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疫情报道中的VR运用思考

2020-12-07汤嘉旸

传媒评论 2020年5期
关键词:虚拟现实科普受众

文_汤嘉旸

2020年初,随着新冠肺炎疫情的蔓延,新闻媒体的科普报道面临着新的挑战。如何能够让更多人从思想上重视、行动上身体力行,需要有新的思路。笔者以为,加强VR在疫情新闻科普报道中的运用,是一条值得探索的路子。

VR在新闻报道中的优势

VR即虚拟现实技术,受众通过可穿戴设备进入虚拟场景,可以自主选择视角来获取信息,也可以第一人称的视角感受新闻现场。这样的视角可以拉近受众与新闻之间的距离,让受众亲身参与到新闻的叙事之中,因此更容易产生情感共鸣,也能更深刻地理解新闻内涵。

1.获得真实的视觉冲击

2014年南加州大学互动媒体实验室发起了“ProjectSyria”项目,利用虚拟现实再现内战中的叙利亚。这个项目复原了叙利亚第一大城市阿勒颇的一次爆炸现场,视频开始是阿勒颇繁忙的大街、嘈杂的集市和熙熙攘攘的人群,但随后一声巨响,尖锐的耳鸣、慌乱奔走的大人小孩,让人仿佛亲历了一场爆炸。该项目由有“虚拟现实界的教母”之称的罗尼-德拉佩纳(Nonny delaPeña)担任制作人,之后由其创始的EMblematicGroup新闻机构根据他们大量的战地报道,将其开发为一款体验游戏,让人们切身体会战争之残酷,唤起人们对战争的抵制、对和平的期待。

该项目以真实新闻报道为基础,通过虚拟现实场景重构,让人们以第一视角的感官体验去触摸新闻,获得强烈的震撼,通过视觉获得心灵上的冲击,从而引起对该问题的关注。

2.引发受众的直接思考

2012年,德拉佩纳还曾制作过《HungerinLos Angeles》的短片,真实展现了一个关于饥饿的新闻事件。场景限定在8月天气炎热的洛杉矶,几位贫民排队等待领取救济食品,结果一位糖尿病人突发癫痫,倒地抽搐。场景中倒地病人的痛苦、围观人群的无奈都给人们留下了深刻印象,也让大家关注到,即使在美国如此现代化的国家里,饥饿问题也潜藏在社会里,需要社会关注。

该新闻事件通过受众感同身受的现场体验,可以直接引发受众对该问题的思考。正如十多年前,当我们面对老人跌倒是否该扶的问题进行的大讨论一样,因为“键盘互搏”,所以答案莫衷一是。如果将之制作成VR报道来考量每个人的内心,那么答案很可能会呈现出另一番景象。

3.获得第一视角的真实互动

VR虚拟现实场景可以突破时空的限制,让观看者以第一视角进入到现实生活中很难进入的场景中,甚至进行互动。美联社曾经制作Harvey飓风后的水灾现场视频,用户可以体验到因为汽车进水,自己双脚泡在浑浊的水里,人在狭小的车厢空间里带来的压抑甚至恐慌。在音乐会上,自己像乐队成员,和大家一起演奏。在伊拉克冲突现场,可以感受到子弹在身边呼啸,看到墙角拿枪的士兵、对面呻吟的难民。还可以深入到大脑神经系统,“实地”了解阿尔茨海默症。

通过这样的虚拟实操,一方面通过形象的知识体验,可以让受众一步到位,将知识直接转化为实践;另一方面通过真实的互动,当虚拟场景在现实中出现时,可以避免慌乱,实现从容应对。

VR在疫情新闻科普中的运用探讨

根据VR新闻报道的优势,未来在疫情新闻的科普报道中,可以探索运用VR技术,推动疫情科普更加深入人心。

1.以沉浸的视觉冲击引起受众重视

麦克卢汉曾说,“媒介是人体延伸”。通过VR技术,人体的“感知阈”得到了扩展,让受众获得“沉浸感”和“现场感”。在疫情新闻科普报道中,可以通过展现完整的疫情传播链,让人真切地感受到病毒的厉害。如受众参与了家庭聚会,但在现场,病毒通过飞沫传播了多人,随后出现了疫病症状,有的人住院治疗,有的则在ICU进行抢救等。通过受众“亲身”感受ICU抢救现场,真切感受重症病人的痛苦与无助这样的过程,“拉近了受众与灾难事件的距离”。受众通过“在多维信息叠加中的深度主动式‘体验’,避免了新闻信息在传播过程中的‘衰减’,创造了新的受众新闻阅读情景”。在这样的情境中,受众能够感受到强烈的视觉冲击和心灵震撼,才能对疫情引起足够的重视。

2.以切身的体验塑造受众的行为方式

尼尔·波兹曼将麦克卢汉的“媒介即讯息”修正为“媒介即隐喻”,将媒介视为一种文化形态和思维方式。在他看来,媒介不仅仅是传输信息的载体,更是一种塑造文化和思维方式的工具。在疫情新闻科普中,更应该通过切身体验的方式,塑造广大受众应对疫情的正确行为方式,并逐渐形成文化惯性。如针对新冠肺炎,应该将日常的饮食、运动、生活方式等生活管理事项,以及病情监测、特殊注意事项等制作成VR科普视频进行宣传;并针对已经发生过的SARS、H7N9、MERS、H5N1等疫病制作成VR科普视频,进行常态化的宣传,形成日常疫情防控宣传的长效机制,培育大众适应媒体科普宣传的习惯。并通过VR所具备的切身体验特色,通过虚拟“现场”引导、讲解、示范等方式,塑造受众良好的日常行为方式,使各类人群能够做好日常预防,远离病疫。

3.以真实的互动引导受众科学防疫

当疫情发生之时,最容易滋生的是谣言,从疫情的起源、蔓延,到疾病防治、特效药等各个环节,每天都有谣言产生,使广大受众真假莫辨。作为具有良好公信力的新闻媒体,应该发挥这一优势,通过VR科普,利用真实的互动,引导受众开展科学防疫。一方面可以延请专家进行疫情的讲解、演示,破除各种非科学的流言蜚语,另一方面可以通过“走进”疫区、病房的现场,通过真实的感受,破除公众无端的揣测,用科学透明击溃无知蒙昧,使公众能够更加安心。

结论

“感同身受”,这是目前对虚拟现实发展现状最贴切的描述。虚拟现实不仅延伸了人所处的环境,也将人的情感延伸了出去。未来可延伸的感觉会越来越多,你可以通过虚拟现实到达世界上的任何一个地方,这样的时空交错,会改变人的认知。此前的互联网曾经起到过这样的作用,但虚拟现实更加真实的体验,会将这样的作用放大得更为明显,而且起作用的方式将会更加隐蔽,这将会是对贝尼格“控制革命论”的再次挑战。

在重大疫情的新闻科普报道中,采用VR技术,颠覆传统传播理论的同时,更重要的是通过“感同身受”,让受众对于快速蔓延的疫情能够有更为清醒的认识和足够的重视,并能够通过科学的方法进行预防和治疗,快速切断病疫传播通道,掐断各种谣言传播的途径,让整个社会免于陷入恐慌,从而能够科学从容地进行应对。未来,随着5G的广泛应用,VR硬件设施不断完善,VR技术在媒体的应用必将更为深入,新闻媒体若能及时在疫情新闻科普报道方面进行深入探索,必将能够占领这一领域的制高点,为未来的防疫工作打下坚实基础。

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