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基于虚拟现实技术的数字媒体艺术创作研究

2021-02-18袁大川

科学与生活 2021年30期
关键词:数字媒体艺术创作虚拟现实

袁大川

摘要:随着信息技术的不断发展,虚拟现实(VR)已经应用到人们生活的方方面面。在数字媒体艺术领域,虚拟现实也得到了应用,推动了创作手段的不断更新。本文主要探讨基于虚拟现实技术的数字媒体艺术创作方法,希望能为广大同仁提供一定的参考。

关键词:虚拟现实;数字媒体;艺术创作

1 虚拟现实技术概念

虚拟现实是一种借助计算机和网络技术再现和显示真实场景的技术。虚拟现实是一种依靠高科技手段创造逼真的虚拟场景的方法,它是依靠计算机技术来实现的。虚拟现实的逼真呈现离不开传感器技术、计算机图形技术、多媒体技术、网络技术、三维呈现技术和仿真技术,是一种综合性强、应用场景广泛的新技术。狭义的虚拟现实技术是指体验者可以佩戴虚拟现实传感器,随着身体的变化,在显示屏上看到相应的变化,从而使体验者的身心产生双重共鸣。借助虚拟现实技术,人们的生活空间得到进一步延伸,现实生活中难以实现的场景都可以实现,基于想象的期望也可以在虚拟场景中实现。

2 数字媒体艺术的发展现状

现代数字媒体艺术创作必须按照当代的欣赏角度做出积极的改变,虚拟现实技术可以将抽象的事物转化为形象化,增强观看者与艺术作品之间的互动和交流,因此,基于虚拟现实技术 在数字媒体创作中,不能简单地把它当作一种工具,试图利用其技术优势来达到“1+1=2”的效果,这种简单的堆叠并没有给数字媒体艺术带来实质性的帮助和突破,只能从 思维创新的角度,了解数字媒体艺术创作,将虚拟现实技术应用到创作中,真正能带来艺术创作的创新与发展,为观者带来更真实感人的艺术体驗。

3 基于虚拟现实技术的数字媒体艺术创作

3.1 Quick Time VR 技术

VR技术具有很强的编辑优势。连接到电子设备后,用户可以插入相机VR插件的图片,流畅的编辑图形图像,还可以在调色、剪切模型下的一组图片变成更加立体的呈现,可以实现图像和图像被联系在一起,以加强观看者的感知。从这个角度来说,VR技术也让普通人参与到数字媒体创作的过程中。每个人都可以将自己的想象力投射到 VR 技术中,根据自己的想法尝试创造各种材料。除了在公共场所使用外,一些简单的VR技术还可以结合互联网浏览插件,为教育、娱乐和商业场所的传统场景增添新的乐趣。

目前,很多数字媒体艺术创作都在使用VR技术。例如,在世博公园的大阪馆,为了再现大阪市海浪下的大溢洪道,艺术家们搭建了一条防水隧道,并在隧道内布置了樱花主题,将日本元素融入VR展示中.在防水隧道的两侧,创作者放置了逼真的喷泉幕布,喷泉幕布随着音乐的节奏不断摆动,配合扬声器中的水声。音乐与自然美景的融合,为观者带来壮丽的自然风光。在喷泉的另一边,创作者放置了一个时空展厅,利用VR技术播放数字媒体艺术作品。

3.2 Tilt Brush VR 技术

Tilt Brush VR 融合了更多类型的数字媒体绘画,让艺术家可以使用不同的画笔在空间中创造艺术形象。数字媒体艺术是在平面的三维环境中创建的。 Tilt Brush VR 允许艺术家在手边的绘图控制器中在任何空间进行艺术创作,为全场景绘画创建模拟虚拟环境。艺术家通过在头上佩戴一个特殊的虚拟现实显示器并握住控制手柄,在空间中作画,这是艺术家的画布。Tilt Brush VR技术可以进一步激发艺术家的想象力和表现力,激发艺术家的潜能,Tilt Brush VR技术创造出更具视觉冲击力和表现力的作品。

3.3 Holo Studio 技术

在虚拟现实提供的艺术创作空间中,创作者可以在虚拟的三维环境中自由发挥自己的艺术创造力。Holo Studio 技术摆脱传统绘画艺术或学生艺术的束缚,在虚拟空间中构建建筑,在人们的脑海中创造实用的建筑体。创作者可以提着把手,根据自己的实际需要,以虚拟空间中物体的大小、高度和宽度来调解,选择符合设计的原始材料,整个建筑的造型更像是一个虚拟的建造过程 三维模型,手柄可以随时跟进轨道的材质、动作和设计。创作者只需要操纵手中的手柄即可完成房屋的搭建,并在自己搭建的虚拟建筑中继续创造其他图案甚至跑跳。

3.4 OculusQuillVR技术和 OculusMediumVR技术

Oculus Quill VR 技术在功能上与 Tilt Brush VR 相似,因为它是一款帮助艺术家在虚拟空间中绘画的应用程序。Oculus Quill VR 技术由两部分组成:绘图控制器和运动相机。手柄用于绘画运动,而相机用于记录和捕捉。两种技术手段的结合,为创作者提供了更多发挥想象力和创造潜力的空间。Oculus Quill VR 技术的调色板和绘画工具在虚拟空间中实现,创作者可以通过虚拟点击完成操作。基于Oculus Quill打造的动画天使卡片就是这方面的成功案例。Oculus Medium VR 技术通常用于数字媒体创作中的建模设计。其他艺术绘画方法往往侧重于笔触和物体的构建,而Oculus Medium则具有三维雕塑的优势。创作者可以使用 Oculus Medium 中的绘画工具来构建类似于粘土的材料。这种创作方法尤其适用于立体人物或实体雕塑的构建。因此,其应用领域多为造型艺术创作。

4 结语

综上所述,虚拟现实技术的不断发展,正推动着数字媒体艺术在艺术形式、风格和类型上日益多元化,虚拟现实技术为数字媒体艺术带来了更广阔的想象力和创造力的发展平台,艺术创作者应加强技术学习,掌握现代数字媒体创作工具,在了解虚拟现实艺术创作理论的基础上,为观众带来更具表现力和感人的视觉效果。虚拟现实技术的不断发展,将为数字媒体艺术创作者打开通往更多新世界的大门,拓宽艺术表达的途径。

参考文献

[1]唐丽丽,陈桂珍. 基于虚拟现实技术的数字媒体艺术创作研究[J]. 电子元器件与信息技术,2020,4(6):26-27.

[2]李晓宁,杨悦,李素芳,等. 基于虚拟现实技术的数字媒体艺术创作研究[J]. 产业与科技论坛,2020,19(24):52-53.

[3]赵雅楠. 基于虚拟现实技术的数字媒体艺术创作研究[J]. 文艺生活·下旬刊,2018(9):116.

[4]马志明. 基于虚拟现实技术的数字媒体艺术创作研究[J]. 吉林工程技术师范学院学报,2018,34(4):43-45.

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