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交互设计中用户体验的快慢节奏研究

2021-01-28江南大学214122

大众文艺 2020年5期
关键词:设计师记忆用户

(江南大学 214122)

一、交互设计中用户体验的快与慢

交互设计从人出发,关注人的行为,随着互联网行业的不断发展,用户体验成为了设计界中关注的焦点。诺曼在《情感化设计》中提出了体验的三个层次,米哈里·契克森米哈赖提出心流理论,人产生愉悦感的最后一个因素是对时间产生错觉,感觉时间快了或者慢了很多。

“快与慢”这个话题在思想界、哲学界以及心理学界谈论已久,如今也在设计领域中不断渗透。在现代都市生活,“快”代表一种效率,是社会发展与进步的象征,在行为上追求速度与敏捷,在心理感受上,“快”给人的感受是直截了当的、不拖泥带水的、事情行云流水的发展而带来的舒畅感。“慢”并非一般意义上的耽误时间、缓慢做事、拖延,而是反对持续加速,相对于“快”而言,设计师更加关注用户内心,使产品或服务的节奏遵循用户认知,设计师有意控制速度使其变慢来更好地满足用户的心理诉求。

由于“快”与“慢”具有相对性,同样的物理时间里,人们的行为、心理不同而导致感受到的时间快慢不一致,从用户体验层面来研究“快”与“慢”,通过设计“加速”、“减速”让人们在不舒适的“快”或“慢”中找到合适平衡的节奏。

二、快在交互体验中的应用与特征

5G时代即将到来,信息时代的“快”已然超出了人们的感知范围。效率时代凡事追求速度、省时。追求效率的最大化已经成为我们的一种常见心理状态。不论是工作还是生活,人们对快的追求永不停歇,效率型产品层出不穷。快表现在对技术的更迭、对用户行为与心理的准确预测和辅助使用户顺利达成目标。

1.预知性——技术赋能

在大数据时代,掌握数据便是掌握未来,人们利用数据的力量进行决策,避免以经验和惯性思维制定决策而产生的错误。就像AlphaGo的获胜之道——强大的计算力不需要逻辑思维的辅助,就能够仅仅依靠计算得到最优解。这些计算力的准确性得到认可之后,便是对速度的追求。Google以速度为设计理念,Google Instant在用户使用搜索框时,不断预测搜索内容并及时展现搜索结果。大数据通过对人类行为的收集与判断,预测用户下一步的行为,那些以十亿计的浪费的处理器周期得到充分利用,赋予界面记忆。

2.即时性——实时共享

实时社交媒体体验迅速发展,直播类社交软件正在快速增长。交互的即时性要求用户“快速行动”。信息爆炸的环境下,人们的大脑无法吸收如此多的信息,快餐式读取成为现在的普遍现象。“消息已读”是现今拖延症患者的魔咒,但却也是如今团队效率的重要保证。抖音的15秒短视频,Snapchat的阅后即焚”,钉钉的DING和“消息已读”,人们享受着消遣娱乐的快感,也在即时性的催促下高效完成工作。短时间地实时共享,是当下互联网产品的成长方向。

3.流畅性——基于行为逻辑

5G时代即将到来,速度已经远远超过人的感知,当物理的“快”达到极致,用户体验即会最佳吗?致力于提高机器的反馈速度,这是机器思维,只有当一个交互表现得符合人类感官,才是真正的“快”,我们称之为流畅。人们面对的不再是一台冰冷的机器,更像是与“人”对话,与传统物理界面不同的是,交互设计已把目光转向自然界面甚至是无界面设计,运用更自然、具直觉性的科技手段如语言、触摸、手势等功能自然操作。WWDC演讲把iOS的交互称作“用户意识的扩展”和“自然世界的扩展”,强调契合感官的重要性,强调边动手边思考可以让行动更迅速。iOS系统根据用户动作,屏幕跟随手指,用户快则交互响应则快,另外,用户在按下之后想“返回”便能立即取消。这便是“边想边行动”的魅力,显然要比先思考再动手的模式更流畅。充分站在人的行为逻辑进行思考,使交互更加契合人的意识与感官,这才是用户所需要的“快”。

三、慢在交互体验中的应用与特征

本文讨论的是“慢”是在交互体验中对人们产生积极意义的部分,即由设计师有意为之并能使用户产生积极的体验。一方面,是如今快时代对慢生活的需求,大量慢生活体验产品应运而生,另一方面,具体到一段交互体验过程中,慢更多地体现为关注人们的价值感受以及文化认同感,通过包容使人们感受到体贴与关怀,通过调整节奏来遵循人们的认知能力,通过模拟来满足唤起人们的记忆与情感。

1.包容性——理解多样化与错误

包容性一直是这几年的重点关注话题,各大设计公司越来越注意人本化,大量精力投入到对人的观察之中,设计师不会再主观判断人们不同场景下的需求,而是给予人们更多的选择。聚焦于交互产品或服务之中,用户难免会发生错误,设计师需要充分考虑到用户行为出现错误的可修正性,当你填完一分网页报表或考试问卷,系统提示是否提交,此时用户会被强制性地陷入更深层次的思考,做出更为理智的判断。计算机的撤销功能不直接有助于达到用户的目标,但能防止发生负面情况破坏用户的努力。当设计师面对用户错误的心智模型,Alan Cooper在书中强调,用户不相信或者不愿相信他们会犯错,设计者应该从“用户所做的一切都不会构成错误”这一立场出发来进行设计,支持用户的探索意愿。

2.指导性——帮助用户成长

产品的指导性对用户有着重要的意义,循序渐进的指导使用户在完成任务的同时获得自我提升和满足,产品为留住用户,除了其本身的不断迭代,更加重要的便是站在“人情味”上,结合产品自身功能和用户认知搭建任务通道。在用户成长体系的构建时,其中一个规则便是入口不能太难,出口不能太容易,就好比打游戏,一开始用户面对高难度便会丧失积极性,过于容易会让人觉得乏味没挑战性。让用户开始使用产品,对产品产生兴趣,这都属于指导性范畴,根据不同用户类型例如新手用户和专业用户,耐心帮助新用户的理解,支持高级用户的探索精神,发现“隐藏的财富”。

3.情感化——唤醒情感记忆

设计师常用慢来制造情感的空间,慢通常伴随着情感记忆,人们通过情感记忆来构建自我,希望通过看到的事物了解自己的内心感受,从而获得个人认同感。当设计中出现与记忆相关的事物特征,相应的感受体验被激活,从而产生愉悦的体验。仿物设计是唤醒情感记忆的常用方式,NOMO是一款模仿拍立得的拍照软件,用户拍下照片,出片时以现实声音滑出至相册,用户在相册界面对相片进行查看,缓慢等待从白到清晰的成像过程,摇动手机则加快成像。拍立得成像作为一种特殊行为唤醒了用户的情感记忆,这个行为体验过程中的“慢”体验,极大地满足人们的情感诉求。

四、总结

当我们把用户在使用产品时的体验当作一段经历,我们会发现人的情绪是波动的,正因为这些此起彼伏,有急有缓,才构建出一段愉悦的体验。正如我们在快节奏的时代背景下不断出现慢生活的需求,持续的加速让人疲惫,匀速的缓行使人萎靡,有时需要加速,有时要学会减速,交互设计师在为用户体验而设计时,需要对快慢节奏进行把控,在辅助用户快速达成目的的同时,多从用户角度思考,关注用户的精神价值层面,通过慢来让自己的产品更体贴,这也是用户与产品建立联系的有力战略。

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