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《哥斯拉大战金刚》:两大怪兽IP的幕后渊源

2021-05-07张琦

综艺报 2021年7期
关键词:哥斯拉金刚定格

张琦

《哥斯拉大战金刚》是怪兽电影宇宙的阶段性收官作,通过之前3部电影(《哥斯拉》《金刚:骷髅岛》《哥斯拉2:怪兽之王》)铺垫,最终促成“哥斯拉”与“金刚”东西方两大经典怪兽形象的再相遇。

對于喜欢看特效大片的观众来说. 《哥斯拉大战金刚》满足了他们对视觉奇观的需求,对于熟悉两大IP的影迷来说影片用地球空心论世仇关系的设定,相对合理地解释了观众困惑许久的问题——哥斯拉与金刚为什么必须打架?

1962年.两大怪兽首次银幕相遇于东宝版《金刚大战哥斯拉》。出于制作方的突发奇想,金刚与哥斯拉这两个原本没有关系的怪兽被硬生生地凑在一起,在东京富士山下打了一场未分胜负的架。

影片当时卖座鼎盛,但莫名其妙的跨洋相遇总归缺乏叙事上的支撑。时隔半个多世纪, 《哥斯拉大战金刚》以全新的世界观,补上了1962版留下的剧情逻辑缺憾,在海上大战直升机空运金刚等戏份上对原版致敬,算是完成了一次致敬+翻新的闭环创作。

银幕之上,哥斯拉与金刚的关系在怪兽电影宇宙中暂时理顺,银幕之外,两大怪兽其实早有渊源:1933年,经典怪兽片《金刚》诞生.在成功为怪兽类型片开疆拓土的同时,也为无数后来者提供创作灵感。彼时,远在日本的一个年轻人看完后大为震撼,他千方百计地取得了一套35mm底片拷贝, 一格一格地研究特效手法.真正开启了特效师职业生涯。他就是被称为“怪兽大师”和”特摄之神”的圆谷英二——1954年版《哥斯拉》的创造者。

《哥斯拉》的诞生的确与《金刚》密不可分,作为特效监督的圆谷英二最初希望用《金刚》那样的物理模型+定格动画方式拍摄,但苦于定格动画耗时耗力.不得不改用真人演员穿上皮套,在等比例搭建的城市微缩模型中拍摄。

不曾想,这种有限时间有限预算条件下的“妥协”,却意外成就了日本特摄片这一独特类型,在此后30年里长盛不衰。 《哥斯拉》系列在圆谷英二和本多猪四郎这对铁搭档的努力下,很快>中出日本,成为风靡全球的怪兽电影。

1962年,日本东宝公司为三十周年社庆准备增加一部大制作。前环球电影的位一制作人得知后突然想起,此前《金刚》的特效师曾有意撮合金刚与科学怪人,但未谈妥。于是这位制作人临时起意,把科学怪人换成哥斯拉,将哥斯拉vs金刚的概念创意卖给了东宝。既是“哥斯拉”的创造者,又是“金刚”影迷的圆谷英二,对此非常兴奋,他说 “这剧本(《金刚大战哥斯拉》)对我而言十分特别,因为它回顾了1933年那部点燃我对特摄世界兴趣的《金刚》 深深打动我心。”

1962版《金刚大战哥斯拉》依然采用真人演员穿上道具服拍摄的方法,但在结尾处的大战部分还是特意插入了段定格动画,以此向1933版《金刚》致敬。影片至今仍是《哥斯拉》系列中观看人次最高的一部,可见两大怪兽的人气之盛。

如今,好莱坞以动作捕捉和CG技术,为哥斯拉与金刚的银幕再相遇“保驾护航,导演亚当温德勒也是两大怪兽的粉丝,称当初知道自己是导演人选时激动坏了,因为能把哥斯拉和金刚放在一部电影里的机会可不多。

历史兜转一圈,起于好莱坞,传于日本,再回到好莱坞。特效技术日新月异,哥斯拉与金刚的形象也更加细腻逼真,但两大怪兽的魅力和电影人对它们的痴迷始终未变。在《哥斯拉大战金刚》落幕后,希望这段有趣的幕后史能被更多人了解。

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