关于DOTA2十年一些想说的东西
2021-03-12石翔
石翔
这是十年系列的第二篇,关于DOTA2的故事。
在星际争霸2十年的故事里,所有人一起在对彼此的抱怨里等待着自己喜欢的项目走向终结,却只有极少数人愿意行动起来。星际争霸系列被束之高阁的感觉,让我们扼腕,却也难辞其咎。大部分人终归还是喜欢更简单的,愿意顺从自己的东西,这是天性,也是很多美的东西无法穿透时代的归宿。
如果说星际争霸2的魅力在于它的美,比赛里的宏大的美,游戏设计里精巧的美和电竞选手们相互对抗博弈的美,每个受到它感染的人惊叹于这种美丽。
那么DOTA2的故事则来自于狂热,因为类DOTA的项目,更多的人因电子竞技而联系了起来,这种关联带来的体验让人如痴如醉。与此同时,从这款游戏诞生之时,就像前往麦加的路上充满了苦难一样,有些阴差阳错,也有些逆势而为,当然这中间也掺杂着一定程度上的自我感动,以及和我们彼此境遇的印证。
以往种种,共同塑造了一个狂热且庞大的网络,他们以DOTA玩家彼此划定身份,一旦确认了身份,无论身在何处,无论来自哪里都会变得天然的亲近。
我们并不太在乎个体为什么会如此的狂热, 因为当陷入群里的时候,很多事情就失去了原本的理由。我们只是顺着个体,探索他们每个人独自的故事,进而沿着印在他们身上的图腾,去追溯一切的起点。
在起点的背后绝非伟大的神明,而是一次次真实的感动。
DOTA2真正带给了他们怎样的美妙体验才能让他们沉醉于此,愿意将其称之为信仰。
因为5人合作的模式,DOTA2得以超越之前,个体沉浸在虚拟世界里的比赛,成了更为强大的社交载体,在这个社区里,互相之间既容易形成讨论,也要面临在协作过程中面临的种种状况,更有共同的比赛目标和投入感情之后得到冠军的回馈。
从2011年到今天,这样的故事在一个又一个人生被持续不断地演绎着,我们采访了大量的DOTA2赛事观众,从中挑出了10个人和他們背后的故事,这些故事都指向一个公共的情况,从某个时刻起,DOTA2不再是他们生活里的一次审美或者娱乐,突破了游戏和赛事作为作品本身的属性而影响到了他们更日常的生活,进而变得不可拆分。
这可能就是教义和神话故事之间的区别,受其影响的人,不仅仅是阅读故事本身,而是在越发强烈地去映射自己的生活。
任何一个项目都有其狂热者存在,但在DOTA2项目里,这种狂热变得更为普遍且持续,虽然这十年时间里,玩家数量没有过飞跃式的增长,但也没有过断崖式的下降。一直以来,它就守在自己小众文化的边界上,没有再向上一步,却也保持着侵染。
如果说王者荣耀、和平精英是沙县小吃和麦当劳,没有人能够逃过和他们的相遇;而暴雪则代表了那些连锁的米其林一星,人们喜欢探索,接受细腻的体验,却并非大多数时候的选择;DOTA2和穿越火线则更像是东北人喜欢的烧烤铺子,无论去到哪里,在食物选项里永远都有它的位置。
从果腹的角度去看,无论快餐还是米其林,本质上并没有差别,只有爱吃或者不爱吃。而对于烧烤爱好者来说,则是另一番光景,只有中午吃,晚上吃还是深夜吃。这就是DOTA2的魅力。