让PS5给暑假添点乐
2021-08-14田东
田东
公元2021年5月15日,索尼PlayStation 5国行版终于正式发售,光驱版3899元和数字版3099元的价格,附带主机2年和手柄1年免费保修,让和我一样的主机迷弹冠相庆。经过长达一个月的测评,我最大的感受就是:上班时间光明正大地摸鱼……(啊不,重来一遍,排版时这句请删掉)国行版绝对是这个夏天游戏玩家送给自己最好的礼物(当然,前提是你能完美抢到)!
抢眼还是扎眼?
作为一个当年由《实况足球3》和《射雕英雄传》入坑的PlayStation铁粉,早已对索尼PlayStation 5向往已久。这次国行版PS5与去年11月索尼在海外发行的版本完全一致,相比之下唯一的差别在于国行版包装的中文说明,以及随机游戏《宇宙机器人:无线控制器使用指南》并未提供预装,而是需要用户免费下载。
从外观上来说,PlayStation 5比过去几代产品都来得激进,官方的说法是“为了使PS5更有前瞻性未来性,更适合客厅摆放”。PlayStation 5采用了类似三明治的架构设计,左右两边为两块白色的外壳挡板,夹在中间的主机为黑色。整体造型非常大胆地采用了“大篇幅”的曲面设计,和PS4方正的外形和棱角形成了鲜明的对比,就是对比PS3时代的曲面外壳也更抢眼球。怎么说呢,我一度以为PS5的工业设计师,以前是做投影机的,配上底座横放再外挂一个镜头,那绝对是主机历史上最完美的cosplay!
对于索尼的这番操作,玩家也是褒贬不一,而且如果是数字版还好,92mm×260mm×390mm的尺寸勉强能接受,但光驱版厚度足足又加了12mm,便让客厅里的PlayStation 5变得十分“扎眼“。不少玩家对其外形的吐槽点在于,PS5几乎难以融入绝大多数的家装风格之中,它无时无刻不在提醒屋子的主人和客人它的存在。唉,“大号路由器”的说辞也因此很难糊弄家里领导批准报账了……
外壳的装饰方面,PS5看似简约却一点不简单,白色挡板外侧镶嵌着一个镂空的PlayStation LOGO,内测除了低调的SONY字样,密密麻麻的防滑纹路其实全部是由索尼经典的○×□△图案元素构成。而且主机和挡板衔接的缝隙内还设计有RGB氛围灯效。鉴于上代产品的表现以及次世代主机硬件的规格PS5主机四周都设置了散热孔。提前說一句,搭配上直径120mm的双面进气涡轮风扇PS5在散热和温升方面的表现,明显比上代产品来得更好一些。此外,PS5前面板具备一个USB接口和一个Type-C接口,背部提供了两个USB 3.2接口、一个网线接口、一个HDMI2.1接口和电源接口上代标配的音频光纤接口则是被取消了。
参数党的胜利?
相信即便不是游戏迷,也听说过游戏主机迭代时常说的一个词“次世代”。每一次迭代,玩家们对于次世代最直观的感受往往就在于硬件更新所带来的性能飞跃。PS5也不例外,由于整体硬件工艺正式迈入了7nm 时代,4K@120fps游戏画面便是玩家们最为期待的升级。
核心硬件方面FS5处理器采用NAMD Ryzen Zen2的3.5GHz八核处理器,显示芯片则是基于RDNA 2架构,拥有36个计算单元,频率可变最高可达2.23GHz,浮点性能高达10.28TFlops。这都是7nm FinFET制程使得晶体管密度大幅提升带来的福利。这意味着什么?这意味着36个RDNA2处理单元的总晶体管数与58个PS4GPU处理单元相当,并且能稳定运行在数倍于PS4的频率上。
PS5在海外刚发布时,就有分析PS5据负载动态调整GPU频率的做法,似乎与PC领域CPU和GPU上常见的动态加速特性相似,但PS5在功耗负载控制上却采用了一种不同的做法。根据索尼方面的说法,所有PS5主机在处理相同的负载时表现出的实际性能将是完全一致的,无论外界温度如何,也就是说它不会因为发热问题而出现降频现象。相反,PS5的功耗管理使用了一套基于功耗目标的算法,依据整个散热结构的承载量设定一个固定的功耗预算,在整个功耗限制的框架内对CPU和GPU的频率进行调整。
而且在特性层面FS5的GPU将与AMD的RDNA 2架构桌面GPU拥有同等的渲染技术进步。名为Geometry Engine的新处理单元为开发者提供了更好的多边形控制能力和地形隐面消除能力,光线追踪模块与着色器管线无缝链接,使得PS5可以实现目前PC已经存在的所有光线追踪特效,包括空间反射、环境光遮罩、光线追踪阴影和全局光照等等。
相较于竞争对手12万亿次的浮点运算,从数据上看,似乎PS5在GPU性能这块处于了下风位置。但从开发角度来说,主机性能并不是一切,这与PC领域是完全不同的。对于开发人员而言,因为游戏主机的配置是固定的,因此他们需要考虑的是这款主机对于游戏开发是否足够友好,是否更便于在游戏运行表现上做出更大幅度的优化与提升。这种情况与下面要将的PS5定制PCI-E4.0SSD是一致的。
在内置存储方面,索尼PS5采用了825GB定制PCI-E4.0SSD,之所以不同于市面上常见的SSD容量数值,是因为它是基于定制的12通道闪存控制器而来。更夸张的是,它可以通过支持行业标准的ZLIB硬件数据压缩标准,和著名游戏开发中间件研发商RAD Game Tools的Kraken数据格式,实现了在5.5GB/s的理论带宽下,可实际每秒传输8~9GB/s亚索数据的惊人速度。曾有业内人士表示,如果只看数据解压缩的能力,PS5SSD的控制器相当于9个Zen 2处理器核心的水平,而整个数据压缩与传输的过程对开发者来说是全程无须进行干预的。这意味着,利用这款SSD控制器超高的带宽,主机显存和内存的利用率也得到了大幅提升。
Epic GamesH程副总裁Nick Penwarden 也一度表示“PS5在计算和图形性能上都实现了巨大飞跃,其存储架构也很特别,我们必须重写虚幻5引擎的部分代码,才能充分发挥PS5SSD的读写速度。”具体来说就是PS5SSD不仅加快了读取和素材传输速度,材质纹理传输速度也会得到大幅提升。高I/O带宽可以让开发者同步传输游戏中的所有数据,而不用担心穿模问题。
不过玩家关心的另一个问题那就是容量,825GB内置存储,撇开系统占用部分,实际玩家可用的存储容量只有大约667GB,对于次世代游戏而言,这恐怕是不够的。好在有消息传出,索尼预计将会在这个夏天开放NVMe SSD拓展槽,不过如此一来还需要增强散热措施,防止PS5主机过热。
此外,PS5还悄悄启用了全新的Tempest音频引擎,与过去主机上将CPU的单个线程分配用于处理音频不同,PS5搭载的独立3D 音频处理芯片,不仅可以提供逼真的3D音效,还可以解放CPU的处理能力,让PS5的机能得以更加有效地挖掘。据索尼官方透露,PS5的音频解决方案是从PS3Cell处理器的SPU部分获得了灵感,而且在提升音质的同时,还能配合名为HRTF的定制化音频定位技术,提供远超PS4时代7.1环绕声的音频处理与定位效果,让玩家准确感知每个声音的方向。
DualSense无线手柄
好了,游戏迷并不一定对枯燥的硬件数据感冒,但以下部分千万不能错过,而我也终于可以来和大家好好说说索尼PlayStation 5真正的“主角”了!我认为,此次索尼PlayStation 5最具革新意义的创新莫过于全新DualSense无线控制器。
画面的提升其实本身就在整个行业和所有玩家的意料之中,如果没有DualSense这位真正的“主角”,我甚至很难认可PlayStation 5“次世代”的称号。自27年前索尼PlayStation Controller诞生至今,无论从外观还是功能上,“索大法”家的手柄一直被视为游戏主机手柄的标杆,而DualShock更是在过往长达23年的时间里,成为陪伴无数游戏玩家成长的忠实伙伴。不过,自PS5开始,DualSense将取代DualShock引领未来主机游戏人机交互的发展方向。
咱们先来看看PS5国行版附带的DualSense无线手柄究竟有哪些变化。首先在外观上,它采用了与主机一致的黑白撞色设计,尺寸上相较于DualShock 4并没有太大变化,不过两侧握柄更长,握柄背部弧度的处理上更圆润饱满,因此实际持握时更能贴合手型。而且手柄底部和边缘这次也都采用了纹理材质,持握时的手感也更加优秀。
按键方面,新手柄依然延续了DualShock 4经典的十字按键、双物理摇杆加触控板的设计。十字按键采用透明色设计,双摇杆的按键边缘升级了防滑处理,手感上基本和过去保持了一致。而传统的L1和R1肩键也在DualShock 4的基础上进行了优化,按键面积的增加也大大迎合了玩家一直以来的期望,按压感更加令人愉悦。蓝色光条从背部移到了正面触控板的两侧,从视觉上让触控板的面积显得更大的同时,也为这只手柄平添了一丝未来科技感。据说在某些游戏中,手柄光条会联动游戏角色的生命值,它会透过红色、橙色和绿色的灯光,提示游戏角色当前的血条状态。
其他较为显著的改动,还包括DualSense触控面板左上方的Share键被Creat按键取代,并在面板下方全新加入了扬声器和麦克风。Creat创建按键可以用于在游戏中随时截图和录取视频,让玩家更为便捷地将自己的游玩体验分享给他人。在特殊游戏中,手柄扬声器传出的声音和震感一起,更容易通过多维的交互方式为玩家带来沉浸式的游戏体验。麦克风的内置则是让玩家不必再依赖头戴式耳机就能和队友即时沟通,此外如果不想使用语音通话,也可以通过手柄上的静音键关闭麦克风。DualSense还内置了加速度计和陀螺仪,相信对老任Switch(或者《真实赛车3》等某些手游)有所了解的玩家应该会明白,这将意味着游戏操控方式的多样化,能给玩家带来更多的趣味性。此外,新手柄的内置电池容量从DualShock 4的800mAh提升到了1500mAh,充电接口也与时俱进更新到了USB Type-C接口。
根据索尼PlayStation开发团队的介绍,全新DualSense手柄的开发愿景是“与游戏创造的虚拟世界对话”,并“提供前所未有的感官体验”,这样的话,显然仅靠外观上的未来感和陀螺仪、扬声器等组件的“小打小闹”是不够的。而这一次DualSense能被誉为是真正的次世代游戏手柄,并在全球范围内收获来自媒体和粉丝一致好评的核心武器,当属索尼为这只手柄加入的触感反馈(Haptic Feedback)和自适应扳机(Adaptive Triggers)!
先说触感反馈QualSense手柄内置了兩个音圈马达,它能够带来比线性马达更加细腻,同时动量也更大的震感。反映在游戏过程中,它意味着游戏角色踏在不同地面时会呈现出不同的震感,又比如驾驶车辆行驶在山路或是泥地时,玩家能从手柄的震动差异中获得更立体、多样、有趣且完全沉浸式的体验。而DualSense手柄L2和R2键新加入的自适应扳机,则是通过对扳机和驱动器进行独特的电机结构配置,实现多段式的阻尼和弹力反馈。比如在游戏中使用重型武器时,扳机的按键阻力会让玩家明显感受到武器的“力量感”,而使用手枪时,扳机的阻力则明显变小,射击也会变得轻松;拉弓射箭时,按键阻尼感会随着弓弦拉开的幅度不断增加,让玩家体验到如同真实拉弓一般的张弛力度感受;又或者它能在体育竞赛中,模拟不同体能状况下,球员加速的轻松写意,抑或是吃力狂奔。
沉浸式体验是什么?那就是在上班时间摸鱼……啊不,应该说在评测体验PS5期间,我最深切的感受是——请给我一张沙发和几箱冰可乐,我能以最标准的“葛优躺”玩到天荒地老——而触感反馈和自适应扳机正是沉浸式体验的快乐源泉。从索尼PlayStation手柄的历史命名来看,早期的Dual Analog代表着多方向模拟QualShock代表着震动反馈,而如今DualSense代表着感官体验的全面提升。甚至从某种程度来说,索尼PlayStation 5相比PlayStation 4或者PlayStation 4Pro的性能提升,都没有达到DualSense带来的革新意义。正是有了DualSense无线手柄,才使得PlayStation 5“次世代”的名号真正做到了名副其实!
索尼官方透露“DualSense无线手柄希望带给用户的感觉是,当你把控制器从包装盒里拿出的瞬间,就被传送到游戏世界之中。控制器仿佛成了你身体的一部分,以至于你会忘记自己还拿着它们。”那么PlayStation 5和DualSense无线手柄,在游戏之中的表现到底如何呢?且听我一一道来。
游戏体验
《宇宙机器人:无线控制器使用指南》
作为索尼互动娱乐日本工作室专门为展现DualSense无线手柄强大功能而出品的PS5預装游戏(国行版需下载),玩家要扮演小宇航员Astro在以PS5的组成部分为主题的卡通舞台中展开一系列的大冒险。游戏中CPU、GPU、硬盘、冷却系统等不同风格的关卡,都变成了有趣的卡通场景,每个关卡中包含了大量与PlayStation 系列相关的元素以及可供收集的彩蛋,每一个索尼PS老玩家都能找到自己与PlayStation的点滴回忆。
这款大概只需要4小时左右就能通关的小游戏,在画面和趣味性上甚至能让玩家忘记了这是一款小品游戏,即便拿满成就也会有些意犹未尽的感觉。尤其是它充分运用了DualSense手柄的各种新特性,Astro走在不同路面时的震动反馈,驾驶不同外挂机甲时用到的自适应扳机,对着麦克风吹气等闯关技巧,无不展示着新手柄丰富又有趣的功能特性。尤其是走在沙滩上配合扬声器传出的沙沙声,会让玩家有一种自己真的踩在沙子上的感觉。
《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》
作为《漫威蜘蛛侠》的续作,《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》获得了游戏媒体的一致好评,新冒险中玩家将扮演“小黑蛛”——少年迈尔斯·莫拉莱斯,追随导师彼得·派克的脚步,拯救漫威宇宙中的纽约市“小黑蛛”拥有独特的电击和隐身能力,通过解锁技能树,迈尔斯可以用多种不同的方式来发挥毒液能量,以此破坏敌人的防御。新《漫威蜘蛛侠》得益于PS5的强大机能和超高速SSD,从游戏主界面到进入游戏只需不到6秒,DualSense的触感反馈会让玩家沉浸在每次攻击和飞檐走壁的爽快感之中。
作为首批问世的PS5大作,《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》尽管在多数场景下光照更为复杂,但依然能向玩家充分展示4K@60fps+HDR画质带来的绚丽游戏世界。游戏的图形设置包括三种:性能模式支持4K@60fps画质,不支持光追等技术;性能(光追版)模式支持60fps帧率和光线追踪,但会降低画面精度、反射质量和行人密集度;精准模式则是支持4K以上30fps超高画质,并支持光追、增强招募和额外的视觉效果。开启光追的情况下,游戏中玩家能看到户外玻璃反射出主角和周围广告牌的镜像,不过在动作游戏中,这一点提升并没有让游戏体验更加顺滑的60fps来得爽快。这也是当前几乎所有PS5游戏大作存在的“小问题”,那就是4K画质(或更高、60fps帧率(或更高)和光追技术基本只能做到三选其二。
《恶魔之魂重制版》
作为魂系游戏的鼻祖,《恶魔之魂》开创了这类游戏的独特玩法。如今的重制版不但把画面提升到了PS5世代的水准,而且还优化了许多场景的细节,对于触感反馈的良好支持也对得起作为PS5独占游戏的身份。游戏中无论是攻击、盾防还是翻滚,DualSense都能即时进行震动反馈;使用魔法后,手柄甚至能传递出火焰燃烧的“余韵感”;使用灵魂箭时,自适应扳机还能通过震动模拟出蓄力发射的炸裂感。此外,《恶魔之魂重制版》不少音效,还会通过手柄的扬声器传递给玩家,比如刀剑砍在盔甲上、施放魔法时的声音等。
游戏提供了两种画质模式的选择,电影模式支持30fps下原生4K,性能模式则支持60fps下动态4K(由1440p拉伸得到)。撇开帧率单独比较画面的话,玩家其实很难在两种模式下用肉眼发现多少差别。尤其是60fps对于曾经的PS3玩家来说,死亡也能一秒重生,简直太香了。不过,《恶魔之魂重制版》依然贯彻了原版恐怖的难度和呆板的打击感,角色捏脸那股浓浓的欧美风也是一言难尽。尽管新游在画质上提升巨大,堪称电影级的场景设计每一帧都透射出游戏世界观的宏大与厚重,但如果不是真爱党,还是不太推荐入手。唉……
《原神》PS5版
作为PS5国行版首发游戏的独苗,以及当下的国产游戏之光,《原神》登陆PS5带来的反响倒没有那么热烈。尽管《原神》PS5版在兼顾4K画质和60fps帧率方面做出了很多努力,但反映在游戏中,玩家实际能体会到的画面提升也仅仅是针对PS4版本或者移动端版本而言。唯一可以炫耀的,似乎也只有庆云顶可以欣赏到的体积云特效,确实比其他平台版本更加宏大和震撼。
得益于PS5的快速载入技术,《原神》PS5版从游戏主界面进入游戏仅需不到4秒的时间,在地图各个神像和传送锚点之间传送的加载速度,甚至夸张到读秒即传的地步,“秒杀”其他所有平台版本。使用风之翼飞翔时,DualSense无线手柄会体现出轻微的震感,有些模拟翅膀被风吹动时的抖动。在角色轮盘界面,手柄扬声器也会对应地发出提示音。而在攻击和使用元素战技时,却没有任何触感反馈,不知是否会在后续的版本更新中逐步加入相应的功能。
《NBA2K21》和《FIFA21》PS5版
这两款体育竞赛类游戏对于PS5版本的重视程度可以说是十分到位,相比PS4版本,它们在球员皮肤、毛发等图像材质上进行了非常显著的提升,使得人物面部更加真实,细节也更加清晰可见。此外,游戏内球场和观众席整体的光影处理上的升级也十分明显邛月影和曝光的反差,观众席的清晰度,球场的反光效果,甚至让玩家感觉这是直接升级成了超清HDR重制版。而且,两款游戏进入比赛的加载时间也是大幅缩减,基本上都能做到秒入。
此外,游戏内运球、无球跑动和出球的一些动作也在PS5版得到了改进,PS4版中的“滑步”情况有了肉眼可见的改善。两款游戏的PS5版中还额外增加了此前没有的内容,比如某些时刻的特殊视角和新的音乐或动作等。另外,DualSense的自适应扳机还能随着球员的体力状态改变按键阻力,触觉反馈也有不错的应用。
写在最后
首次开机时,PlayStation 5国行版会提示通过主机正面的USB接口连接DualSense手柄进行激活,注册或登录国行PSN账号后,就可以正式开始享受了。需要特别说明的是,由于众所周知的原因,PS5国行版除了《宇宙机器人:无线控制器使用指南》这款索尼官方出品的游戏之外,在官网商店的PS5游戏类别中,真就只有《原神》一款首發护航大作。现在能在淘宝上买到的PS5游戏暂时也只有《刺客信条:英灵殿》《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》《恶魔之魂重制版》《渡神记:芬尼克斯传说》《舞力全开2021》《胡闹厨房》和《NBA2K21》等,毕竟PS5刚发售不久……好在PS5国行版可以运行海外版PS5实体游戏光盘,且向下兼容PS4游戏。
如果你在国行版PS5上拥有PlayStation Plus会员资格,则可以免费享用《硬核机甲》《乐克乐克重制版》《反重力赛车终极典藏版》《地平线:零之曙光》《重力异想世界完结篇》《最后的守护者》《瑞奇与叮当》《风之旅人》及《最终幻想15》等13款PS游戏。此外在国行版PS商店中,玩家的支付方式依然是银行卡、代码/礼券和支付宝。PS会员的价格和阵容与国行PS4保持一致,包月39元,包年239元,定期轮换提供数款会员免费游戏。
目前,PS5主要以三种模式向下兼容PS4游戏,一是完全兼容,游戏将提供画质升级的PS5版,相当于是原游戏的PS5版数字拷贝。二则是部分兼容,这部分游戏由于各种原因,并不提供或者暂时没有次时代版本。它们在PS5上以原有的PS4版资源运行,不过得益于主机性能的提升,帧率会有所提高,比如原本只能锁30fps的画质模式也能提高到60fps运行,像较新的游戏,如《对马岛之鬼》
《战神》等均是如此。三则是基本兼容,这部分游戏属于PS4平台的早期作品,由于锁定了30fps且没有更高画质的资源,所以在PS5上虽然它们也能运行,但是无论画质和性能表现都不会有提升。
那么从游戏方面来看,能够发挥出PS5极致机能的3A游戏还不存在,说实话,单凭现在的双版本游戏以及首发游戏来看,暂时我们可能还不会有很清晰地感受到所谓“世代”的进化,这也正和我们上面说的一样,索尼这次进入次世代的方向选择了“触觉”而并非“视觉”。但这并非代表游戏画面毫无进步,用PS5玩PS4的游戏会感觉更加流畅了,帧数也更加稳定,这是毋庸置疑的。再一个原因也是此前说过的,那就是国内玩家的眼界提升,因为对于PC平台游戏大作的了解,本身就已经对当前这个时代游戏主机升级后的性能表现早有心理预期。因此对比早年PS3相对PS2,或者PS4相对PS3的那种飞跃式的提升,此次PS5所带来的画质升级或者说特效、帧率升级,并没有说能引发玩家心中太大的波澜。加上主机玩家还有我这种追求游戏性多于画质表现的群体,本身可能对4K、HDR、光追之类的东西并不是特别看重,因此,从这次国行版PS5的评测体验来看,我反而认为此番“次世代”真正的升级,应当是DualSense所带来的沉浸式游戏体验。当然,这些只是我个人的主观看法,一家之言。
此外,在主机圈一直有“国行勇士”的说法,不过PS5国行版虽然可以游玩海外版的实体光盘,且可以进行游戏的版本更新,但无法登陆海外账户,无法下载海外版的数字游戏,以及无法用海外版实体光盘进行联网游戏,但也有小伙伴通过特殊办法来解决。比如用一台海外版PS4和一台国行版PS5,当两台机器都放置在同一个局域网内,进行“迁移”操作;又比如将你的外服账号发给拥有海外版PS5机器的朋友,让他在海外版机器上备份并将备份文件通过U盘,对你的国行版主机进行系统恢复即可。不过这种做法我们并不提倡,一旦后续索尼官方决心封堵,那么只需要一次小小的系统更新就可能导致玩家的“杯具”。
那么说到底,国行版PS5是否现在就值得入手呢?从本文的标题上,你应该就已经知道了我给出的答案,那就是早买早享受。3099元起步的价格对比海外版有着明显的优势不说,质保上更加令人安心,而且随着迭代的逐步加速,PS5专属大作也将很快来到玩家的身边!不过坏消息是,因为全球芯片缺货、疫情蔓延等客观原因,预计PS5缺货现象甚至可能持续到明年,那么如果你有机会在各家网购平台上抢到原价的国行版,千万不要犹豫,这波绝对不亏!