APP下载

新传播模式下依托于手机媒体而生的动画类型

2021-01-28武汉理工大学430070

大众文艺 2020年5期
关键词:动画用户

(武汉理工大学 430070)

一、依托于手机媒体的动画概念

依托于手机媒体的动画是指动画运用于媒体,伴随移动通信技术的升级、计算机和网络技术的改善,手机中能够运用的动画要素逐步增长,它不再是狭义的指在手机上播放的电影动画片或电视动画片,而是渐渐退回到动画的本质——活动的画面。

二、依托于于手机媒体的动画特点

1.容量的限制性特点

虽然4G牌照已运用了很长时间,无线传输的速度也有了明显的提升,但手机媒体的移动终端没有足够的内存量保留给应用程序去让其进行及时调整,也无法完成相应的多媒体图像乃至运用。

2.造型和动作的概括简化特点

在动画造型的设计上,因手机媒体动画所在的手机终端设备、技术等硬件支撑条件有限没有办法做到这种精细程度,且根据一些实地的调研发现,大部分使用者观看手机动画均是在短暂休憩的时间,比如,在乘坐地铁等时间,因此,用户大多不会长时间使用手机媒体动画。这样让手机媒体动画造型——相对比于其它类型动画角色造型而言,不在华美上下功夫,而是朝着造型轮廓力求简洁的方向发展,对动画角色的造型设计进行概括简化,能够省略的地方尽量的省略,使其更加的更接近动画本身的需要,在整体上做出更加精致的手机媒体动画。

3.镜头表现手法简单、夸张的特点

鉴于上述所说现阶段手机媒体最大的两个还未能完全解决的问题:手机媒体硬件设施和互联网网速还不能完全支撑起高品质、长时间、容量大的动画作品,且手机媒体动画的用户一般都是在短暂的闲暇时间观看,没有精力和耐心去详细端倪小小手机屏幕里创作者在画面效果上的心思,导致创作者在创作手机媒体动画的时候一定是把表达内容说清楚摆在首位甚至是唯一,所以镜头的表现一定是简单的,最能直述其意,也一定是夸张,在小小的屏幕里能直接将用户的视线吸引到创作者需要用户看到的地方。

三、依托于于手机媒体的动画类型

手机媒体动画是建立在动画的基础之上,是动画与手机媒体这个平台相互结合去解放了动画的传播渠道,从而催生了手机媒体动画,丰富了动画的类别:

1.手机媒体影像动画

影像动画原本常常应用于许多大屏幕互动投影动画或车载移动媒体等户外屏幕媒体中提供生动直观的视听感受,像是运用各种投射光照射到水幕、雾幕、墙面、空中等屏幕演示的投影机演示技术和LED电子显示演示技术。1

手机媒体的出现,相比于原本拍摄和放映影像动画所需的大型设备而言,为创作者提供了更加便利的工具,解决了设备运输、转移的麻烦,降低入门门槛,除了可以让更多有兴趣但不具备系统系专业能力的普通人可以涉足、参与动画创作的同时,也让原本拥有创意但缺乏硬件设施的专业人士愿意投入进这个领域。

2.互动式手机媒体动画

在传统媒体中,观看动画的人员只能占据被动地位,而手机媒体给予了更大的空间,让创作人员和受众中占据主动地位的正逐步转移,实现自身愿望的主体,具有积极的参与意识。

(1)触摸式互动手机媒体动画

2010年,Outfit7公司推出了《会说话的汤姆》,它是一个以社交娱乐为特征的手机媒体,创作方想要创作出一整套受人欢迎的动画虚拟造型,利用人的声音或者变声来达成手机和使用者之间的灵活互动,在社交媒体中构建出属于彼此的交流桥梁。在实际互动中,用户可以对着手机终端的麦克风讲话,系统就会将所说的话转变出来后用相应的角色的方式展示出来。用户还能够凭借应用中具备的录音功能把转变后虚拟的声音和动画保存下来,而且,利用Facebook 或 YouTube 等能够完成和朋友的共享。

(2)虚拟现实式互动手机媒体动画

虚拟现实是利用技术模拟创造出的一个三维虚拟空间,用户能够完成视觉、听觉等多个器官的模拟,让他们得到如临其境的体验,经过相应的调整和搭配,能够第一时间通过语言、手势自然的方式与虚拟世界进行体验和交互作用:

用户能够运用此开放式的故事架构按照自己的想法来调整或者跟踪故事发展的各个思路,并将分散的故事情节聚集起来,最终构建出全新的叙事模式。整个体系也因为参与人员的差异而创造了不能预知的故事情节,能够把原本完整的故事结构转变为碎片,在文本形成的进程中让用户自己挑选并进行创作,伴随用户思维的推进,设置出相对合理的故事架构。在此原理的前提下,《莫里斯·莱斯莫先生的神奇飞书》这个凭借动画交融的模式制作而来的、在手机媒体上操作播放的新型电子读本便是在这种背景下诞生。

作为一个在手机上以互动式电子书呈现的虚拟现实式互动手机媒体动画,其特征在表现在它能够把占据全知角度的文学阐述和动画影响的直接展示结合起来,在阐述故事推进、表达人物情感、展示事物心声的进程中对用户得到的体验做出动画调整。

(3)掌上控制演示式互动手机媒体动画

这一以手机为核心的调控技术在受众和信息获取之间搭建了一个重要的桥梁,是一种全新的艺术形式,是动画与空间、实物相结合,并能够与观众产生互动的艺术形式。部分互动配置能够让浏览者亲自参加进来,甚至有的还具备计算机、传感器乃至光电声热等各种种类的传感技术,同时也在人们的日常生活中渐渐取代传统费时费力的信息传递方式,例如现在正流行的通过手机微信发送的结婚邀请函。

新人结婚时给各自的亲朋好友发放结婚邀请函是传统习俗,里面传播给他人的信息无非两条:一、要结婚的新郎新娘是谁,二、宾客要去参加的典礼所举办的地点和时间。传统的发放行为是将纸函提前很长时间大量寄出去,不谈纸函的接收率和反馈率是多少,光是前期这一项的准备工作就要耗费大量的财力物力人力,而通过手机微信发送的结婚邀请函,不光将这一块的成本降到几乎可以不需要作为费用支出的单独列项,且因为动画的阅览形式,结婚邀请函的制作形式和传递内容可以不再局限在一张张小小的纸片上,在合符手机屏幕尺寸下,通过指尖的滑动翻阅,宾客能够接收到的信息可以不单单只是停留在结婚双方与时间地点上,还可以增添新郎新娘的个人介绍、两人的爱情历程等信息,即分享了新郎新娘一路走来喜结连理的愉悦又方便宾客对双方有了基本或进一步的了解,能更好地献上他们的祝福。

3.智能手机媒体动画

借助手机媒体的特性及技术优势所带来的便利,这些动画实验将计算机图像、动画原理和其它学科结合在一起,许多作品不再是已经完成就固定不变,而是成为与观众互动、能自我生长的有机智能体,即达到多媒体互动的目的。

例如现在依托于华为mate20这类拥有三维扫描建模功能的手机诞生,降低制作门槛,让普通人也能开始进入智能动画的制作中:利用手机对物体进行360度扫描在手机应用上直接生成该物体的三维建模造型(角色),并能透过手机屏幕在现实世界里进行简单的肢体运动,虽还未能像之前提到的另外两种手机媒体动画一样已经拥有了成熟完整的动画作品,但在可预见的未来里通过手机媒体制作、播放、传播的虚拟动画角色与现实人物相结合的大众化智能动画成为可能。

四、依托于于手机媒体的动画作用

伴随网络技术的升级和进步,手机媒体此一终端设施已经融入到人们的生,特别是在人和人原本直接交流的体验不能在人们长远距离的交流中体现出来,但人们又在通过手机媒体来进行的长远交流中追求更深远的情感需求,造成情感交互成了信息背景下人机交互的大势所趋。人对情感的需要表现在很多细小的情节,例如,彰显情感的细微表情等,它们对表情的展示更加自然,更为灵活,不仅能够减小用户所遭遇的各类压力,而且能够引起他们情感的共鸣,还能衍生出一系列的动画产品的商业销售。

注释:

1.陈瑛.动画的视觉传播[M].武汉:武汉大学出版社,2008.

猜你喜欢

动画用户
Clifford hits the big screen
通报:存在侵害用户权益行为的84款App
基于用户和电路的攻击识别方法
2021少儿出版用户触达能力指数
我的动画梦
信用卡资深用户
动画总动员