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被困灰色

2021-05-31

东方企业家 2021年6期
关键词:灰色绘画创作

最近,一场长短视频间针对作品版权的大战把“二次创作”和“同人文化”再度拉入大众的视野——针对“XX 分钟看完一部电影”的打击,连累同人文化“很受伤”。

正所谓“一千个人心中有一千个哈姆雷特”,不同受众自身的阅历与视角制造了人们对于文字、绘画及影像作品不尽相同的解读。而同人文化,可以被理解為基于现有作品进行的一种二次创作(创作者主要是粉丝),这种创作形式可以是视频剪辑,可以是绘画,也可以是文字、手工、摄影、角色扮演(cosplay)等。

作为全球范围内研究这一文化现象的领军人物,美国学者亨利·詹金斯在其代表作《文本盗猎者》一书中提到,通过再创作,粉丝群体形成了一种“参与式文化”,不仅将媒体消费变成了新文本的生产,甚至还是新文化和新社群的生产。

从这一角度来说,同人文化的繁盛,无疑会起到反哺原作的作用。像《剑网3》《阴阳师》等游戏之所以能长盛不衰,便是靠繁荣的同人文化稳固住了玩家,使得热度得以延续;没有实体的虚拟偶像初音未来、洛天依之所以能成为“国民歌姬”,还登上央视舞台,靠的也是官方对二次创作的鼓励。

然而无论在国内还是海外,这种创作长期以来都处在一个暧昧而危险的灰色地带。因为“粉丝创作的根本特性,挑战了媒体产业对流行叙事的版权”,有关二次创作和同人文化是否属于“合理使用”的法律讨论也始终未能有明确的定论。

围观这场长短视频间复杂的利益之争,我们诚然支持维护影视创作者的权利,反对盗版和非法使用,但与此同时,我们或许也该从中见到二次创作和同人文化所隐含的积极意义——非营利性质的二创爱好者,他们是向内容提出反馈的观众,二创是他们表达批评或赞扬的手段和渠道。在这一分享、表达和争论的过程中,他们创造意义,也创造出更有趣的新文本。“一刀切”后,公众能看到的若只是“被授权”的二创,那是否意味着我们今后所见的,只能是同声一辞的营销?

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