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对话丨陈侃

2021-03-16

电子竞技 2021年12期
关键词:火线观赛巴西

记者:随着近几年穿越火线在世界范围内的发展,您觉得目前国内的穿越火线赛事处于一个什么状态?

陈侃:早期的时候,穿越火线在国内的受众基础非常好,有几个亿的注册用户,我们一直举办各种比赛,也做了很多先行的探索。在2017年以前,我们是没有什么强劲对手的,直到国外的电竞气氛发生了变化。比如巴西,他们因为国家的经济状况不是很好,电竞的普及相对晚一些,选手也很穷,但参与度却非常高,后来涌现了一批很年轻非常有天赋的选手。

我们自己的王牌选手在关注度、流量、还是话题上都很不错,所以在年轻人的培养上我们没有花费很多精力,直到在世界赛被巴西上打醒之后,我们发现成绩才是硬道理。于是我们在国内的联赛和平时的训练中做了很多调整,选拔了很多年轻的选手,后面我们也能看到这些年轻的选手是很有天赋的,例如在狙击手位置上就有很多新人涌现。

后来在游戏版本统一之后,我们可以看到之前的调整措施从去年开始就已经有了收效。去年最后的决赛,是中国队和巴西队间的对决,虽然看着很紧张,但最后还是赢了,今年的话,成绩就更好了,在半决赛就已经赢下了巴西和越南,最后决赛成功会师,但比赛过程并不像早些年的那种碾压,还是打得有来有回,我记得白鲨赢下巴西队是非常惊险的。最近几年,包括这次比赛中打得不错的越南,我们是能够感受到全世界电竞的兴起所带来的压力。

可以看到越来越多的国家和年轻人进入电竞行业,像巴西这样的国家,电竞的发展跟国家的经济水平是有很大关系的。一开始巴西俱乐部的工资和奖金都比较低,这两年随着比赛奖金的提升,俱乐部的待遇越来越好,俱乐部数量也越来越多,参加的比赛也逐渐变多。对于他们的很多选手来说,电竞就像踢球一样,是一个需要不断去深入和投入的过程,投入得多,有的孩子会以此为生,这跟足球强国巴西很多爱踢球的孩子是一样的。

早些年我们也邀请过巴西的战队来参加联赛,承包他的部分费用,让他们也参与进来,我们也看看明年是不是有一个合适的机会来做成这件事。

虽然目前我们国内的电竞发展处于相对领先的位置,但我相信随着电竞在全世界范围内的普及,其他国家电竞水平逐渐提高,未来我们可以看到更多精彩的对抗,而不仅局限于一两个国家之间。

记者:您认为这些国家的年轻人愿意长期的投入放到穿越火线电竞中来的原因是什么?

陈侃:很大程度上是因为他们的国民游戏培养了很多喜欢PC端游戏的用户,移动端对于他们来说还不太适应,目前穿越火线端游的版本相对来说门槛不是很高,对于他们来说,上手不会有太大的压力。

移动端电竞在这类国家中用户的渗透率相较于PC端还差很多,以电竞赛事的观看量来说,PC电竞的观赛量是能够轻松超越PC游戏日活的,假如今天有500万人在线游戏,同时可能会有700万人在观看比赛,而这点在移动端电竞上却很难实现。

记者:您觉得穿越火线能够长期吸引用户的核心是什么?

陈侃:穿越火线已经上线13年了,我们的职业联赛到明年是第10年,这中间有很多的观众一直在陪伴着我们。我觉得第一个原因是,我们的版本更新很多,

但比赛内核的东西,规则、地图等都是保持着原有的基本样子,所以不会出现10年前的用户看不懂现在比赛的情况,这种特质在一些游戏中是缺少的。射击类电竞有一点特别好,它的观赛门槛很低,即使大家很长时间没有看过比赛,重新接触后回流的过程还是很顺利的。

第二个原因,我们很多老牌选手都已经完成了转型。比如转型教练、转型解说、转型成为俱乐部的负责人等,老选手们的形象和品牌等还是经常会出现在公众视野中。

第三,由于我们的赛事赛程安排得非常稳定,虽然从密度来说还没有达到覆盖每一天的程度,但总体算下来一年中也有大半年都是有比赛的。

记者:您觉得目前的穿越火线赛事还有哪些地方需要完善和优化的?

陈侃:FPS类游戏一直有一个痛点,因为第一视角的缘故,观众处于某位选手的游戏画面中,而当另一边发生枪战时,观众第一时间很难知道发生了什么。

因此我们就相关的问题进行了一系列的变革:从观赛的OB系统,到提高导播和赛事组织者的要求,甚至对包括解说在内的从业人员的专业能力也提出了很高的要求。以解说为例,穿越火线解说有一大特点,他们全是职业选手,其中大部分是由职业选手转型而来的解说,不像其他类型的电竞项目,选择的是没有过职业经历、专业出身的解说和主持。由于我们的项目是第一人称,所以只能是有过职业经历的人才能清楚那一刻选手的判断和战术的选择是基于什么。

此外,在整个导播层面,我们用了将近10年来打磨一个团队。高峰时期OB团队有8到10个人,其中还有专门的OB负责解读比赛,所以我们不仅要保证整个OB和导播团队的稳定,还要保证他们始终对游戏有一个相当高的理解。

第三是对游戏本身的改造,其中包括各种信息面板,比如枪械的命中位置、双方选手使用的枪械和投掷物、雷烟闪的状态、是否被淹的状态、地图上哪些地方有烟、哪些地方有火等等这方面,都做了很多的改造,在早期的版本里其实是没有这些東西的。今天我们所追求的就是希望能让观众清晰的看到双方之间博弈的过程。

记者:您是如何思考MOBA电竞与FPS电竞的?

陈侃:总体上来说,目前的电竞确实是在第一人称与上帝视角之间来回切换的。

从RTS到FPS再到MOBA,只是产品和技术在迭代,到最后你会发现就只有这两个视角特别适合来做电竞,第一个是拼战术,第二个是拼反应。当然这不是绝对意义上的,不是说战术和反应不能共存,反应、战术它只是不同游戏不同的侧重点而已。

同时我们也在思考下一个时代的用户,他们会喜欢什么类型的竞技游戏,大的方向上来说我们是清楚的,但具体到某个产品却是不确定的。

记者:电竞在目前的语境中,还是处在一个需要被证明的阶段,以亚运会为例,像FPS这种枪战类游戏一时还难以被外界接受,您觉得要如何解决这样的问题?

陈侃:从情感上来说我是可以接受的,对大家来说,理解和认可是要一步步来的,应该先以一种更加和谐、主流社会更容易接受的方式给到大家。

记者:您觉得什么样的做法才能让电竞更好地体现主流价值观?

陈侃:我们应该在正确的点上面去做这个事情。我们让不同的国家在公平的竞技中博弈,在这个过程中,我们选手自身的励志故事,是能够反映这种主流价值观的。

现在大家都在试,我在想是不是可以聚焦在更平凡的事件上,比如普通人成长的故事上面或者是其他的能带动解决就业的问题上,说不定落脚点没有大家想的那么简单。其实直到现在我也没有答案,像电影行业在20年前大家也不知道什么样的电影又红又正又好卖,是一样的道理。用电影、用体育去输出自己的价值观也是一个渐进的过程。我觉得游戏行业或者说电竞行业应该讲适合自己的故事,真实并能够打动人心,这样才会有效果。

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