RTX一骑当先,CPU与Radeon RX严重落伍
2021-07-12夏松
夏松
先说个题外话。前段时间,M C评测室拿到了号称目前“最强”的两张专业应用级显卡—NVIDIA RTXA6000和NVIDIA Quadro RTX8000。我们也在UG、Pro-E等工业级专业应用中对其进行了测试,确实有着非常亮眼的表现。但问题是,不管是A6000还是RT X8000,其价格都是高达数万元的云端产品。对目前绝大多数从事C G、动漫、影视后期处理等设计创作工作的用户来说,Quadro系显卡始终有些“性价比不高”。自然而然地,他们的目光更多地会投向游戏显卡市场。
对当前的市售主流游戏显卡来说,它们在专业应用层面是否有足够能力应付?在设计创业行业使用非常广泛的一些软件应用是否能轻松驾驭?面对价格从2000元到上万元的各档次主流显卡,你又该如何选择?带着这些疑问,我们决定搜罗目前市面上的在售主流显卡,并讓他们来一次横向评测式的同台竞技。
设计创作,最需要的是什么?
对3D建模、渲染的设计创作者、视频剪辑创作者和进行各类直播的电脑用户来说,他们对电脑性能的需求主要在哪儿?如果带着这个问题去走访各个设计创作行业的用户,得到的第一答案肯定是—效率!
笔者曾采访过很多从事设计创作行业的大咖、工作室乃至爱好者,但无一例外地,在被问及“你最想要的电脑性能应该是怎样的?”这个问题时,回答几乎都是“渲染效率高”。的确,无论是从3DSMax、MAYA、Blender Cycles等软件内渲染输出CG,还是从DaVinci Resolve、Premere Pro等软件中渲染剪辑输出视频,等待渲染结果的时间才是最让人煎熬及倍感无聊的。甚至在电脑性能低下的时候,渲染一帧高分辨率CG都需要几个甚至十几个小时,有时候为了看一个制作效果都不得不额外付费交由专业的渲染公司渲染出结果再返回查看,这期间自然会损耗大量的时间,而这些都是成本!
因此,抛开自身的设计功底基础不谈,效率的提升无疑是设计师们最为迫切的需求。对当前已经与电脑密不可分的设计创作行业来说,又该如何提升效率?
从CPU渲染到GPU渲染,跨越式的效率提升
在以往,从事创作行业的电脑在考虑效率的问题上几乎呈现明显的两极分化。对工业应用,像U G、Pro-E或医学、地质学研究等领域来说,清一色的Quadro或Radeon Pro专业卡,对于CG动漫制作、视频剪辑创作等应用领域来说,如果不舍得购买价格高昂的专业显卡,那么就提升CPU性能,采用传统的CPU渲染输出方式。而在应用层面,OPCL这种传统的CPU渲染方式也是根深蒂固了许多年,封闭的API加速也使得创作者们对此苦恼不已。
不过在近些年来,尤其是随着NVIDIA GeForce RTX显卡的发布与扩张,G P U并行计算的加速性能逐渐走向了台前。对经常使用M AYA、3DSMax、Blender Cycles、Resolve、Premiere Pro等CG、视频创作软件的用户来说,G PU加速已经成为比CPU加速更为优秀的渲染解决方案。
在这方面,NV IDI A无疑是走在前列的。早在2019年,NVIDIA就已经在CES 2019展会上完整地公布了RTXStudio的新概念,从软件与硬件两方面为设计师的内容创作工作进行加速。如今的RTX Stduio生态,涉及RTXStudi o硬件、支持RT X加速的创作应用、Studio驱动程序三个重要的部分。RTX Studio硬件是通过了NVIDIA认证标准的笔记本电脑、台式机电脑,支持RTX加速的创作应用,为第三方软件利用RTX GPU的特性,来加强创作功能。Studio驱动,则是NVIDIA区别于为游戏优化的Game Ready驱动,而针对创作应用的工作流有性能加成的GPU驱动,并跟随创作应用的更新,提供稳定性的全面持续优化支持。
另一方面,随着GPU加速渲染的逐渐铺开,越来越多的专业应用软件厂商都逐渐在应用中开放了对G PU硬件加速的支持,各种针对G PU硬件加速的第三方渲染软件更是层出不穷地更新,V-Ray、Arnol d、A RT……在NVIDIA Studio生态系统中,如今已有超过50款专业应用针对R T XGPU进行了优化加速,这些G PU加速应用程序使超过4500万的专业内容设计生产者创造出了无数的C G、视频等艺术品。尤其是对新进推出的第二代光追显卡GeForce RTX 30系列而言,更是为基于3D渲染、AI人工智能加速的设计、渲染工作流和视频创作提供了巨大的加速编辑和快速流传输的功能。
当然,AMD最新发布的RadeonRX6000系列显卡也采用了全新的RDNA 2架构,带来了三个方面的技术优势,一是较其上一代产品更为出色的功率效率和更高的频率,二是全新设计的无限缓存,三是大量高级技术包括硬件光线追踪技术的支持。同时,在不少的设计应用软件中也提供了对AMD Radeon GPU的硬件加速支持(大多仍基于传统的OPENCL加速)。
因此,很多用户就会深度纠结,到底是购买强力的CPU进行渲染工作,还是选择显卡进行GPU加速渲染?选N卡好,还是选A卡好呢?前后两代NVIDIA GeForce RTX显卡在性能上又有多大差异呢?既然如此,“是骡子是马,拉出来遛遛吧!”
横测:RTX遥遥领先,CPU渲染落车尾
在测试的显卡选择上,我们选择了目前市售的主流NV IDI A和AM D显卡,以及目前号称“最强”处理器的AMD 锐龙 95950X。通过这些对比测试,我相信大家就能清晰地看到它们之间的性能差异。
在测试工具软件上,我们选择的是目前在设计创作行业应用非常广泛的3DSMax 2021+V-Ray 5插件,以及Blender Cycles。在测试模型上,3DSMax方面我们选择的是大中小三个渲染模型,其中模型1为装修行业中常见的混搭客厅装修效果三维图,模型2为哈雷摩托车的CG渲染图(光线效果比较复杂)、模型3为商业街推广营销效果图。在Blender Cycles的渲染模型选择上,我们分别使用的是512采样率的NVIDIA形象LogoC G图与256采样率的金毛吼雕刻C G效果图。
ROUND1:3DSMa x2021渲染竞速赛
首先来看3DSMax 2021+V-Ray 5渲染器的超级竞速。由于V-Ray 5渲染器不支持AMD显卡的GPU加速相关设置,因此在3DS M a x的测试中我们主要考察前后两代RTX显卡在GPU加速渲染下的性能差异,以及它们相对于CPU的性能差异。
首先进行的3D S M a x渲染竞速可以看作是前后两代RTX显卡的“内斗”。我们从测试结果也可以清楚地看到,RT X 30系显卡相对于RT X 20系显卡在渲染效率上的提升是非常明显的,对位产品的提升幅度基本都达到了翻倍或接近翻倍。而相对于目前“最强”处理器AMD 锐龙 95950X而言,即使前一代的入门产品RTX 2060在所有渲染模型中的效率都是锐龙 9 5950X的一倍以上。而RTX 3080、RTX 3090在“哈雷摩托”模型中的渲染效率更是达到了10倍的提升。
需要说明的是,为了尽可能节省测试时间,我们选择的渲染模型在渲染输出时设置的分辨率都相对较小,比如A模型(客厅)和C模型(商圈)都是采用了800×600的分辨率输出,如果在更高分辨率渲染输出的设置下,这个差距还将进一步拉大。事实上,我们也单独测试了RT X3080、RTX 3090和锐龙 9 5950X在2K分辨率下输出客厅装修效果图的渲染效率,结果发现锐龙 9 5950X的渲染用时已经达到了RT X 3080的10倍左右。在以4K分辨率渲染输出哈雷摩托模型时,RT X 3090的效率更是高达锐龙 9 5950X的15倍左右。
ROUD2:BlenderCycles渲染竞速
再来看Blender Cycles。在BlenderCycles软件中,支持CUDA和OPTIX两种适用于NVIDIA GPU的硬件加速方式,而针对AMD GPU则提供了OPENCL加速渲染。在测试中我们选择的是NVIDIA宣传LOGO效果图和金毛吼雕刻两个CG模型。测试中NV IDI A选择OPTIX渲染模式,AMD Radeon RX显卡及锐龙 9 5950X处理器选择的是OPENCL渲染模式。
从测试结果来看,NVIDIA RT X30系GPU仍然是独占鳌头,领先优势十分明显。不但相对于前一代R T X20系GPU的对位领先性能近100%,在与AMD最新一代Radeon RX 6000系显卡相比时,渲染效率的领先程度也在100%以上。即使对目前已经发布的GeForce RTX 30系GPU的入门级代表RTX 3060来说,在Blender Cycles中的渲染效率也已经超过了AMD的旗舰产品Radeon RX 6900XT,加速性能的优越可见一斑。
同样,AMD目前桌面级处理器的顶级旗舰锐龙95950X再次在横评中垫底,不但相较于RTX 30系GPU相差3 ~ 8倍性能,即使相对于RTX2060,在渲染性能上也落后100%甚至更多。
设计创作,RTX 30是优选
NVIDIAAmpere核心的第二代RTXGPU在本次横向测试中没有辜负我们的期望,其渲染性能表现让人眼前为之一亮。多CUDA核心配置、第二代光线追踪性能、进化的DLSS功能,再搭配上特别适配的Studio驱动程序,以及越来越多针对RTX显卡适配的创作软件,NVIDIA Studio生态圈已经日益庞大,这对于创作者们来说无疑是一个福音,同时也将把整个设计创作行业推向一个新的高度。而GeForce RTX 30系GPU也必然会给设计创作行业带来再一次的创新,走向一个全新、自由、高效的创作时代是完全可以期待的。
坦白讲,或许不用我们再多说什么话语,大家应该能够通过这次的大型“横评”得到结论了。确实,在NV IDI A大力推进RT X Studio生态建设之后,已经有越来越多的设计应用软件加入了RTX GPU加速的“朋友圈”。从测试结果也能够看出,NVIDIA RTX GPU的创作应用加速性能已经远远地将传统的CPU渲染甩在了身后。而作为竞争对手的AM DRadeon RX 5000、RX 6000系显卡,由于软件及各第三方渲染插件对其支持力度不够,加上本身在渲染性能上的落后,也已经被NVIDIA RTX GPU甩开了一代以上的性能差距。
所以,对于设计创作行业的从业者来说,在高昂的专业显卡之外,或许RTX30系显卡是一个更具性价比也更优的选择。甚至从我们的测试来看,如果不是进行UG或Pro-E等工业级建模渲染应用,目前GeForceRT X 30系顯卡就应该是设计创作非常棒的选择,它也绝对值得创意创作工作者信赖!