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“船新”时代,心满意足

2021-01-18

电脑报 2021年50期
关键词:冲锋升级动作

RTS游戏(即时战略游戏)应该算是不少玩家的童年了,在二十年前是RTS游戏辉煌的年代,如《沙丘魔堡》《红色警戒》《帝国时代》《星际争霸》《魔兽争霸》等等都标志着那个时代最热门的游戏类型,不过随着MMORPG、MOBA等游戏的先后兴起,RTS游戏开始慢慢走向没落,如今那些伴随了一代人成长的经典续作也是更加难以看到。

在微软公布《帝国时代4》的消息后,我相信不少的老玩家都是激动不已。作为老牌RTS游戏之一的《帝国时代》,一直都算是游戏界的关注对象,而《帝国时代4》作为正统续作,在暌违十六年后重装归来,更是成为焦点。

它由开发了《英雄连》《战争黎明》等游戏的水雷社制作,是基于整个《帝国时代》系列中最受欢迎的《帝国时代2》所做的延续,在基于2代的玩法内核、文化、文明以及价值观的基础上创作了4代,所以我们能够在游戏中看到很多2代的影子。

对于国内玩家来说整个《帝国时代》系列,如果1代是开始,那么2代就是巅峰,3代完全就是拉胯(《帝国时代3》:给你一次机会,重新组织语言!),4代更像是用一个全新手法包装并扩充之后的2代,所以让人在体验到新鲜的同时,更是有一种经典在延续的感觉。

得益于电脑性能的飞跃提升,游戏画面以更加细腻的方式呈现给玩家们。更高的分辨率、更棒的光影效果、更加出色的建模、更加清晰的纹理,无不展现出游戏的高水准画质,让玩家们有一个更好的视觉享受。

游戏的细节也是进一步的写实,森林与森林并不都是相同的,植物也不再一样,长度不同,密度不同,颜色也不同,海面也会因为从远海到海床到海岸,颜色逐步渐变,更浅更清。建筑更具特色,建造也不再是一蹴而就,你能看到全新的建造动画,一步步从地基到完成,都体现了游戏在画面上的精雕细琢。

声效与配音也能看出水雷的用心之处。队伍在行进之时,踩踏乡村的土地、铺设石板的路面或是城中的小巷,都会发出不同的脚步声,而对待不同国家,不同的朝代历史,配音被进一步细化,就拿英格兰与中国来说,英格兰会因为朝代变化,角色配音从最初的古英语到中古英语,最后发展到近代英语,而中国也会从唐朝到宋朝,再到元朝和明朝,角色配音也是从古音慢慢到近代发音,尽管历史发音是否真如这样还有待考究,但这一份用心却是真实的,虽然部分配音依旧缺乏本地化翻译,例如你点击中国和尚后,有时候他会说“圣光会指引我的脚步”(说实话,小编听到这一句的时候,顿时想到一句台词,“怒拳为谁握?护国安邦惩奸恶”好尴尬),是不是头顶的三个问号顿时升起,翻译成“佛祖会引导我”不是更好么?

作为一款2021年的RTS游戏,《帝国时代4》的改变是显而易见的。游戏中的UI设计非常简单,甚至可以说是“简陋”,各种兵种单位包括战役中的特殊领袖都没有了对应立绘头像,这样做让好处与坏处都并存,坏处是过于简单让人很难想象这是2021年的游戏,甚至觉得是不是水雷偷工减料,好处是简单的UI让人觉得简便明了,也变相加大了游戏战场可视界面,视线会更加充裕。

在系统的开发上,《帝国时代4》很大程度沿用了2代的玩法机制,从资源的采集、建造到生产等内容对于老玩家来说都是那么的熟悉,甚至感觉就像是2代画面加强版一样。

而游戏中时代的升级,有别于2代,相对的是采用了3代的升级系统。原本2代中升级时代只要资源达到要求,在城市中心升级即可,而在4代,在满足资源条件后,还要建造不同的“地标建筑”才能将自己的文明推向下一个时代。

同时升级时代建造的“地标建筑”会让玩家二选一,不同的“地标建筑”也会给玩家带来不同的BUF加成,如中国从唐朝升级为宋朝的时候,“地标建筑”会让你从“烈日瓮城”和“翰林院”中选择,前一个的BUF是在驻军时可以发射远程手铳并添加射箭槽,还能在浓密森林内增加视野,后一个让该“地标建筑”附近的建筑产生税金增加100%。

此外还丰富了单位的动作设计,常见的近战步兵,主要还是持盾与单手武器的步兵及持长枪的双手武器步兵,两者在单独编队冲向敌人的时候,会有明显的快速冲锋的跑步动作,前者靠近敌人会出现跳劈或跳刺的动作,且接战后会有格挡、架开动作,后者冲锋接近敌人有明显用长枪捅过去的动作,近战也有招架的動作,而且长枪兵在待命状态还会自动举枪列阵抵抗冲锋。

而骑兵的动作也有增加,如重装骑兵在单独编队后,向敌人进攻会有持枪冲锋的动作,接战的刹那出现高额伤害,长枪也会断裂,从而抽出长剑迎战,脱离战斗一段距离会重新换成长枪,又可以冲锋敌人。而在海战上,当你有了炮舰后,也会发现炮舰的攻击方向都是侧舷进行攻击,每次战斗会自动调整舰船方向才会展开炮击。

而随着时代的变更,每个单位的服饰都会发生变化,不仅仅是战斗单位,现在村民也是如此,可以说4代在这些细节的展现上是下了不少功夫的。

《帝国时代4》在军事单位上依旧还是延续了2代的特色,大体上步战、远程、骑兵同样是三角克制关系,只是在这个基础上进行了一些调整,例如骑兵冲锋远程是有着极大的优势,但英格兰长弓手可能就是一个例外,4代中的英格兰长弓可以安置拒马木桩,在面对少量骑兵的时候能够很好地抵挡骑兵进攻,诸如这样的例子不少,可以说是打破了原有的三角克制关系,我们完全可以跳出这个框架限制,研究出自己的一套玩法,当然,战场永远是多变的,不管怎样,都需要玩家根据当前情况随时改变策略才行。

另外还有一些本作才加入的新想法,丰富了游戏的策略性,例如树林不仅仅提供资源,它还是隐藏伏兵的绝好遮蔽,城墙也不再是单纯地抵挡敌军步伐,它可以让登墙的远程步兵获得更远的射程和视角,让你的攻城战变得更加精彩。

《帝国时代4》有时候会让你觉得它有些保守,但是当你沉迷体验的时候觉得它又是那么出色,扩展的内容与融合的经典让游戏充满亮点,特别是对于老玩家来说,它不仅仅是回忆,也是一个新的开始,可以说对于RTS游戏它算是打开了新的窗户。最后作为玩家,小编也希望其他的老IP在不失经典的情况下都能如此,做出创新的同时,更有一个长足的进步。

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