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雕塑专业在当今影视领域的应用和表现

2021-04-01冯都通罗恒

流行色 2021年1期
关键词:副产品雕塑影视

冯都通 罗恒

景德镇陶瓷大学 江西 333000

雕塑距今以来已经有了几万年的历史,最早可追述到旧石器时代的母神雕塑。而影视则是通过各种载体,以银幕、屏幕放映为目的,从而实现视觉与听觉综合观赏的一种综合艺术,随着卢米埃尔兄弟发明电影放映机及排出第一部电影《火车进站》,影视也不过200 多年的历史。但随着传播媒体的发展,影视也是当今最大众化,最具影响力的艺术形式,看似两个风马牛不相及的行业在现当代技术与科技的前进中交融。传统的架上雕塑的概念和应用也在不断的延伸和扩张。随着影视行业的发展壮大,雕塑拥有了更为广大的发展空间。雕塑通过其独特的美与个性,渗透进了戏剧影视行业,对影视行业的方方面面产生了重要的影响。本文旨在通过论述雕塑对于影视行业方方面面的影响,向大家展示在多媒体时代,雕塑这种传统艺术形式的新的可能性。

一、雕塑专业在电影制作中的应用

1.数字雕塑的应用

数字雕塑是一种新兴的雕塑方式,它将数字技术和传统雕塑相结合,从而能在计算机上进行艺术创作(如图1)。说到电影特效,有一部电影是不得不提的——《阿凡达》,电影中对视觉特效的完美运用,可以说是3d 电影里里程碑式的作品。其视觉特效所展示的方法,最主要的就是利用数字技术来完成的。通过计算机对于摄影机所拍摄的画面,然后再进行渲染和处理,就可以对实拍的画面进行后期的加工处理和渲染,从而使影片达到导演所预想的视觉效果。《阿凡达》也大量使用了动作捕捉技术。

图1 使用雕塑进行的角色设计

通过大量的数据标记点来细致的记录演员的微妙表情和动作,并且还在四周铺设了一百多台摄像机,才能足够细致的捕捉到演员们的动作数据,最后则将这些数据进行汇总加以后期处理。这个技术一方面可以真实的捕捉到演员们精湛细致的表演水平,另一方面又可以通过这种捕捉到的表情记录后,来进行后期的加工处理。人们在看到纳美人那湛蓝色的眼睛,修长的躯体之后,往往会感叹于其技术的精湛和想象力之丰富,却常常忽略了背后制作人员。光有动作捕捉是不行的,动作捕捉拍摄后也需要制作人员进行细致的打磨,通过数字雕塑软件的刻画,同时也离不开传统架上雕塑所必须具有的造型能力,这才使得《阿凡达》中天马行空的想象看起来极为的真实,而这都离不开其制作人员造型能力的精湛以及数字雕塑技术的发展(如图2)。

图2 数字雕塑刻画的人物特效表情

2.定格动画

定格动画指的是通过逐帧的拍摄使用粘土木偶或者其他混合材料所制作出来角色之后,再进行连续的放映,从而获得传统动画的效果。定格动画可以说是所有影视制作中最依赖于雕塑手法的一种形式,通过一帧一帧的放映,从而让雕塑“动”起来,给观众创造了一个光怪陆离的世界。观众们在欣赏影像的叙事语言同时又可以感受到雕像的形体美,可以说是雕塑语言和戏剧性的一种完美结合。但却也极难拍摄,一秒24 帧的动画,全靠工作人员手动“摆拍”,一天能完成两秒就很不错了;每个人物,每一个场景都需要动画师手工制作,润色,且不能放过任何一个细节,大到一栋楼,小到一盆花,都需要这样一点一点地慢慢刻画。特别是人物角色刻画,为了能够让里面的角色表情丰富起来,需要制作各种不同的面部部件,而每个部件可能只会使用一次。电影《魔弦传说》中,光主角久保一个人,就有2200 万个表情组合(如图3)。这些都离不开制作人员高超的雕塑技艺。

图3 《魔弦传说》中的表情组合

而在电影《犬之岛》(如图4)中,导演韦恩安德森将自己细腻的情感和雕塑所特有的一种朴拙的质感完美结合,讲述了一个极其感人的故事。电影耗费4年才制作完成,动画师们为了更好的打动观众,制造出更加生动的形象。便在工作室里饲养了大量的狗,并在他们身上安装了传感器等设备,从而细致的捕捉到他们每天的每一个动作,这样才而制作出细致且生动的模型,从而使得这部雕塑的故事显得无比生动。可以说,雕塑就是这些定格动画的根基。

图4 《犬之岛》剧照

3.特效化妆的应用

在影视产业中还有一个容易被人们所忽视的地方,也与雕塑密不可分,那就是影视特效化妆。在进行特效化妆的同时,必须采用大量的雕塑手法方式,和石膏倒膜,使用泡沫乳胶或者硅胶等材质进行长时间繁杂的创作修改,才能够将创作人天马行空的想象力变为现实。影视特效化妆的步骤往往分为:真人倒模,雕塑,翻模,贴皮,上色。像电影《水形物语》中的怪物人鱼(如图5),要想拍摄出电影中的那个效果,首先需要将演员倒模出和真人一比一等大的石膏模型,然后再在石膏模型上雕刻出人鱼的特效外形,随后就可以翻制成贴合到演员身上的硅胶假皮,最后就可以让演员穿戴好硅胶假皮,最后进行上色的工作,才可以进行演出拍摄。经过这么几个步骤,我们才就能够看到电影中所展示出来的人鱼形象。由此可见,雕塑是影视特效化妆中的基础和必不可少的部分电影《潘神的迷宫》(如图6)是一部美术极为优秀的魔幻片,影片里各种怪物的造型设计令人印象深刻。其中迷宫的守护者,潘神的造型比较特别,它的服装是海绵材料所制作而成的,而羊角则是用玻璃纤维制成,穿戴十分的麻烦,演员道格·琼斯每天都需要花整整5 个小时的时间才能完成上妆,而在表演的时候,琼斯也只能负责潘神头部一小部分的动作,而眼睛和眉毛的动作必须得由镜头外的木偶操控师来才能完成。在拍摄的时候,他只能透过鼻子附近的两个小孔看外面,才能判断自己在那个位置。但也正是表演人员的不辞辛苦和特效化妆师的高超技术,我们才能看到这么一个生动的潘神。

图5.特效化妆

图6 《潘神的迷宫》剧照

二、雕塑专业在影视副产品的应用

1.影视副产品的概念

影视副产品指的是,以影视作品为基础,与作品中主要元素产生密切联系的物质性消费产品,而随着影视行业逐渐在全球化的经济中扮演着越来越重要的角色。影视产品的开发也成为了影视产业中越来越重要的盈利模式之一,也是除票房之外,电影价值的另一种体现,进一步扩大了影视作品其本身的商业价值,构建了一条极为庞大的影视产业链,而影视副产品所传达的理念也成为了人们生活的一种方式。从侧面促进了影视行业的发展。火爆全球的漫威电影宇宙收获了大量的票房,而那些超级英雄们的副产品,一点也不逊色于那些超级英雄的风采,这些超大型IP 仅凭着周边产品所获的利润,就丝毫不亚于电影的票房。据美国媒体统计,2019年《复仇者联盟4》上映不到一周,周边产品的收入就超过了2 亿美元,而另一个IP《星球大战》,其周边产品收入累计更是超过了300 亿美元。版权大户迪士尼通过与全球超过一百个品牌进行合作,把这些超级英雄的形象印在各种商品上,不仅进一步扩大了电影的宣传,也能够从商品销售额中获得不少的品牌提成,这样也让品牌方乐此不疲。而在这些影视副产品中有一大不可忽视的部分,即为玩具手办。

2.玩具手办

玩具手办是影视副产品的重要组成部分,其最早来源于日本的动漫产业,主要指的是那些没有进行涂装的树脂模件套件。而随着影视行业的迅速发展。手办作为影视副产品也得到了充分的发展,被市场所追捧(如图7)。越来越多各种各样题材的手办,在市场中出现。各大手办公司都喜欢和电影公司进行合作,获得其独家的角色版权从而推出各种各样的人物手办以吸引电影粉丝进行购买。并且其推出的手办大都制作十分的精良,优质程度丝毫不亚于一般的雕塑艺术品。那些优秀的手办往往都伴随着一个个深入人心个性鲜明的角色形象,这时再经过原型师们的艺术加工,所制作出来的手办模型,让购物者所购买的不仅仅是其产品本身,更多的是对这一个文化形象的热爱,从而使人们更加的喜爱这个影视形象。

(1)手办的制作

优秀的手办也要求原型师有着扎实的雕塑造型能力。很多原型师都是雕塑系学院派出身的,因为热爱影视行业,热爱影视角色,从而加入了这个行业,他们也将自己在学校所学习到的雕塑技艺用于手办创作中。而小小的手办也必须经过泥稿、翻模、修模、拼装、上色等一系列的复杂的工艺才能制作出来,再投入生产被消费者所购买,成就每一个精良的手办都需要无比严谨的精选。现如今随着3D 打印技术的发展,很多手办都是通过zbrush 等软件(如图7)进行数字雕刻后直接3D 打印出来,工艺流程进一步得到简化。手办相对于传统的雕塑作品,其欣赏门槛较低,哪怕是没有艺术基础的普通人只要他有着对于角色的喜爱,就能欣赏到手办的魅力,而正是这种平民化的表现才使得手办产业得到越来越多人的喜爱,其所带来的巨大经济回报也使得产业更加迅速的发展。

图7 通过zbrush制作手办

(2)手办的影响

手办和影视行业可以说是相辅相成的,优秀的作品创造出人气爆棚的角色。而优秀的手办也能吸引到路人们对于这些个性鲜明角色的关注,你可能从来没看过《火影忍者》,但你绝对不会在玩具店里认不出那位黄色头发的热血少年。丹麦一家以积木玩具起家的乐高公司,甚至还特意拍摄一部《乐高大电影》只为推销自己家的玩具。正是因为这庞大的影响力,创造了庞大的市场份额,笔者认为,手办产业是未来雕塑系学子就业的一个大方向。

结语

雕塑,作为一门历史悠久的艺术,在不同时期也会面临着不同的问题。但是雕塑并不会终止,艺术成就不会随着时代展而降低,还是有着很多的发展空间的,本文通过梳理雕塑技艺在影视行业不同部分的运用,主要是为了展望雕塑艺术在新时代的发展方向,当代各种艺术都在朝着多元化的方向发展,因此雕塑也在传统的架上雕塑的基础上有自己的新的发展,就正如和影视行业相结合,在技术和艺术上得到新的发展。雕塑也踏入了一个新的发展领域。而我们这些雕塑学子就更不能局限于传统雕塑,要适应时代的发展。将雕塑运用于更多的领域之中。正如影视借用雕塑技艺来发展自我,从而产出了如此绚丽和天马行空的科幻电影以及造型美和叙事的完美结合的定格动画,而雕塑也借用电影将艺术和技术完美结合,扩宽了自己的创作方式和材料,如数字雕塑。双方在互相影响的情况下实现了向着共同发展进步。正是如此,笔者想通过这个本篇文章的讨论与总结,试图打开雕塑与影视的更多链接,从而为雕塑学子未来就业路线提供一些思路。

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