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小学数学课堂游戏化教学设计模型研究

2021-01-19张茜冯月香

广东教学报·教育综合 2021年153期
关键词:小数目标游戏

张茜 冯月香

【摘要】本文从提高学生的数学学习兴趣的角度出发,对游戏和游戏化教学进行理论分析,概括总结了游戏化教学课堂设计模型,并落实于数学游戏课堂的实践。

【关键词】小学数学课堂;游戏化教学

一、游戏和游戏化教学

游戏是一种能给人带来乐趣和快感的活动,大部分的游戏由三个部分组成:游戏目标、过程和奖励机制。游戏参与者以一定的游戏目标为导向,在参与游戏的过程中,尽力获得奖励,从而获得成就感。游戏化教学改变了传统的被动听讲和练习的教学模式,在课堂中运用游戏化的教学方法开展教学活动,通过设计课堂游戏,增加数学课堂的趣味性、互动性和挑战性,极大地提高学生学习的自主性和积极性,从而激发学生数学学习的兴趣。

二、游戏化教学的设计模型

游戏化教学也应注重“游戏”的三个组成部分,并以此为基础,将教学目标转化为游戏目标,将学习过程转化为游戏过程,利用奖励机制激发学生的学习动力。课程的设计的过程概括为以下模型:

三、游戏化教学的实践研究

笔者选取人教版小学数学三年级下册第七单元《小数的初步认识》为研究课例。

(一)教材分析和学情分析

《小数的初步认识》是小学阶段学生接触和学习小数的第一课,本节课基于学生的生活经验,以及认识了整数十进位值制和初步认识分数的基础进行教学。在三年级学生已有生活经验的基础上,小数的读写难度不大,但小数的含义则是比较抽象的数学概念。因此,在教学过程中应该从学生已有生活经验出发,给予学生直观的支持,同时让学生经历数学游戏,引导学生亲自操作、观察和思考。

(二)确定教学目标

首先,根據人教版三年级的课程目标、单元目标和该年龄阶段学生的各方面特点和基础进行分析。其次,设置具体的三维教学目标。最后,将教学目标融入游戏化教学之中,将教学目标转化为游戏目标,但同时要确保教学目标清晰、任务明确,在游戏化的教学过程中帮助学生不断强化教学目标,防止学生只顾着游戏而忽略了更为重要的学习任务。

(三)制订游戏化教学策略

笔者基于实际教学中遇到的问题以及大量的文献调查,从教材分析和学情分析的角度出发,根据设置的教学目标,制订了以下游戏化教学策略:

1.游戏引入,激发兴趣

利用游戏引入新课,可以在短时间内吸引学生的注意力,激发学生的学习兴趣,调动学生学习的主动性。在《小数的初步认识》课堂中,设计引入环节的闯关游戏:超级猜猜猜。课件出示教师的个人名片,缺少部分数据信息。闯关要求是:请根据提示信息猜一猜,完善资料的填写。该游戏在引起学生好奇心的同时,引出了一系列的数据,再让学生对其进行分类:整数、分数和小数,从而引出本节课的课题“小数的初步认识”。该游戏将传统的复习引入进行了优化,既是游戏关卡,激发了学生的学习兴趣,同时又是对知识的复习和引入,一举两得。

2.互动游戏,激活思维

在传统的讲授式课堂中,部分学生难以真正的融入课堂,在知识点讲授和运用的过程中,学生的思维仅处于跟着教师走的状态,缺乏学习的自主能动性。如果能将知识点的应用融入游戏的环节之中,通过互动性的游戏,能够大大激活学生的思维,加深对知识的理解和记忆。

在《小数的初步认识》课堂中,学习了小数的读法后,如果仅仅解释小数整数部分和小数部分的读法不同,学生可能难以理解或是记忆不深刻。而笔者本节课中设计了闯关游戏:超级接接龙,让学生们挑战小数接龙游戏。课件出示闯关要求:保证小数的小数部分与下一个小数的整数部分使用相同的数字,首尾相接不断延伸,形成长龙。并提醒学生注意:小数部分与整数部分数字相同,但读法可能不相同。由于该游戏存在一定难度,先请一位学生与教师示范,再在学生之间进行游戏。小数接龙游戏使得教师和学生、学生和学生都在有趣的互动之中激活思维,真正理解和运用小数的读法。

3.合作游戏,激励探究

合作类型的游戏,可以鼓励所有学生共同参与到教学活动中,通过小组分工合作,让学生学会团结协作、借鉴和分享他人的经验等。同时,通过积累数学活动经验,向学生渗透基本的数学思想。

在《小数的初步认识》课堂中,在直观感受了人民币中的小数后,抽象到几何图形中的小数时,学生的理解存在一定的难度。本节课通过设计小组合作闯关游戏:超级涂涂涂,让小组内的学生自主经历:不同的几何图形,平均分成10份后,任意涂其中的几份,用分数表示是十分之几,用小数表示是零点几。然后通过组内的对比分析,发现小数与分数之间有密切的联系,并且得出结论:分数可以改写成小数,十分之几就是零点几。该小组活动将探究过程转化为一个简单的游戏过程,既给予了学生自由发挥的空间,又激励了学生探究的欲望。

4.竞争游戏,激起斗志

小学生天性好动,好胜心较强,在课堂中为学生创设恰当的“争强好胜”的平台,在学习中设计比赛型的游戏活动,将学和玩都融入比赛中,激起学生的“斗志”,提高学生的做题速度及准确率,让学生在娱乐中巩固知识,感受到成功的喜悦和学习的快乐。

在《小数的初步认识》课堂中,在巩固练习阶段转变传统练习的形式,设计闯关游戏:超级听听听,闯关要求:认真听两遍语音提示,并记录相关信息。为学生的练习活动增加动力源,大大提高了小数的读写练习、与各种单位的联系等的应用和复习效率。

5.游戏奖励,激趣记忆

在学生经历了一系列的闯关游戏后,对学生进行奖励,在《小数的初步认识》课堂的最后设计了一份“远古秘籍”的奖励,让学生通过动画的方式了解小数的发展历史,在感受收获的快乐的同时,拓宽了知识面,加深了学习的记忆。

(四)设计游戏化教学资源

笔者根据前期所确定的教学目标和教学策略,收集和整理教学资源,在此基础上设计游戏化教学过程,包括情景设计、台词设计、道具设计、课件设计等。

(五)教学评价

为了深入分析游戏化教学对学生学习兴趣的影响,本节课例全程双机位录像,笔者在课后全方位细致的分析学生的课堂表现以及课堂反应。此外,邀请了多位教师进行听课评课,从不同的视角观察教学的效果以及学生的学习情况。最后,笔者采用访谈的形式,随机抽取了10位学生进行一对一访谈。

(六)反思

从各个角度的课堂评价反映出:本节《小数的初步认识》通过设计课堂游戏,在一定程度上增加数学课堂的趣味性、互动性和挑战性,对学生的学习兴趣的提高达到一定的效果。但由于是游戏化课堂的初次探索实践,在具体的实施和操作过程仍存在不足之处:课堂容量较大,需要进行适当的删减;某些游戏规则难以理解,教师应做出示范:给予学生更多独立思考的空间。

以上反思将反作用于下一节游戏化教学设计之中,通过不断的改课磨课,对游戏化教学激发小学数学学习兴趣的研究进行更深入的探索。

四、总结与展望

上述从提高学生的数学学习兴趣的角度出发,对游戏和游戏化教学进行理论分析,概括总结了游戏化教学课堂设计模型,并落实于数学游戏课堂的实践。

评价结果体现出游戏化教学对激发学生学习兴趣有一定的作用。因此,正确认识游戏化教学法的意义,并以科学高效的方式落实游戏化教学方式,让学生“在玩中学,在学中玩”,是笔者日后继续探索和研究的方向。

[本文系广州市白云区教育科研小型课题“小学中年级数学课堂游戏化教学的实践研究”(课题编号:2021XKT026)的研究成果]

责任编辑  潘绮虹

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