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我就是觉得应该“喜新”未必“厌旧”

2021-06-20夏松

微型计算机 2021年10期
关键词:像素动力游戏

讲个很玄幻的事情,各位有没有在某个时刻,玩着自己认为最好玩的游戏,突然一阵无力感袭来,感觉这游戏顿时索然无味?又或者是,信心满满地打开某个自己心里认为最爱的老游戏,雄心勃勃地想要再次通关或者玩它个昏天黑地的时候,却在几小时甚至几十分钟之后关掉了电脑?对我来说,这种感觉叫作——总感觉少了点什么。

曾经的我非常喜欢两款游戏,一是《魔兽世界》,其次是《暗黑破坏神II》。我记得2005年开始玩《魔兽世界》的时候,可以连续一个月每天晚上打团队副本到凌晨一两点钟,而为了一把“风之力”也可以非常枯燥地连续刷上几个甚至十几个小时的“暴躁外皮”。可是在前几天,我再次安装上了《暗黑的破坏神II》,想要再去找找那种久违的激情时,我却发现十几分钟之后,我居然觉得索然无味了!总感觉游戏少了点什么,能让我继续玩下去的动力消失了?

面对自己曾经最爱的游戏,翻出来再玩时却失去了坚持下去的动力,这……叫不叫“喜新厌旧”?我觉得,还真是,又不是!对游戏这个领域来说,“喜新”不正是驱赶着它不断向前发展的最大动力吗?如果不“喜新”,那我们现在可能还守着一大堆像素游戏乐此不疲。难道几十年过去了,还要在红白机上苦苦厮杀《魂斗罗》《沙罗曼蛇》?有很多玩家可能会驳斥我,说有些经典是永远的情怀,不能喜新厌旧。抱歉,我真不同意这种观点。作为一个有着近30年游戏体验经历的“老鸟”,我可以很负责任地承认,在我的心里同样有着非常多的不可忘记的经典,但是我不认为承认这些曾经堪称里程碑的经典游戏存在,会影响我去拥抱后来出来的更多新游戏。

创新与进步一直都是鞭策每一个行业前进的动力,没有任何例外,游戏产业自然也是如此。从2D到3D乃至VR,从像素级渲染到实时光线追踪,越来越优秀的游戏画质呈现带给玩家更多的肯定是视觉上的巨大享受。再回过头去看FC上的初代《MGS》,再看看现在的《合金装备:幸存》;看看初代《最终幻想》,再看看《最终幻想XV》……我还是喜欢新的,真的。

经典总是在某个特定的年代或时刻给我们留下过深刻的印象,甚至为之疯狂。比如赛扬300A、赛扬图拉丁、Pentium133、Voodoo2、AMD Duron、GeForce MX 400、SB Live 5.1……但现实总是很残酷地推动着这些曾经的经典快速进入“历史博物馆”。当这些曾经的经典不能满足越来越高的办公、游戏、创作、娱乐需求时,我相信“喜新”是每个玩家仅存的唯一选择。所以,喜新并不等于真的厌旧,只是过往的经典总要在心里尘封,最终成为情怀,无他,唯趋势发展不可逆而已。这其中,硬件的不断更新换代与消费者的实际需求就像双生子,总是在纠缠中不断相互促进向前发展。就像游戏的进化与显卡技术的进步一样,这30年来的发展历程实在让人很难分辨得出到底是游戏的需求促进了显卡技术的发展进步,还是显卡技术的发展促进了游戏的不断进化。但是有一点我们至少是清楚的,新的东西总是能带给我们最需要的体验。

就像《微型计算机》,虽然杂志是我们的立足之本,也是一代代MC人创造的堪称“经典”的产品。但读者的阅读习惯总是在不断变化,当互联网袭来,当智能手机走向大众,读者的阅读习惯与接受资讯的渠道发生了明显变化时,我们也不会再单一地固守著杂志平台,而是在多年前就迈出了新媒体开拓的脚步。事实也没出乎我们意料,新媒体平台同样迅速地得到了广大读者的认可,这说明我们的读者同样是“喜新”的。但是这与“厌旧”却毫无冲突,在立足杂志的基础上,我们给了读者更多的选择,更多的资讯渠道,相信这也是“追新”的你希望看到的吧?

执行副主编夏松

xias@cniti.cn

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