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数字媒体技术对动画设计的影响探究

2021-04-04

信息记录材料 2021年5期
关键词:动漫动画数字

施 锋

(广州华商学院 广东 增城 511300)

1 引言

动画产业的发展需要更加夯实的技术作为支撑,而数字媒体技术就是其中的重要类别之一,在数字媒体技术基础上,积极融入互联网技术、移动通讯技术、电影动画技术、虚拟现实技术,可以使得动画产业的发展技术体系得以构建,由此生产更加多高质量的动漫产品。从这个角度来看,以理性的视角去审视数字媒体技术对于动画设计的影响问题,是很有必要的[1-2]。

2 数字媒体技术与动画设计概况

数字媒体技术是以数字化技术和媒体技术为基础形成的技术综合体,其主要价值在于实现信息的更好收集、更快处理和更高效传播,由此以二进制编码的形式来呈现。动画设计是指在动画制作的情境中,关注角色设计,关注动画场景设计的创造性活动。在此过程中动画设计人员需要依照运动学原理,在二维空间和三维空间中进行场景的切换,进行动画人物的勾勒,继而确保达到栩栩如生的感觉,这样就可以使得动画产品的质量得到提升。需要注意的是,在动画设计的过程中,需要确保对应技术体系是完善的,同时还需要积极将对应的艺术元素融入进去,由此才能够使得实际的技术和艺术实现融合,产生出更大的传播效应。因此在动画设计的过程中,需要正确审视数字媒体技术的价值,然后在正确理解两者关系的基础上,做到动画设计方案的准确界定,由此步入到更加理想的动画设计格局[3-4]。

3 数字媒体技术对于动画设计的影响分析

3.1 可以使得动画设计程序得以简化,由此提升动画设计工作效率

严格来讲,ACG产业中动画设计属于重要版块之一,其主要可以归结为动画和漫画两个方面的内容。在科学技术不断发展,电影制作技术素养不断提升的过程中,可以依靠技术手段来实现原有漫画和动画内容的呈现,并且是以动态的方式来呈现的,因此就可以生产出很多的动画产品。其实,在数字媒体技术出现之前,动画制作还是以手工的方式来制作的,我国最早的动画制作产品比如《天书奇谈》或者《黑猫警长》等都是以手工绘制为主导的动画片产品,手工绘画可以很好地展现出动画人物的特点,呈现出对应的故事内容,但是其往往需要消耗很大的人力物力财力,并且实际制作流程十分复杂,往往需要很长的周期才能够生产出来,因此实际的生产成本比较高。但是动漫产品有着快消性的特点,这样就难以满足实际多元化的诉求。但是现在就没有必要去担心这样的问题,因为数字媒体技术应运而生,动画设计工作也不断细化,有建模人员,有绘画人员,有修改人员,分工很细,技术素养也比较高,也就是说依靠数字媒体技术,可以使得动画制作的工艺流程朝着更加简单的方向发展,动画设计的可操作性也在不断提升。再者,数字媒体技术的发展,还使得传统手绘动画的制作模式产生了冲击,因为设计人员完全可以使用很多的专业软件来替代画作,这样可以使得实际的工作效率得到更好的提升,尤其是在三维制作的过程中,依靠这样的技术手段,可以更快地塑造出对应动画产品所需要的形象[5-7]。

3.2 可以使得动画人物形象更加生动,由此提升动画设计的质量

从本质上来讲,动画设计的过程就是将人物元素,场景元素,故事情节元素融合起来,然后以很好的方式展现出来。在传统的技术系统中,动画设计人员没有很多辅助技术或者手段,在人物形象塑造方面往往比较粗线条,难以细化到精髓上去,这样刻画出来的人物可能有着对应的轮廓,但是细节性不是很强。数字媒体技术的不断发展,使得动画设计这样的缺陷得到规避,动画设计人员可以依靠动画人物或者场景更加精细化的描述和制作,确保人物和场景更好地融合起来,这样就可以使得对应动画作品的表现力得到不断提升。再者,依靠数字媒体技术,动画设计人员还可以更好地处理对应细节性的内容,关注人物的表情变化,关注人物表情与外貌之间的关系,关注人物形象的精细化打造。还有就是,在现代数字媒体技术的帮助下,可以使得图形和声音协同起来,这对于完善动画人物形象而言,对于作品的针对性设计而言,是很有必要的。如果将现代动画设计与之前动画设计相比,数字媒体技术就如同一双翅膀,使得动画设计多元素的融合成为可能,使得动画设计的能动性更强,继而确保创设出来的场景,更加容易让人产生共鸣,由此进入到对应动画意境中去。

3.3 可以使得动画设计作品更加有影响力

相比较国际动画制作产业,我国动画制作产业起步比较晚,但是发展比较快,其中就得益于数字媒体技术的使用,不仅仅可以在实际设计模式上进行创新,还可以在设计技术上进行优化,还可以使得设计实践的环境发生改变,由此使得我国动画设计产业发展朝着更加理想的方向前进。在此过程中,数字媒体技术,使得动画人物更加生动,动画场景更加逼真,动画细节更加有质感。在数字媒体技术的辅助下,动画设计人员可以更好地创作,直观性和艺术性会融合起来,动画作品在呈现方面,无论是色彩,还是画面,乃至是线条,都可以达到几乎完美的状态,观众也由此感受到动画作品的价值,继而使得动画设计行业的影响力得到不断提升。从这个角度来讲述,数字媒体技术是我国动漫产业实现飞跃式发展的重要基础。在传统的动画设计格局中,动画作品往往会因为技术素质不高,而难以有着比较好的表现方式,很多动画作品都难以走出国漫,与国际技术之间的可比性交叉,在动画制作色彩或者色相把握上,也难以展现出理想的动画效果。随着最近几年,我国数字媒体技术不断发展,很多优秀的动画作品开始被人们所认可,甚至因此走出国门,进入到世界舞台,这就展现出我国动画制作行业的巨大进步,也呈现出我国在动画设计行业中数字媒体技术运用的巨大效益。

4 发挥数字媒体技术在动画设计中的效能策略

上述章节诠释了数字媒体技术与动画设计之间的关系,由此就可以正确认识数字媒体技术在动画设计中的价值,当然仅仅认识到这两者的关系还远远不够,还需要采取更加多元化的措施,确保数字媒体技术可以更好地在动画设计中发挥其积极效能,详细来讲述,此时需要将关注点放在:

4.1 关注数字媒体技术的夯实,积极走国产动漫发展之路

从国产动漫发展的历程中,就可以看出数字媒体技术的巨大贡献,因此在国产动漫发展战略部署的过程中,必须要不断采取措施实现数字媒体技术的持续发展。也就是说,确保动画设计与实际数字媒体技术可以更好地融合,将此作为促进动画产业可持续发展的重要前提和基础。无论是在动画设计中,还是在动画制作中,切实的将网络信息技术和虚拟仿真技术,数字媒体技术融入进去,产生技术融合效益,继而使得数字技术含量和文化含量得以不断提升,这些都将驱动国产动漫产业得以发展。再者在实现数字媒体技术研究和应用的过程中,要懂得将VR技术作为重点,实现动漫设计和制作情境的构建,这样才能够使得实际动漫产品的质量得以提升。作为动漫企业,需要积极与高等院校及其他企业实现合作,确保有限的动漫设计资源得到更好的配置,实现新学科建设,确保动漫产业得到不断转型升级,在这样的历程中对应数字媒体技术的发展环境也会得到优化。对于部分地区,动漫产业资源是比较夯实的,完全可以依靠这样的资源优势,积极颁布更多有利于动画设计制作产业发展的政策,然后引入更加多数字媒体技术的应用企业,确保这样的企业不断聚集,这样对应的数字媒体技术与动画设计制作之间的交互会朝着更加纵深的方向发展,也因此为实际动画产业的发展奠定良好的基调。当然也需要意识到的是,国产动漫的发展和崛起,不是一朝一夕能够实现的,还需要正确看待自身动漫设计中,数字媒体技术应用中存在的问题,思考自己与国际优秀设计团队或者技术应用者之间的差异性,这样才能够树立正确国产动漫振兴价值观,才能够在未来的发展中更好地使用数字媒体技术[8-9]。

4.2 注重动画平台的构建,开展组织培训活动

动漫产业的发展,可以使得国民经济进入到更加理想的发展格局,还可以依靠这样的方式实现文化传播,因此必须要引起高度重视。比如在2017年2月《文化部十三五时期文化发展规划》中明确提出,要积极支持原创动漫创作生产和宣传推广,采取措施实现民族创意和品牌的打造,制定移动终端动漫标准,确保动漫产业发展进入到更加理想的状态。除此之外,中央政府和地方政府还积极给予动漫产业发展特定的优惠和扶持,就是希望动漫产业的发展可以朝着更加理想的方向进展。在这样的背景下,就需要注重对应产业融合平台的构建,积极将动漫设计资源,动漫制作资源,数字媒体技术应用资源可以得到更好的配置。在此过程中需要做好如下几个方面的工作:在动画设计和制作的过程中,要主动使用数字媒体技术,确保设计人员与数字媒体技术应用之间能够更好地交互,搭建对应技术交流平台,对于设计人员或者制作人员而言,可以在此方面进行相互交流相互沟通;在实际技术应用的过程中,要坚持取精华去糟粕的原则,不断实现设计人员或者制作人员数字媒体技术能力的提升。在北京,就依靠动漫游戏产业平台,积极开展对应的动漫培训活动,实际培训的焦点就是动画设计和动画制作的技巧,可以是理念层次的,也可以是实践层次的,由此使得在此方面的交互朝着更加频繁的方向发展。依靠组织培训活动的开展,使得设计制作人员可以看到自己的不足,然后进入到深度学习的状态。在对应动画平台得以构建之后,还需要确保形成有效的平台运行管理机制,依靠这样的方式,确保实际的平台运行是正常的,打造更加自由的交互格局,这样可以使得数字媒体技术的应用价值得到更好的发挥。

4.3 关注动画技术人才培养,引导产业持续发展

数字媒体技术的多维效能,要想很好地在动画设计制作中产生,最终还是需要对应的动画技术人才去实现,也就是说要确保有专业的人才去使用对应先进的技术,由此才能够使得动漫产品的佳作不断增加,继而驱动动画产业进入到可持续发展的状态。在此过程中需要思考如下几个方面的问题:其一,与高等院校实现合作,与职业院校实现合作,积极将现阶段使用的数字媒体技术融入到实际的动画专业教育教学课程体系中去,确保实践与教学之间的交互,实现对应校本教材的研发,鼓励企业参与进去,由此形成校企联合的动画人才培养格局,这样就可以使得在校的学生更早地接触新媒体技术,并且可以锻炼此方面的技能,以便在未来的工作岗位上迅速适应,迅速进入状态,由此达到理想的人才适配格局;其二,对于当前在职的动画设计制作人员而言,需要积极寻求更多的机会和渠道,确保他们可以学习到更加先进的数字媒体技术,锻炼其在此方面的技术素养和能力,营造更加理想的数字媒体技术应用氛围。依靠这样的培训教育体系的构建,使得对应岗位的动画设计制作人员可以更好地使用数字媒体技术。在实际教育教学中还可以融入更多的经典案例,展现出数字媒体技术与动画设计制作之间的关系,增强感悟,继而查缺补漏,思考自己在数字媒体技术使用中存在的不足和缺陷,由此树立正确的职业规划价值观,步入到更加理想的工作状态;其三,建立良好的共享机制,确保数字媒体技术使用人员可以在这样的平台上相互提问,共享对应的设计作品,对于实际作品进行鉴赏和探讨,确保实际的交互,使得实际的技术素养得以不断发展,这样可以构建良好的共同学习共同进步的环境和氛围[10-12]。

5 结语

数字媒体技术与动画设计之间的关系是比较密切的,可以说如果数字媒体技术的效益得到了理想的发挥,就可以使得动画设计作品展现出比较强的震撼力,由此使得动画产业步入到可持续发展的状态。从这个角度来看,要正确看待数字媒体技术与动画设计之间的关系,建立基于数字媒体技术的动画设计机制,关注人才的培养,关注资源的配置,关注动画设计素养的发展,由此确保实际数字媒体技术的发展与动画设计质量的提升产生共振,这些都将作用于动画产业的发展。

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