虚拟现实技术在旅游行业发展中的应用
2020-12-31
(潍坊职业学院 山东 261000)
虚拟现实技术的到来,给了每个行业新的视角和新的思路,这项技术被广泛地应用到旅游、教育、军事、城市规划、工业设计等各个行业。虚拟现实技术的出现不仅仅赋予了使用者新的视角,出现身临其境的真实感,还减少了建造各种场景、设施所需的资源消耗。虚拟现实技术出现在旅游行业,可以毫不夸张地说它打破了游览者固有的思维,突破了空间和时间的限制,使其可以在三维的信息空间中进行更加自由的互动。
1 虚拟现实技术的应用
对于现阶段的虚拟现实技术来说,要应用到旅游行业还要有一个整体且清晰的设计过程,首先是对于整体的结构框架设计,有了大体框架之后,便要对相关信息进行收集,紧接着将收集到的信息,以数字技术为根本进行信息数字化,从而进行虚拟交互设计和实现,最后进行产品的发布,从而实现虚拟的旅游。设计流程主要包含六个方面,首先是对结构进行设计,收集图片及平面设计,然后虚拟模型设计,导出模型及脚本文件,其次进行虚拟活动设计,最后发布产品。
既然是虚拟现实技术,那么关于旅游行业中的风景是可以真实存在或是不存在的,如果是真实存在的风景区,就要对其资料与照片进行收集。如果是自我规划的风景区,就需要设计人员进行平面图的规划,通过结构和布局的设计,将其转换成三维的模型,再利用虚拟现实技术的交互设计,进行配备完善,从而给使用者虚拟旅游的体验。
1.1 虚拟现实技术的建模技术
对于现阶段的虚拟现实技术来说,建模工具是创建虚拟模型的重中之重,现阶段主要以3DSMAX为主。3DMAX的优势在于其建立的模型更加立体生动,具有较强的仿真效果,而且操作方便,为后期的虚拟软件交互设计提供了便利。一个三维虚拟场景的模型构建往往有基础设计、建模、贴图、场景合成、环境以及动画设置、简单优化和最后的模型导出这几个步骤。建模模型也可大体分为建筑建模、植物建模、水体构造等。
(1)建筑建模
建筑建模可以说是较为困难的一种建模,一旦效果图的应用不当,就会造成虚拟现实技术在运行中出现故障。画面的正常运行是显卡和CPU的实时计算,但是,一旦面数过多,显卡和CPU的运行速度就会受到影响,而且面数过多使得文件数量急剧增加,在网络上的下载量也很耗时。针对面数过多可能出现的现象,多边形建模方法开始被专业人员采用。
多边形建模技术可以说是非常有针对性地解决了面数过多所带来的问题,它既简单、便捷,减少面数,又符合虚拟场景创建的需要。总之,在进行虚拟的旅游作品设计时,不能够忽略硬件的限制和虚拟现实的必备条件。不能忽略虚拟交互设计的可行性,要事先做好可行性和流畅性的测试。在能够满足使用者视觉感受的条件下,对虚拟场景进行分割创建。
(2)植物建模
植物景观是风景中必不可少的一部分,但是由于植物景观自身种类多样、数量繁多的原因导致我们不能用常规的建模方法去完成植物的建模。现阶段一般的植物建模大多数都采用对个别的主要植物进行三维模型的创作设计,其他的部分用植物贴图的方式进行表示的建模方法。
(3)水体构造
可以说山水也是风景的重要组成部分,水体更是不可忽视的一种景观。不只是大江大河,还有喷泉等景观都是非常重要的。那么,如何通过建模将水体表示出来也是值得探讨的,而在现阶段,一般采用粒子系统的进行设计。但是,由于水体构造的复杂性会使得系统的速度降低,所以在进行水体构造时,一般只采用平面设计,然后带上水体贴图,而具有水的特点的流动性等动态变化要导入到软件中再进行设置。
1.2 虚拟现实技术的优化
(1)优化模型
优化模型主要是优化模型的具体结构、数量、分布。首先,对于模型中的多面进行分割,将多余的点、线、面全部删除,控制面之间的间距。另外,对于细长条的物体,应多采用贴图的方式进行创建,减少模型的使用。其次,模型的数量应该控制在合理的范围内,不宜过多。最后,对于模型的分布也应当进行合理均匀的设计。
(2)优化贴图、材质
作为建模主要工具的3DSMAX 有着相对于其他工具更出色的优点。它能够为模型的创建提供更加真实的纹理贴图和优秀的材质表面,这使得人们对它更加看重。材质的使用应该和烘焙的步骤相结合,不同的材质都有相对应的烘焙方式。对贴图的优化重点在于调整纹理贴图的大小、格式等。对贴图的模式进行调整,从而增强虚拟场景给人的真实性。为了使得贴图能够在后期的虚拟软件中被迅速读取,贴图的大小应采用2次方倍数进行设计。
1.3 虚拟现实技术的交互技术
在虚拟旅游的设计中,为增加使用者的真实感,交互性能的存在是非常有必要的,使得客户在一个三维的场景中与虚拟的系统进行交互,这些交互性能设计是在后期的虚拟软件中进行设置完成的。
(1)摄像机的设置
摄像机在虚拟的旅游中充当着客户的眼睛,带领着客户在虚拟的场景中漫游。这些漫游的功能是通过键盘等按键进行接触,之后通过后期的虚拟软件进行不同漫游模式的创建,根据客户的喜好不同,将路线进行多种划分,可以由了解风景区的游客自己进行路线的规划,也可以由虚拟系统为不了解景区的游客制定固定的路线。至于怎么选择,完全将选择权放到游客手中。
(2)碰撞设置
为了使客户能够得到真实感受,即便是在虚拟的场景中进行游览也要保证行走时刻在场景以内,这就对虚拟系统有了较高要求,需要系统能够实时且准确判断出对象所处的位置并且判断出对象间会不会发生碰撞,并做出相应的响应。碰撞的设置同样也是由后期的虚拟软件进行设置,而以作为人眼的摄像机的碰撞为主要参数。
(3)多媒体效果的设置
在虚拟旅游中地图是同样重要的存在,不仅能够让游客了解自己所在的位置,还能让游客根据地图寻找自己想要到达的地方。同样,在虚拟的旅游环境中,也可以设置导游的功能,在不同的景观地点设置不同的背景音乐,让游客更能体会到身临其境。当然,在虚拟的景观中,适当的增加有生命的小动物等,能够增加虚拟旅游的真实性效果。
2 虚拟现实技术应用到旅游行业的意义
首先,在旅游行业的宣传阶段中,游客只能简单的通过文字、平面图等表面信息去简单的了解旅、游景点,游客处于被动的接收地位,并不能真实地了解到景点信息。而虚拟现实技术的出现使得游客在了解景观前就能够以真实的游客身份走入到景观中,并对其有深刻的了解,激发了游客对于所了解景观的兴趣,吸引游客的到来。
其次,虚拟旅游还可以应用到教学行业,在教师对地理、历史等内容进行讲解时,可以将虚拟的旅游作品渗透到课堂中,将学生带入到虚拟环境中,激发学生的兴趣,增加学生对知识的了解能力。
3 结束语
综上所述,虚拟现实技术在旅游行业当中的应用是非常有必要的,它在模型的创建与优化和虚拟互动的方面都存在着一定的影响力。总之,虚拟现实技术也会逐渐地提高,并进入到各大行业中,成为主要力量之一。