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VR新闻在全媒体时代中的优化应用研究

2021-07-14刘梦源

锦绣·下旬刊 2021年7期
关键词:全媒体时代优化应用

摘要:随着信息时代的极速发展,催生了互联网、计算机等高新技术的自我更新,让媒体形式也随之发生了翻天覆地的幻化。旧有以电视、报纸、广播等媒介为主的大众新闻传播早已脱离当下主流,在媒体融合的大背景下,受众们接受新闻的传播方式也不会受到时空及技术的局限。尤其身处眼下的时代之中,全息媒体、VR、AR及人工智能等新兴概念激发受众接纳新的认知及对其的重视,其中VR技术与新闻的结合在业界备受关注。VR技术赋予新闻全新的生产及接收方式的同时,对新闻的主题选择及事件类型有所规划;通过360°全景画面及多线索的叙事模式展开更全面的新闻内容;用第一人称视角加深对新闻内容的理解,让受众实现新闻“在场”的感知。但VR技术偏向场景展示而非事实叙述,因此VR新闻主题具有局限性,更适合休闲及娱乐性类型的新闻,且制作周期长与较高成本,也会对VR新闻的报道类型受限:本文运用新闻学、传播学的相关理论知识,辅助文本分析、参与式观察等研究手段,对VR新闻在全媒体时代下的特点、优势及产因等进行探究。笔者着眼于媒体融合发展的大趋势之中,以VR技术为前提,通过VR新闻在对全媒体时代下的优化应用提出对策,以求对传统新闻以及新闻从业者转型有所启示。

关键词:全媒体时代;VR新闻;优化;应用

随着新型媒体技术的飞速进步发展,更加促进着传统与新兴媒体间的相互融合;而报道模式理念也经历着从传统文字、图片及视频的优化,再到新媒体技术下的短视频、H5及沉浸式新闻视频的更新,新闻开始更具创新性且让新闻报道也开始加重视服务、实用、存在及直观性的优化。媒介技术在向前探究的同时,催生了全景成像、智能穿戴等新技术创新,模糊了现实与虚拟世界的界限。在全媒体时代之中,突破了单一的线性传播模式,让信息充斥在人们生活的方方面面之中,深刻地改变着媒体形式及信息传输模式,赋予新闻呈现方式与消费体验的新面向。同时意味着新闻内容的表现形式更加多元化,其一在内容呈现上,如文字、声音、视频、动画、VR、AR 等形式的三维内容深受观者喜爱;其二内容体验上,内容生产者对正在发生的新闻进行虚拟重构,赋予观者置身其中的沉浸感;其三技术层面上5G的出现,为VR进一步普及提供了支撑,二者结合推动媒介结构的质变,让观者体会到流畅画面的同时,便于实现“人机交互”的寻常化。笔者认为:进一步加强优化VR技术的开发应用,是传统新闻发展的机遇,将对建立新型主流媒体有着深远的影响。

1 VR技术与VR新闻的缘起

1.1 VR技术缘起

VR本为Virtual Reality 缩写,也为虚拟现实。其理论源头为麦克卢汉的相关理论,认为媒介是人类感官意识的延伸,那么VR新闻也是人所有感官以及意识的延伸;而后美国传播学者詹姆斯·凯瑞提出了“物质传输”与“信息传播”,对先前二者的概念加以区;而从技术渊源上论述,VR技术与计算机技术密不可分,需提高计算机软、硬件水平来推动虚拟现实技术的进步,并将其应用于空间技术、数据可视化及远程操作等领域。追溯VR技术早期的概念,在上世纪三十年代美国科幻小说家坦利·温鲍姆的短篇小说《皮格马列翁的眼镜》中就有体现,其描述了一副神奇的眼镜,佩戴者不仅能听、看眼镜中的场景,还能有嗅、触、以及交互性的沉浸体验,可谓最早关于沉浸式体验的描述。发展到上世纪80年代,VR技术发展步入了沉淀时期,生产者开始不断地投入尝试,但基本停留在概念化产品阶段,对于公众而言仍然较为陌生。到了九十年代基于游戏产业的异军突起,游戏厂商率先瞄准了VR技术,在1991年的日本由美国犹太人大卫罗森創立世嘉游戏公司后,率先将VR技术与游戏结合且研发VR环绕眼镜。近年随着计算机、移动智能、3D等技术的不断优化,使VR技术实现了市场大众化的引入,且技术改良也让设备更加智能、便携,对用户的体验感官上也在逐步优化。在2014年3月26日美国科技公司斥资20亿美元收购VR技术的领头羊Oculus公司,并将VR技术独有的优势延伸到通讯、媒体、娱乐以及教育等领域。随后Google、苹果等科技公司相继也涉猎VR技术,国内市场的华为、新浪、百度、腾讯等企业也瞄准其相关技术,最终引爆了VR火热的市场。

1.2 VR技术界定

2020年2月网络上的《韩国妈妈利用VR和去世女儿相见,引无数网友落泪》的新闻刷屏各大社交平台,韩国VR公司MBC团队运用技术,让女儿和她重逢。此视频在YouTube上4天获得800多万的播放量,证明VR技术正在被更多的用户熟知。美国学者迈克尔·海姆在《虚拟现实的形而上学》中认为,虚拟现实为系统,其基于可计算信息的沉浸性、交互性系统,这些被定义为虚拟现实的“3I”,也就是沉浸、交互性及信息强度;在综合多名学者对VR概念特点的认识,归纳VR是通过模拟真实环境为观众创造新环境的计算机综合技术,模拟后的环境可为现实依据或想象,VR内容的生产者可根据用户需求及反馈调整,让其沉浸其中,具有很强的社会化属性。

1.3 VR技术与新闻的融合

2016年一款AR游戏席卷全球,让AR、VR、MR等新名词占据热搜榜,让其不仅具有技术上的冲击力,还延伸到了社会生活中的各个领域,如建筑、医疗、旅行等面向中,当然对新闻领域的冲击力分毫未减。2016年众所周知为VR元年,国内外媒体开始纷纷提升新闻与VR技术上的融合,通过硬件的智能与内容的优化“双驱动”下,VR新闻开始逐渐被诸多受众所接受。其突破了传统新闻媒体受版面、时空的限制,让受众以第一人称视角沉浸在“新闻现场”,还能全方位多角度的感知现场场景;VR新闻在三维立体空间中提升了受众的体验感及交互性,优化了传统新闻生产的线性模式,为新闻业务的创新及传统媒体转型注入了鲜活的发展动能。

2 VR新闻在全媒体时代中的现状

2.1 全媒体的缘起

全媒体的概念在新闻界面来说早已不是一个新名词,早在十多年前崛起的手机互联网发展的推动下,国内传统媒介基于此开始自我更新以寻求转型机遇。全媒体概念开始频繁出现于大众视线中,让新闻采集及运营方式打破固有新闻采集单一模式,推进媒介流程显现细分的专业化,也进一步拓宽了受众获取新闻的渠道。在2019年1月25日讲话中,习近平总书记提出了“四全媒体”的重要论断,即:全程媒体、全息媒体、全员媒体、全效媒体,这是对新媒体崛起之后的传播及舆论环境做出的科学判断。同年2月习近平总书记还走进人民日报数字传播公司,参观了各类新媒介技术,指出网络空间已发展为人们生产生活的重要坏境且便于凝聚共识。随着5G大数据、云计算、物联网及人工智能等技术的迭代更新,加速了移动媒体自身的发展,使得主流媒体能够更好地借助移动传播,占据舆论引导、思想引领、文化传承及服务人民的传播制高点。但是当前我国媒体融合的活力与潜力并未充分激活,就要求人们要对各种媒介资源及新闻生产要素有机整合,进而打造出具有影响力及核心竞争力的主流新媒体。

2.2 全媒体概念及理解

全媒体概念来源于通信领域,字面上浅层理解“全”——全部。中国人民大学新闻学院教授彭兰首先提出全媒体的概念,在《媒介融合方向下的四个关键变革》中论述其为一种业务运作的整体模式与策略,即运用所有媒体手段与平台来构建报道体系。全媒体不是静止地简单模式,而是具有极强地开放容纳性系统,充分利用各种表现形式,将文字、图片、视频等通过技术手段全方位立体式传播。身处眼下大数据、云计算等技术更新的时代之中,VR、AR及MR等技术丰富着媒体表现方式,且随着5G、VR等各类技术的升级完善,为全媒体传播形态提供技术支撑,配以各类新闻网站、短视频社交媒体等新兴业态的更迭,提升受众使用媒介的体验感。由此可见其本身为新型传播形态,通过细化受众需求来提供更为丰富信息量,满足受众全方位的视听触觉等良性的媒体体验。对其的理解就是复杂概念的“全”:首先全程媒体,信息突破时空限制将时效性增强,让受众对信息的理解是全视角范围;而后是全息媒体,是在信息技术维度上更广,将与图文、视频等形式下的内容呈现真实做到极致,优化受众的体验感;其次全员媒体下的社会维度升级,基于互联网+时代中自媒体行业的涌现,让人人都成为内容生产商且提升了参与性。最后是全效媒体,为“功效的全面化”,属于媒体功能的维度。其更多的是颠覆了以往公众对传统媒体的刻板印象,让眼下的媒体行业突破单一的信息传播模式,激发媒体行业开始寻求各种技术推进传播的有效性发展。总之全媒体就是媒体行业充分利用技术资源,实现小投资模式来赢得获取最优效果。

2.3 VR新闻的生产现状

从20世纪末开始,衰落的传统媒体开始积极转型,尝试引进整合互联网等技术开辟新领域,积极拥抱 VR技术来颠覆自身的革命。目前国内VR新闻媒体类型主要:一是传统权威媒体的官方网站,优势在于拥有先天的新闻资源、良性品牌及更有人才队伍。主流网媒主——央视网、人民网、新华网等,拥有专属的VR专区,如新华网的VR/AR频道、VR/AR论坛等,可看到近期有关抗击疫情的VR新闻;二是盈利为目的商业网站,其富有创造力且具有很强的VR新闻传播意识,推进了VR新闻在业界的良性发展。如商业新闻网站佼佼者新浪网,不仅开设了VR栏目且更专注定时地推送5G内容。VR新闻在眼下有典型的两种呈现方式为360度全景影像新闻及VR视频新闻。在受众的日常生活中,360度全景影像新闻主要由PC 端、移动手机端来呈现,让受众可通过鼠标、手机屏等近距离进行沉浸式新闻体验,拓展了用户的视觉“浅沉浸”;而VR视频新闻则通过使用可穿戴设备来浏览新闻,充分调动用户视听觉基础且加深了感同身受的“深沉浸”。通过总结探索笔者发现VR新闻所具有的优势为:选题多为大型事件,主题丰富且更倾向于旅游、时政、体育等大场面的事件,让受众可体验感受现场震撼且参与新闻事件本身;视角多为第一人称,赋予受众选择观看的权利;表达多维非线性,让受众沉浸在新闻发生的现场,为一种新奇有趣的新闻体验。

3 VR新闻在全媒体时代中的优化应用对策

3.1 完善技术平台

在硬件完善上,VR技术有着巨大的潜能空间,目前的应用效果不佳在于技术问题。其中涵盖分辨率低、画质不清及网络延时等,同时还受限于用户带宽、手机配网及设备佩戴不适等,都是VR新闻乃至VR产业发展需要克服的关键。在2020年1月24日,苹果公司宣布将继续研究为用户优化虚拟现实和增强现实体验的项目,着重优化三维图像传感器,使得佩戴设备适用于面部贴合模块,从而提升戴式设备的用户头部贴合度。于此同时这更需要新闻媒体加大技术投入及与更加专业的VR技术公司深度合作,优化受众观观看VR新闻的整体体验感知度。若想实现VR新闻大规模的生产和及播放不能离开5G网络支持,实现5G网络有助于VR新闻视频直播、采集无线化及8k高清内容传输,更重要的是能够提升VR新闻带来的沉浸感、交互感等,由此可见,5G与VR两者是相辅相成不可分割且造就彼此的关系。

3.2 服务新闻内容

不论媒介技术何等优化,受众对于新闻的需求关键依是获取信息,因此新闻媒体不应过分夸大技术,优质内容创造仍然是新闻传播的“王道”,优化应用更多的是便于媒介技术服务于新闻内容。眼下VR新闻在追求沉浸体验外,更应保留新闻的严肃真实性,不能遮蔽新闻传播本身的目。其缺失多于削弱了把关作用,淡化了引导性的信息,容易造成受众遗漏重要信息。例如在央视网《期待开往春天的列车,在这里停留》的VR新闻中,虽然再现了疫情下武昌火车站等场景,但缺少第三视角对画面的描述和评论,虽让受众观看到场景却降低了新闻的深度。究其根本在于VR技术本身含有一定的“欺骗性”,颠覆了新闻的真实度。因此就急需强化媒体行业在制作VR新闻的主导作用,同时提升从业人员的专业水准,并依据VR新闻的行业规范,通过技术支持及监管来确保VR新闻自身的客观中立真实性。

3.3 法规及受众素养

其一大环境下我国VR产业处于新生起步阶段,在行业标准、技术创新研发、市场应用服务等产业链中仍处于不成熟面向。而VR新闻也尚处于研究探索阶段,以央视网为首的媒体积极与技术公司、国内高校展开合作,虽然设立了相关的VR新闻实验室,也生成了一批可观的VR新闻,但与其相关的法规及行业标准还处于“真空区”。纵观VR新闻发展还需相关部门在硬件、内容制作等环节设立行业标准,便于探索适用于VR新闻内容生产及传播的规章制度,构建相关法律体系,促进VR新闻的真实性且积极健康地利用新媒体引导舆论。其二VR技术与新闻擦出的火花,带来给受众了耳目一新的体验,却更易被表象而迷惑,这就对受众的媒介素养有了更高地要求。因为媒介是人体的延伸,改变了人的存在方式,重构人们认识和感知世界的方式。虽然VR技术为全媒体时代下新闻的呈现提供了可能性,,为受众的媒介使用也赋予自主权,受众通过媒介目的是获取知识、提高审美等需求,这就不仅需要媒体引导受众,同时受众更要有意识地加强自身学习,利用媒介来拓宽自身的发展。

4 结语

深处全媒体时代下的我们,既要对VR新闻报以可观前景的同时,更应该认识到技术并不是最完美的。在VR新闻融合发展前进的征途中,我们尚且处于起步,笔者在梳理当下的VR新闻作品中發现多为浅层虚拟现实,呈现方式也就是技术与内容简单叠加,而其中的制作良品更是稀缺。因此众多媒体需要更加重视VR技术可能产生的负面效应,积极承担新闻传播的责任与义务,全方位完善VR新闻的融合,以期推动VR新闻在未来走得更远。

参考文献

[1]陈霖.新闻传播学概论[M].苏州大学出版社,2013.

[2]曾庆香.新闻叙事学[M].中国广播电视出版社,2005.

[3]郭庆光.《传播学教程》[M].中国人民大学出版社,2011.

作者简介:

刘梦源,2000.09,女,汉族,河南新郑人,河南大学2018级本科在读,研究方向:播音与主持艺术。

(河南大学欧亚国际学院  河南  开封  475000)

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