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为什么我一玩VR游戏就晕

2021-01-12林宽雨

科学大众(中学) 2021年11期
关键词:感受器前庭恶心

林宽雨

3D影像和虚拟现实(VR)这两种高科技拉近了虚拟和现实的距离,给人们带来了更加真实的视觉盛宴。这原本是高科技送给人们的一个福利,可有些人却无福消受,因为他们在体验这些虚拟景象的过程中,比如玩VR游戏时,会有晕车、晕船的感觉,有时候甚至会呕吐。这究竟是怎么回事呢?人体三大“情报员”

关于这个问题,咱们得从和人体空间方位及平衡有关的三大“情报员”说起。

No.1 视觉“情报员”

视觉“情报员”指的就是我们的双眼,它负责收集我们的视觉信息。我们看到的场景会随着我们的状态改变而发生改变。比如,我们在运动的状态下将目光锁定在一个物体上,看到的画面会随着我们的观测角度发生变化;我们在运动的状态下将目光锁定在一个方向上,看到的通常是一系列变化的景象……大脑可以根据视觉“情报员”提供的信息判断我们的状态。

No.2 平衡“情报员”

你可能想不到,在我们双耳内部还藏着一个负责收集人体平衡信息的“情报员”,它的名字叫前庭感受器。当你静止和匀速运动时,前庭感受器不工作;当你突然出现了变速运动,它就会把你变速运动的消息传递给大脑,让大脑采取措施维持你的身体平衡。

No.3 体感“情报员”

在我们身体各部位处于不同状态时,驻扎在相应部位的感受器也会收集到相关信息。比如,我们在快速奔跑时,身体会感受到风吹的信息;把手伸入冰水里会感受到寒冷的信息。

眩晕、恶心的根源

我们在坐车、体验3D影像或虚拟现实内容时会出现眩晕、恶心,跟人体的这3个“情报员”有很大关系,其中一个主要原因就是3个“情报员”向大脑传递了不一致的消息。在正常情况下,3个“情报员”的情报反映的应该是同一种状态。比如,你目视前方加速跑的时候,眼睛看到的信息是前面景物离你越来越近,身体感知到的信息是有风迎面吹来,前庭感受器也感受到你加速了,这些同步信息反映的都是同一件事,传到大脑之后,大脑就知道你的运动状态了。

不过也有不正常的情况,让3个“情报员”收集到的信息产生分歧。比如,你坐在行驶的车里看着书,前庭感受器或身体上的感受器感受到的是你在动,但眼睛收集到的信息是你处于静止状态;或者你在玩VR游戏时,眼睛认为你一直在动,前庭感受器或身体上的感受器却认为你一直待在同一个地方。当这些有分歧的信息传到大脑时,大脑也会很困惑,它可能会想:“不对呀,这些“情报员”传来的信息应该一致呀,为什么有的“情报员”认为身体动了,有的认为没动,究竟是哪里出了问题?”据说,在一番思考后,大脑最终得出结论―你中毒了。为了保护你,大脑会下达眩晕命令让你的身体停下来,下达恶心的命令让你把有毒的物质吐出去,这就是你好端端的却眩晕、恶心的原因。

值得一提的是,即便3个“情报员”传递的信息一致,有的人依旧逃不了晕车的命运。这是因为虽然前庭感受器能维护人体平衡,但它承受汽车加速、摇晃、颠簸等刺激的能力是有限度的。一旦超过这个限度,前庭感受器就会向大脑传递杂乱的信号,大脑在一番思考后就又下达了眩晕、恶心的命令。

此外,戴着虚拟现实设备进入虚拟场景时,画面的延迟、旋转的楼梯、悬崖场景等也容易让人产生眩晕、恶心。

如何减少不必要的眩晕、恶心

好端端的就眩晕、恶心,不仅影响出行心

有些人使用虚拟现实设备可能会出现眩晕

带手柄的虚拟现实骗不了大脑情,连和3D影像及虚拟现实有关的内容也不敢体验。有什么办法能减少这种情况的发生呢?下面咱们就针对不同情况简单说一说。

No.1 晕车

晕车在我们生活中比较常见,一段美好的旅行很可能因为晕车大打折扣。为了避免晕车,人们想了不少妙招。比如,坐车出行的前一天晚上保证充足的睡眠,坐车之前放松心态;出发前不要吃得太饱,也不要空腹,吃七八分饱刚刚好,同时不吃油腻的东西;保持车内通风,尽量呼吸新鲜空气,闻一些清新的味道也能缓解晕车症状。此外,还可以通过分散注意力、擦风油精、吃晕车药等方式对抗晕车。当然,为了不让大腦接收到不一致的信息,记得多看看窗外的风景。

No.2 虚拟现实和3D影像内容

针对体验虚拟现实和3D影像内容时出现眩晕、恶心的状况,人们也想到了不少应对的方法。最直接、彻底的方法自然是永远不接触这些高科技,和它们形成物理隔离。这个方法虽然能从根本上解决问题,但就这么放弃高科技为我们创造的福利显然不是一个好方法;感觉不舒服的时候休息一下,闭上眼睛深呼吸,或者出门做些有氧运动,也能够缓解眩晕、恶心的症状;此外,保持一个舒适的姿势,同时保持空气流通,也会有所帮助。

当然,对于虚拟现实技术来说,也可以通过提升自身实力避免体验者出现不适。想一想你在一个虚拟的世界里闪转腾挪、斩妖除魔,尽管场景很逼真,怪兽也很形象,但你在虚拟世界中的一切行动都是通过手柄或键盘实现的,这种情况到了大脑那里自然会出问题。如果虚拟现实技术能摆脱这些辅助工具,一切行动都通过体验者的真实运动来完成,让大脑以为我们真的存在于虚拟环境中,自然就不会下达眩晕、恶心的命令啦!

(责任编辑: 白玉磊)

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