游戏在小学数学教学中的应用
2021-04-12刘婧蕾
刘婧蕾
由于数学学科知识具有高度抽象、逻辑严谨的特点,生成一堂精彩、有趣又高效的数学课对新时代的数学教师来说有更高层次的要求。爱玩是小学生的特点,教师要将数学知识和有意思的游戏结合起来,使学生主动参与到课堂中,让学生在快乐中收获知识。利用游戏教学能使数学课堂变得生动、有趣,能较好地提高学生对数学的兴趣,让学生从“要我学”向“我要学”转变。
一、小学数学课堂游戏设计原则
(一)趣味性原则
小学生具有好动、注意力难集中的特点。特别是小学低年级学生,他们拥有很强的好奇心,注意力极容易被外界的事物吸引。数学学科和其他学科不同,不仅知识点逻辑性强,还要学生有一定的空间几何思维。课堂上如果学生的注意力分散几分钟,就有可能遗漏部分知识点,从而难以跟上课堂节奏。长此以往,学生会对数学这门学科产生畏惧的心理。游戏具有集中注意力的功能,教师在课堂教学中加入趣味性强且迎合学生兴趣的游戏,能改变传统单一的数学教学模式,提高学生的专注力。
(二)相关性原则
数学游戏具有很强的目的性,目的是助力教师完成课堂教学目标。因此,开展游戏要依托教学内容。如果游戏与教学内容无关,仅是玩耍、娱乐,虽然也会给课堂带来欢乐,但是不能产生教学价值。因此,这就要求教师根据教学目标、教学内容,同时结合学生情况、班级环境、教学资源等有针对性地设计数学游戏,将数学知識融入游戏,让学生在参与游戏的过程中学到新的知识。此外,数学游戏是服务于课堂的,教师应当分清开展游戏和传授知识两者之间的主次关系,要以传授知识为主,以开展游戏为辅。
(三)多样性原则
数学游戏形式要多样化。在小学数学课堂中利用游戏教学可以产生较好的教学效果,但如果经常采用单一的游戏形式易导致学生失去对游戏的新鲜感,甚至会出现厌烦心理,进而丧失对数学的兴趣。因此,多种类、多形式的数学游戏比单一的数学游戏产生的课堂效果更好,更能激发学生的求知热情。
二、游戏在数学教学中的实施策略
(一)采取游戏导入,激发学生的求知欲
在一节课刚开始的时候,学生还不能静下心调整为上课状态。同时,学生对于教师经常使用的复习导入法兴趣不高,不能迅速把注意力转移到课堂。根据小学生好奇心强的特点,在新课导入环节使用游戏导入法,能将小学生的关注焦点快速转移到课堂学习中,构建一种和谐、愉快的课堂氛围。小学数学课堂导入环节采用游戏的方式可以迅速吸引学生眼球,帮助学生进入上课状态。例如,在教学“有余数的除法”一课时,教师可以让学生围成圆圈后按顺时针慢跑,教师喊数字,喊出的数字是几,学生要立即与其他学生抱成一团,抱在一起的学生的数量要与教师喊出的数字一致。通过这个游戏,学生很容易发现平均分时经常会出现剩余的情况,教师借此引出余数这个知识点,点燃学生的好奇心,使学生带着问题主动学习。
(二)通过游戏教学,吸引学生的注意力
在一节课中,小学生难以做到全程专注。对于数学这类抽象性较强的学科,就更难做到。因此,在一节课过半时,会出现学生疲劳走神、窃窃私语等现象,教师可以在此刻开展有意思的游戏,吸引学生,让学生的注意力重新回到课堂。此时,游戏可以根据教学内容进行有针对性的设计,重新激发学生主动参与学习的动力。设计的游戏应面向班级里的每名学生,充分发挥学生的主体作用,使学生在玩耍的过程中,主动理解知识、应用知识,提高数学思维能力。例如,在学习了三位数加三位数的笔算方法后,教师可以开展“五角星争夺赛”游戏:同桌两人每个人抽出三张数字卡片,分别组成一个三位数,两名学生都计算两个三位数的和,正确的得一颗五角星。
(三)嵌入游戏教学,及时巩固知识
游戏不仅在导入、精讲环节能达到提高教学效果的目的,在练习环节也可以起到很好的教学效果。练习环节一般在一节课的后面十多分钟进行,此时学生的注意力没有课程开始时那么集中了,课堂活跃度明显下降。练习环节是小学数学课堂的重要部分,有助于强化学生对知识的理解和记忆,培养思维能力。同时,教师可以及时了解学生对知识的掌握情况。
(作者单位:安徽省合肥市方桥小学)