大的教育家叶圣陶明确指出:“教育就是培养习惯”。好习惯的养成并非一朝一夕,学习习惯的养成越早越有效,它需要老师不断地督促引导,小学生年龄小,是培养良好学习习惯的最佳时期,在这个过程中,教师必须要有耐心,有信心。那么,在小学生学习信息技术过程中,应该怎样培养小学生主动学习的习惯呢?

一、兴趣是培养学生主动学习的老师。

从教育心理学的角度来说,兴趣是一个人倾向于认识、研究获得某种知识的心理特征,它在学生学习中起着重要的作用。

兴趣是最好的老师,没有兴趣,学生主动参与活动的热情不高。一旦激发了学生的学习兴趣,就能唤起他们学习新知识、新事物的动力。

1、让学生在轻松的环境下主动学习。

“爱玩是孩子的天性”,那我们上课时是不是就禁止学生玩游戏呢?这要根据教学的实际情况而定,在上某些课程时,我们可以根据学生这一特点,把新课的学习寓于游戏之中,激发学生学习的兴趣,让学生在浓厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能。例如在学“鼠标的操作”这节课中,如果一开始直接讲解鼠标的基本操作学生不但学的很累,而且很不愿学,更加不能强迫他们练习了。我在教学中就采取游戏引入的方法,先让学生玩《纸牌》游戏,还有windows操作系统自带的扫雷游戏,玩一段时间以后就开始问他们玩的战果,那为什么有的同学得分高有的得分低呢?在这种情况下,我及时的讲解鼠标的几种基本操作要领,学生学得就很认真。经过一段时间的练习后,学生们再玩这个游戏时就感到轻松自如了,这样他们就能在笑声中学习,在娱乐中进步。

在课堂教学中,利用多媒体的直观性、多变性、知识性、趣味性于一体的特点,为学生提供生动逼真的教学情境,大大激发学生的思维活动,例如:在学习三年级《蝴蝶的对称美》这节课时,学生对什么是轴对称还不太了解,我就搜集了一些生活中美丽的对称图形让学生欣赏,生活中的对称图形很多-----剪纸艺术、交通标志、脸谱艺术、国旗欣赏等,通过多媒体的展示,不但拓宽了学生的视野,而且充分调动学生学习的积极性,从而培养了学生主动学习的热情。

2、激情导入,进入精彩的童话世界。

针对小学生刚刚接触信息技术课,他们对电脑怀有一种极大的兴趣,学习积极性很高,我就利用小学生的这一特点,培养他们主动去学习的习惯。例如我在上小学信息技术《多彩的家园》这课时,我以故事形式提出问题:“同学们,小熊温尼今天遇到了一件奇怪的事情,同学们想知道是什么事吗?”学生齐声回答“想”。然后我打开课件出示以下情景:小熊温尼从小就喜欢写生,它不论走到哪儿,看见什么美丽的事物都要画下来,有一次,它在森林里左转转右转转,发现所有的景色都被自己画完了,唉!正当它转身离开时,奇怪的事情发生了所有的花草树木都失去了颜色,温尼害怕极了,这时空中飞过来一只蝴蝶(漂亮的蝴蝶也失去了原有的颜色)。“你们愿意帮助它们吗?”这时我及时提出问题,同学们齐声回答:“愿意!”。通过以上的情景创设,充分地调动了学生学习的积极性。他们融入到的故事中,以极大的热情投入到本节课学习中去,争先恐后的用“画图”软件中的“颜色填充”工具和“颜料盒”工具中的色彩来为小熊温尼描绘美丽的家园。这样学生在轻松、愉悦的环境中很好地掌握了本节课的教学任务------“颜色填充”工具、“颜料盒”工具的使用。

二、激发主动学习欲望,培养学生学习的好习惯。

打字是一项枯燥的,机械的操作,学生对此兴趣持久性不长,注意力容易分散。俗话说:“知之者不如好之者,好之者不如乐之者”,我经常采用游戏,比赛等活动,最大限度的调动学生积极性,在打字练习中,我不失时机地让孩子玩一些打字游戏。

“任務驱动,学的有趣,教的轻松”,在教学过程中,以完成一个个具体的任务为线索,把教学内容巧妙地隐含在每个任务之中。学生在教师的引导下,通过完成一个个任务逐步掌握所学的知识与技能,例如:在学习《我笔下的美丽世界》这一课时,是对学生掌握画图技巧的检验,所以不需要教师再次重复讲如何使用画图工具,这时就可先出示一幅完整的图画样板给同学们看,然后就直接布置任务给学生,要求他们以庆祝“元旦”为主题,画一幅形式多样的画。学生们完成的非常好,有的画小学生放气球,有的画学校——门口还挂着大红灯笼,学生们的创意都很不错,我把好的作品让他们互相欣赏,学生们学习气氛很浓。把教学内容、知识点等作为一个目标任务,经过这样安排,学生的活动就有了明确的指向性,注意力集中到整个目标的完成上,学生就会在目标任务的指引下,很好的掌握了教学内容。

小学生辨别和自控能力差,对互联网上精彩的虚拟世界,不仅吸引了成年人,而且同样让孩子们感到新奇,电脑可以让孩子开阔眼界,增长见识,但是不健康和有害的东西很容易给孩子带来影响,尤其是网络游戏,那么,在学生刚刚开始接触电脑时,就给他们形成“规矩”,要学会选择并欣赏健康网站,让学生远离网络垃圾,学会自我保护,要充分利用学校网络,帮助和引导孩子积极上网互动学习,养成一个良好的上网习惯。

良好的学习习惯,有利于激发学生学习的积极性和主动性,因此,要培养学生在信息技术学科中主动学习的习惯,必须日积月累,持之以恒,促使他们在学习中不断成长进步。总之,我们要以培养学生良好的信息素养为宗旨,提高学生对信息处理的能力,增强学生对信息技术的兴趣,使学生在学习信息技术过程中形成一系列良好的主动学习的好习惯。

作者简介:姓名:刘明艳(出生年份1976.11—),性别:女,民族:汉,籍贯:陕西西安。学历:大专,研究方向:浅谈如何激发小学生学习信息技术的兴趣。单位:咸阳纺机学校,所在:陕西省、咸阳市、邮编:712000。

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