水中物体的虚像位置随观察者视角变化的规律
——运用GeoGebra软件的模拟分析
2021-02-18桑芝芳
陈 林 桑芝芳
(苏州大学物理科学与技术学院,江苏 苏州 215006)
“物体在水中像的位置”问题在历年各省市中考物理卷中时有出现,准确判断物像位置是初中光学考查的重要内容。文献[1]-[4]基于严格的理论与公式推导,都得到了人眼看到的水中的物体比实际的要近、要浅的结论,也与我们的生活实际相符。文献[5]、[6]的作者分别使用几何画板软件和WORD软件对水中物体的虚像位置进行了绘制。本文借助GeoGebra软件对水中物体虚像的位置进行动态演示,[7]避免了复杂的公式推导,描绘出虚像随观察者视角变化的轨迹,以转变错误的观念,帮助学生直观而准确地理解水中物体的虚像的特点。
1 理论依据
图1
2 相关分析
在绘制水中物体的虚像的时候,要注意绘图比例,还要结合生活实际。比如,很多教辅书中都会出现如图2所示的光路。
图2
虽然这种图示比较清晰地展示了虚像的位置是在物体的右上方,但是根据严格的成像作图要求,这两条光线的夹角应趋近于零。[3]而图2会误导学生乃至老师,似乎只有把两条入射光线画得相距较远,虚像才会成在右上方。
联系中学生的实际生活,从水平面往下看,观察到水中的物体的像比实际位置要浅一些,如看鱼缸和水塘里的鱼。
3 利用GeoGebra软件绘制图像
基于上述分析,在利用GeoGebra软件绘图时,取两条光线与水面处相交的距离为1mm。如图3所示,S点为水下物体,SA、SB为物体发出的两条光线,S′为折射光线的反向延长线的交点,即物体S的虚像所在位置。
图3
3.1 从水面正上方看水中物体
先模拟生活中从碗的上方直视水下物体的情况,利用GeoGebra软件绘图,设水的深度为5cm,取S点为(0,-5),并绘制出入射光线、折射光线、虚像S′(图4)。
图4
将图4中A点拖到原点O处,可以模拟从水面正上方看水中物体的情形,而且通过设置S′的属性,显示出S′的坐标,再通过S′和S的纵坐标比值显示虚像的深度(视深)与水中物体实际深度的比值(图5)。
图5
接着模拟从水面正上方看鱼缸中的鱼(深度为20cm)的情形(图6)。
图6
由图5、图6可以看出,从水面正上方看水中物体,虚像的深度(视深)为水中物体实际深度的77%,与公式推导出的结果相吻合。[3]
3.2 水中物体的虚像位置随视角变化的轨迹
接着在GeoGebra中设置S′的属性为“显示踪迹”,向右拖动A点表示观察者向右远离水中物体,可以观察到虚像S′的变化轨迹(图7)。
图7
如图8所示,用同样的方法可模拟观察者向右远离鱼缸中的鱼(深度为20cm)、池塘中的鱼(深度100为cm)时,鱼的虚像的变化轨迹。
图8
从图7、8中可以看出,随着观察者向右远离物体,即观察者视角在减小,虚像的位置逐渐“向上”“向右”,变化情况比较明显,由此可以解释岸上的人看到水中的“鱼”比实际的要浅等生活现象。
如图9所示,当我们模拟观察者距离水中的物体很远时,设定CD长为170cm,用来表示观察者的身高,水中物体深度为1m,从GeoGebra绘图结果可以看出:此时观察者所在位置距水中物体的水平距离约为6.7m,也就是说当观察者距离水中物体超过6.7m时就看不到深度在1m以内的物体了。
图9
4 结语
借助GeoGebra软件研究物体在水中的像与观察者视角的关系,避免了复杂的公式推导,模拟演示了实验现象,并给出了虚像随观察者视角的变化轨迹,帮助学生准确、直观地了解水中物体所成像的规律,更好地理解生活中的相关现象。