APP下载

“最甜”安培核心GPU带来了什么?

2021-03-15夏松

微型计算机 2021年4期
关键词:光线芯片价格

夏松

2021年1月的CES上,NVIDIA发布了全新的RTX 3060显卡。这样一来,RTX 30系列显卡高端、中端的拼图就此完成。从NVIDIA在RTX 30系列产品发布以及技术演进的角度来看,NVIDIA通过将自己在光线追踪、CUDA以及AI方面的技术优势,传递至消费级市场上,建立了自己的产业生态圈,使得NVIDIA、GeForce、游戏的概念紧密捆绑,给消费者带来了极为正面的产品和品牌形象。

2021年1月13日下午1点,NVIDIA在CES 2021上发布了全新的RTX 3060显卡,这款产品是NVIDIA面向中端游戏市场投下的一枚重磅炸弹。从NVIDIA过往的产品布局来看,“60”系列一向是甜点显卡和高性价比的代表,那么,这次的RTX 3060,会在市场上引发怎样的波澜,又是否会像之前数代“60”系产品一样,成为玩家追捧的目标呢?同时,RTX 30系列显卡在产品、技术方面,在产品布局逐渐完善之后,又会给行业带来怎样的变化呢?

“60”,高性价比

NVIDIA在过去长期的产品发展和定位过程中,逐渐形成了比较清晰的、区分用户人群的产品划分方式。一般来说,NVIDIA会将“70”“80”和“90'系列定位为面向高端用户。这类用户资金比较宽裕,对性能极为敏感,并且随着性能上升,产品的价格会不成比例地大幅度提升。举例来说,RTX3070的官方价格定位在3899元,性能指数大约是70左右;RTX 3080的官方价格为5499元,性能指数大约是85左右。如果以“一分性能一分价格”来计算的话,RTX 3080的5499元的价格就显得略微高了一点,但依旧在可以接受的范围内。但是,对最为顶尖的RTX 3090来说,性能指数为100,价格却高达12000元,这显然就不是用“一分钱一分货”可以解释的,这种云端的定价,除了利润和产能因素,往往代表了顶级产品的稀缺性和市场地位,已经和性能、价格等因素无关了。

在高端用户之下,就是最受关注、对市场价格很敏感、也最关注性能和价格综合情况的高性价比用户群体了。从过往历史来看,NVIDIA在这个市场上会投放“60”系列产品,并且基本上都会成为一代经典,比如远一些的GTX 660系列、GTX 760系列以及GTX960系列,无一不是当年主流用户的必选产品,近一些的GTX 1060系列直到现在还活跃在市场上,并且雄霸权威的Steam主流玩家最喜爱的显卡排行榜多年,这充分说明了NVIDIA在“60”系列显卡上的拿捏和定位都是非常精确且富有经验的。

再回头来看CES上新发布的RTX 3060。这款产品采用全新的GAl06核心制造,拥有3584个流处理器,频.率方面基准频率1.32GHz,boost频率1.78GHz,显存则采用了12GB、192bit位宽GDDR6显存,光看显存容量的话甚至高于RTX 3080的10GB,也高于RTX 3070的8GB,规格数据非常亮眼。性能方面,根据NVIDIA的数据,RTX 3060理论浮点性能为13TFLOPS、张量性能高达110TFLOPS、光线追踪性能达到了25RT-TFLOPS,3D、AI和光线追踪表现都很不错。除此之外,RTX 3060家族还有一款发布稍早的RTX 3060Ti,采用GA104-200核心,拥有4864个流.处理器,基准频率1.41GHz,Boost频率1.65GHz,显存配备的是256bit、8GB 14GbpsGDDR6颗粒,测试显示其整体游戏测试性能逼平了上代高端产品RTX 2080 SUPER的同时大幅度超越上代产品RTX 2060系列,整体性能表现颇为令人满意。

从目前的市场发展情况来看,新一代“60”系列显卡需要满足的是注重高性价比的用户对3D游戏、光线追踪、AI计算等全新一代游戏和应用场景计算的需求。显然,RTX 3060系列的两款显卡都和这个需求非常契合。需求已经满足,价格表现又如何呢?显然RTX 3060系列的价格也没有令人失望。抛开如今的涨价因素不谈,RTX 3060的首发官方报价仅为2499元,相当于RTX 3070的约六成,性价比非常高。而RTX 3060Ti的价格略高一些,为2999元,考虑其逼平RTX 2080 SUPER的性能,这样的价格仍然还是很有性价比的。

同样的,RTX 3060的发布以及RTX 3060系列产品,以2499元、2999元的价位区间(首发官方指导价格),实现了接近上代高端5000元价位显卡的性能,整体性价比表现令人印象深刻。随着RTX3060系列的发布和上市,也将会有越来越多的玩家购买这款产品,这会在很大程度上影响游戏产业发展的方向和NVIDIA未来的产业布局(当然,受各种因素而导致的显卡价格疯涨,到底会对市场带来多大的影响,还需继续观察)。

助力游戏行业,NVIDIA的野望

在“60”系显卡发布之后,NVlDIA完成了RTX30系列在从顶级到高端、主流市场的三款拼图。从目前的晶体管制造技术和NVIDIA的产品发展情况来看,很有可能接下来NVIDIA还会公布一款名为RTX 3050的显卡,加入光线追踪和AI功能,这款显卡应该面向千元级别市场,继续将光线追踪、AI相关技术下探,完成新显卡技术市场的最后一块拼图。

从“做芯片”到“做标准”

从NVIDIA过往发展的历史来看,它是一家非常“不安分”的企业,一直都想从芯片产业突围,不再单纯地成为技术上的实践者,而希望成为标准和行业的引领者。比如NVIDIA通过细分市场推出了面向游戏的GeForce、面向设计的Quadro等产品,希望在行业内部通过优秀的产品来引领发展,但事实证明,这些手段并不能帮助NVIDIA改变自己是“卖显卡”“卖芯片”的产业形象。另一个例证是在2006年,NVIDIA在G80统一渲染架构发布后,就尝试利用GPU强大的计算能力突破游戏和图形市场的约束,进入更广阔的市场中。随后NVIDIA发布了大名鼎鼎的CUDA编程架构,希望借助CUDA实现GPU可编程技術的大发展,同时希望借助市场和产业的力量来深度挖掘GPU的计算潜力。回头来看,CUDA是NVIDIA在GPU发展史上为数不多上升到行业、产业高度的正确决策,但早期这段道路的艰辛也不是一般厂商可以体会且能坚持的。

除了在GPU上发力外,NVIDIA在其他领域也不是没有尝试过改变。比如在移动计算产业发展中,NVIDIA试图通过手机SoC来突围,期间NVIDIA还收购了一家著名的基带企业,但最终还是受制于基带、AP等移动设备上完全不同领域的技术、应用、生态等问题而没有开拓出不一样的产业空间。除此之外,NVIDIA还试图涉足安卓游戏产业,试图建立自己在移动市场高性能图形游戏芯片的形象。不过这条道路从一开始就不被人看好,包括中间推出了自有品牌的游戏主机等,故事最终的结局是NVIDIA和任天堂合作大获成功。但是在这种合作中,NVIDIA扮演的依旧是一个芯片售卖者的形象,和内容以及标准的控制没有太大关系。

从这些故事我们可以看出,正如前文所说,NVIDIA过去的努力,都是希望自己的定位从GPU研发、生产企业这样相对较小的格局,转变为对所有GPU相关的行业能够有标准制定能力和话语权的企业。当然从现在来看,NVIDIA已经是整个GPU行业的引领者了,旗下产品无论是在超级计算还是AI产业界都拥有巨大的话语权。但是在游戏产业界,从RTX 20系列开始,到现在的RTX 30系列,NVIDIA才刚刚开始。

从“加速游戏”到“引领游戏”

从DirectX 9.0c到DirectX 12光线追踪出现之前的现在很长一段时间,人们感觉不到游戏画面有巨大的、本质性的变化。这相比人们从DirectX 6时代迈向DirectX 7、DirectX 8乃至DirectX 9所体验的那种划时代的改变相比,只能算是差强人意而已。

NVIDIA在这里看到了机会。2018年,在RTX 20系列显卡上,NVIDIA和微软一起,引入了全新的光線追踪技术,也就是DirectX Raytracing(DXR),并且创新地在RTX20显卡上实现了这个技术。虽然从光线追踪计算的角度来说,现有的DXR技术的光线追踪计算是非常粗糙、简陋甚至不尽如人意的,但是至少它已经存在了。DXR技术动摇的是光栅化——这种受制于计算能力不足而被迫采用的模拟的、错漏百出的光影实现方法的根基,它首次给人们带来了可能接近真实的光线渲染效果,对DXR技术及其付诸实现来说,是绝对值得大加赞扬的。

NVIDIA在DXR技术的实现上贡献了汗马功劳,随之而来的回报也丰厚异常。游戏业界开始转向利用光线追踪技术开发游戏,一时间,AAA级游戏最重要的话题除了游戏本身外,还包括是否支持光线追踪。随后,包括《魔兽世界》这样的网络游戏巨作以及《赛博朋克2077》这样的话题性游戏大作都开启了对光线追踪的支持。

这是NVIDIA在引领游戏发展上的一个分水岭。NVIDIA为光线追踪应用在游戏方面做出了大量的工作,包括硬件技术实现、驱动和软件实现,开发通用技术实现接口、帮助厂商开发并应用新的技术等,这一次不再只是商业或者某一两个小节点上的独占,在AMD Radeon RX 6000系显卡未面世之前,它就是一个划时代技术的独占,这对游戏玩家和产业界带来的刺激和震撼是前所未有的。

除了光线追踪之外,考虑到光线追踪耗费性能过于巨大,因此游戏帧数很难提高,在这种情况下,NVIDIA利用自己在Al产业界积累的优势,提出了创新的DLSS深度学习抗锯齿技术。在理想状态下,DLSS搭配光线追踪,能够在画质基本不损失的前提下实现游戏帧数翻倍。这种全新的创意开启了光线追踪技术实用化的大门,也使得更多的玩家能够真正享受到新技术带来的便利。

NVIDIA为游戏业界贡献了一个合理而优秀的解决方案,光线追踪+DLSS,几乎没有AAA级别游戏厂商能拒绝这样的诱惑。但是问题又出现了,现有用户人群基数太少,在RTX 20时代,受制于工艺、架构等问题,只有选择RTX 2080甚至以上显卡的用户,才能真正体会到光线追踪带来的画质优势和技术优势,那么NVIDIA应该如何做呢?

答案就是RTX 30系列显卡中的“60”型号。RTX 30系列高端系列产品都非常出色,但是太贵了,很少有玩家舍得使用5000元以上去购买一张显卡。RTX 3060系列的出现,完成了NVIDIA在游戏业界树立标准的最后一环。凭借这两款产品的出色的性能优势和合理的价格定位,一般2000元级别玩家用户终于可以在光线追踪和DLSS技术的帮助下,跨入全新的游戏画面时代。这样一来拥有了广大的用户基础,游戏厂商也可以尽全力完成开发,毕竟有人买单的游戏才是好游戏,玩家能用到的技术才是好技术。

现在,NVIDIA在游戏行业已经不再是“吴下阿蒙”,也不再是那个为玩家提供显卡的芯片企业。它所希望建立的,是一个自己可以掌控、可以优化的游戏行业。凭借自己在光线追踪技术上的提前布局和AI技术也就是DLSS上的优势,NVIDIA占据了游戏行业“引领者”的地位,从“做产品”转向“做标准”方面,迈出了自己的一小步。

RTX 3060,也许是一个新的开始

2021年的CES上,NVIDIA发布了RTX 3060。虽然这是一个简单的新闻,但是也可能是一个新的开始。NVIDIA在过去漫长的时间中,逐渐从“做芯片转型至“做标准”,也从“加速游戏”转型至“引领游戏”,RTX 3060系列的发布,是完成这个过程最重要的一块拼图。在建立了一个完整的游戏产业生态后,NVIDIA还将继续推动技术发展和进步,带给玩家更多的、画质更为出色、体验更为独特的游戏视界。

猜你喜欢

光线芯片价格
“你看不见我”
芯片测试
价格
价格
价格
淘气的光线
多通道采样芯片ADS8556在光伏并网中的应用
流动的光线
价格
74HC164芯片的应用