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视觉文化元素在游戏设计中的应用研究

2021-01-21祝宇璇

文学天地 2021年12期
关键词:游戏设计视觉文化

祝宇璇

摘要:现代社会游戏市场竞争日益激烈,独特的视觉文化元素能够让一款游戏在百花齐放的市场中脱颖而出。本文主要从场景元素和民族文化元素方面探究视觉文化元素在游戏设计中的应用,探究视觉文化元素对于游戏设计应用价值。

关键词:视觉文化;游戏设计;景观元素

引言:视觉文化要素能够丰富游戏设计内涵,能够更好帮助游戏设计者传达创作理念,能够影响游戏剧情内容塑造。独特的视觉文化元素对于游戏设计来说不可或缺,游戏设计师在设计游戏时应考虑到游戏需要利用视觉文化元素进行游戏内容架构填充。

1视觉文化元素在游戏设计中的应用价值

视觉文化要素主要通过形式要素和信息要素来影响游戏设计。视觉文化要素的风格也直接影响着游戏设计风格,针对不同的游戏受众,在视觉文化元素风格选择倾向上不同。选择合适的视觉文化元素不仅可以帮助游戏玩家加深对游戏内容的理解,明确游戏设计者想要传达的游戏设计理念。独特的视觉元素还可以增强游戏玩家对于游戏的黏着度,从经济角度上来说,保证游戏设计师的经济利益。

2游戏设计中视觉文化元素的应用

2.1景观元素在游戏设计中的应用

景观元素在游戏设计中主要分为典型景观元素应用和景观元素全貌应用,通常与游戏背景设定有关。通过对现有游戏的景观数据进行观察分析,可以得知游戏使用的景观元素基本上都参考于现有历史文化资料,根据游戏需要,完全考据实地场景或融合多种文化特色景观设定创造出新的场景[1]。

2.1.1典型景观元素在游戏设计中的应用

以《第五人格》为例,探究典型景观元素在游戏设计中的应用。《第五人格》截止至11月4日版本场景涉及地图主要有欧利蒂丝庄园、湖景村、红教堂、圣心医院、月亮河公园、军工厂、白沙街疯人院、闪金石窟和唐人街。地图上景观设计大部分主要参考19世纪欧洲建筑特点。《第五人格》结合19世纪欧洲哥特式建筑特点,搭配以西方式恐怖游戏氛围,设计出带有典型景观元素的游戏配载地图。这些带有19世纪欧洲建筑特色的景观元素在玩家推进剧情任务时,可作为隐藏剧情推理依据,帮助玩家预测推理剧情走向。

2.1.2景观元素原貌在游戏设计中的应用

以《刺客信条2》为例,研究景观元素原貌在游戏设计中的应用。《刺客信条2》发生时代在文艺复兴时期的意大利,所以游戏场景构建脱胎于意大利实地建筑。游戏开篇场景是佛罗伦萨的屋顶,后续剧情开展地图如佛罗伦萨的圣母百花大教堂,游戏中做到了对教堂外墙上的花纹、教堂玻璃颜色、教堂雕塑以及内部结构按照实际进行架构,虽然由于游戏设计机制对建模进行细微调整,但整体上来说做到了相当高水平的复刻。再比如剧情场景中的威尼斯的圣马可广场,场景设计上参考了文艺复兴时期时代特点,对其主要建筑群进行场景还原。贴合游戏设计的景观元素在很大程度上丰富了游戏玩家对于游戏背景设定的理解,对游戏题材背景认识更清晰。景观元素可以在一定程度上成为游戏设计者们的创作灵感来源,也容易激发游戏玩家对景观元素实景参考物的探索热情。游戏设计师可以利用独特的景观要素扩大游戏影响力,转化潜在游戏受众为真实游戏购买群体。

2.2民族文化元素在游戏设计中的应用

民族文化元素可以为游戏设计提供题材支持、辅助游戏角色形象塑造以及支持游戏背景设定解读。游戏角色的民族文化背景就会自然而然在游戏设计师设计游戏时对其产生影响,游戏设计师为了避免出现逻辑问题,会创造出符合游戏设计背景的视觉形象[2]。以国产独立恐怖游戏《纸人》为例,从场景设计、人物塑造和剧情设计三方面来解读民族文化在游戏设计中的应用。

2.2.1民族文化元素在游戏场景设计上的应用

《纸人》剧情背景设定在清朝末年,场景主要地点设置在殷府。玩家在随着剧情探索地图时,可以发现很多细节。如场景地图角落散落的留声机碟片,作为清朝特定时期传入的舶来品可间接印证故事发生时期和剧情人物地位,并且作为重要线索可推导出剧情人物柳先生的死因。如殷府地图的建筑设计,形制上参考了清朝时期武将官员居所设定,细节上如家具、铜锁等均有据可考。这种民族文化元素融入到游戏场景设计,让处在同一文化背景下的玩家在玩游戏时更有代入感和亲切感,让不同文化背景的玩家感到更新奇刺激。

2.2.2民族文化元素在游戏人物塑造上的应用

《纸人》背景中,游戏主要剧情人物家世设定是清朝封建时期的官宦人家。民族文化元素在人物形象上有着鲜明体现。比如:后期剧情人物殷老爷,出现时穿着染血官服,提着长刀。作为武官官服,官服形制参照历史资料,可以推测出殷老爷的官阶,判断出殷老爷当时的社会地位很高。剧情中作为重要线索的殷老爷与军师的信件,在其行文措辞上也凸显了时代特点,也辅助塑造了殷老爷隐忍勇毅、爱民如子的武官形象。民族文化元素在游戏人物塑造上的最大特点是它不是通过直接的叙述或者画面冲击,而是从细微处不断烘托塑造人物形象,由游戏玩家主动去拼凑出人物完整画像,增强了游戏可玩性。

2.2.3民族文化元素在游戏剧情设计上的应用

民族文化元素可以帮助推动游戏剧情,如《纸人》中的时代背景下,封建迷信促使剧情人物陈妈因误会另一剧情人物殷夫人不贞,伙同柳先生谋害殷夫人。而殷夫人被伤害后决定采用血祭的方法复活自己的孩子。这些人物行事的动机对于处在同一民族文化背景下的游戏玩家很容易理解,不需要游戏制作者进行前置解说,根据这些人物动机就能推断人物如何行事,进而判断游戏剧情走向。因为游戏角色处在特定时期的民族文化背景下,游戏角色的行事依据可以用特定时期的逻辑来进行思考判断,游戏设计师很容易将游戏剧情自然而然过度到下一个剧情关键点。民族文化元素在游戏剧情设計上可以减轻游戏前置背景条件对剧情具体开展的束缚,减少剧情人物活动时可能出现的逻辑问题,完善剧情逻辑性和合理性。

结束语:视觉文化元素内容广泛,在游戏设计上发挥着重要作用。合理运用视觉文化元素有助于提升游戏品质。将视觉文化元素内容多元化,利用各民族优秀文化的丰富资源,设计出更多更优秀的游戏作品。

参考文献:

[1]陈毅.视觉文化元素在动漫设计中的应用分析[J].美术教育研究,2021(14):95-96.

[2]谈薛莲. 传统文化元素在独立游戏设计中的应用[D].浙江科技学院,2019.

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