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VR技术对动画设计的影响

2020-11-25孙倩茹

电子技术与软件工程 2020年12期
关键词:虚拟世界虚拟现实动画

孙倩茹

(东北师范大学 吉林省长春市 130024)

1 虚拟现实技术的概述

虚拟现实又被人们称为VR 技术,也称灵境技术或人工环境,它的英文名为Virtual Reality,翻译为中文就是虚拟现实的意思。在1987年的时候,美国VPL 公司创建人Jaron Lanier 提出了vr 概念,虚拟现实这一词汇才逐渐被人们所知晓。虚拟现实世界的构建是利用计算机图形技术创建出让人可以360 度无死角观看、可以交互的三维虚拟环境。这种虚拟现实技术是在计算机上将视觉效果、听觉效果、触觉效果等综合到一起的模拟现实的技术,人们可以通过佩戴vr 头显设备和交互性的手柄,体验到身临其境的视觉效果。从虚拟现实的起源到现在虚拟现实的广泛应用,我们不难发现,最先应用到的领域是军事模拟系统,然后逐步向商业化的道路上发展,到现在已经涵盖军事、医疗、教育、游戏娱乐、动画等,就连日本的AV 产业都已经应用虚拟现实技术了。人们可以使用一种或某种特定的交互式设备,全方位的调动自身的视觉、听觉、触觉、嗅觉等等的感官的体验,达到一种前所谓有的集视觉、触觉、嗅觉为一体的三维真实效果体验。

2 动画设计的概述

学过动画的都知道它的英文拼写为"Animation"如果将这个词拆开的话“animate”则代表赋予给某物生命,就是让某物动起来。我们拆开来理解:“动”就是我们所创造的东西是动态的,而不是静止不动,在视觉上有运动或者连续移动的效果。“画”一般是我们用肉眼看到的图像,而这种图像不同于一般的图像,是计算机软硬件技术的发展而产生的一种新兴技术,它集合了美术、绘画艺术、影视媒体等众多艺术的一门综合艺术。纵观动画发展的历史,到现今动画已是人们精神生活的重要部分,它用自身独特的魅力一直影响着世人。而且为了追求人们在视觉感官上能有不一样的体验,动画设计所表现的一般都丰富多彩,充满了想象力和艺术气息。如今都是计算机制作动画,这就注定了动画设计具有很大的包容性,能够吸收新技术的发展养分为己用,创作出新的动画设计呈现形式和视觉效果。VR 技术作为21 世纪高科技产物,在动画设计上的应用是必然的,在今天众多的VR 产物中不难发现,VR 技术在三维动画设计方面尤为突出,真正做到了动画设计与VR 技术的完美结合。

3 虚拟现实技术在动画中的应用

3.1 国际上虚拟现实在动画中的应用

VR 技术的诞生地在美国的NASA Ames 实验室,可以说在美国的主要vr 技术研究机构中,NASA Ames 实验室一直是处在领头羊的位置,它引领着VR 技术在世界各国发展壮大。美国VR 技术最先应用的是军事领域,随着VR 技术的日渐成熟,才被应用到各行各业中。美国vr 技术的研究不止在人工智能、军事、教育、游戏、影视等方面应用,而且还在vr 动画方面有着引领世界的创作。在2016年,美国Facebook 旗下的Oculus 公司制作出三维VR 动画短片《Henry》,并且一举获得了美国电视界最高奖项的艾美奖,这是Oculus 公司拿到的第一个艾美奖,可以说是VR 动画佳作。在VR 视频的领域中,VR 动画短片《Henry》并不是第一次获得艾美奖,之前还有著名美国歌手Taylor Swift 就凭借一个VR 音乐视频拿走了一个艾美奖。Oculus 还表示:他们还会在今年晚些时候推出更多的作品,包括一部讲述少女Jessica 故事的《Dear Angelica》。还有美国国际顶尖的VR 内容公司VRC 也制作出三维Vr 动画片《Raising a Rukus》,你就可以在这部VR 动画中自主选择角色的视角,深刻的体验这部充满乐趣的动画虚拟世界。2017年2月谷歌Spotlight Stories 创作的短片《Pearl》和2018年8月创作的《Age of Sail》都曾入围奥斯卡,从这些就可以看出国际上对于VR 动画的制作和研究上从未停止过脚步,根据VR 技术的深入研究,相信他们还能制作出更好的VR 动画作品。

3.2 中国虚拟现实技术在动画中的应用

相比于西方的发达国家如美国,中国在VR 技术方面的研究明显是落后于发达国家的,2016年被称为VR 技术的元年,那个时候的中国VR 技术研究研究才逐步的靠近世界VR 技术研究,不过在各行业领域的应用上还没有发达国家那么普及。不过自我国的社会发展水平也在逐步提高,以发展科技为第一要务,我国社会生活水平和计算机技术等先进技术才能飞速的得到发展和进步。VR 技术作为当今时代最前沿的科学技术,中国也不可能错过这种国际潮流的科学技术。随着中国越来越多领域应用到虚拟现实技术,这就迫切的需要我们去加以学习和研究,而且对于这个高科技技术的研究中,在国内这么良好的环境中,VR 技术的研究如雨后春笋般成长起来,并得到广大科研机构的认可和良好的发展支持,通过我们的认真研究和实践,取得了很多VR 技术方面的研究成果。比如,在vr 动画方面的制作中国还是取得了很好的成就,比如2017年由Pinta Studios 制作的三维VR 动画《拾梦老人》通过出色的VR 交互性动画入围了欧洲电影节奖项。还有数字王国制作的三维VR 动画短片《微观巨兽》进入了2018年圣丹斯国际电影节「NewFrontier」单元展映,该片大中华区团队制作完成。其出色的将VR 技术和动画相结合在一起,得到了电影节专家的肯定,在一定程度上是圣丹斯电影节最受欢迎的VR 动画作品。

4 虚拟现实在动画中的发展走向

4.1 虚拟现实在动画中的发展意义

VR 技术有两个特点:一个是可以让人全方位无死角的观赏。另一个是可以让人沉浸其中,让人有一种“身临其境”的虚幻感知。在我们使用VR 技术构建的虚拟现实世界中,我们可以充当里面的角色,当一个虚拟世界中的一个旁观者,静静的去体验故事的发展,自由发挥我们丰富的想象力,创建自己的动画虚拟世界,随着科技的发展,我们还可以和虚拟动画世界中的角色进行互动,想想就很期待。但是因为虚拟现实世界与我们生活的现实世界有很大的差距,所以在虚拟世界里我们可以尽情地发挥我们的想象,不受约束。而动画不同于其他类型的艺术,它是由动画人员专门设计出来由人观赏的,所以在人为观影中符合大部分人的口味,不会由于我们每个人的审美感觉是不一样的,而导致对待事物的差异性,现在VR 技术在动画中的应用不可能满足每个人对美的要求,不过在以后的VR 技术发展中,是可以构想的,通过我们虚拟动画创作者与体验者之间互动交流,我们就可以设置属于我们每个人的审美风格虚拟世界,这样VR 技术在动画上的应用才能得到更好的提高和发展。

4.2 虚拟现实技术在动画中应用的发展趋

动画设计与VR 虚拟现实技术的结合已成为一种趋势。就在2016年4月27日,在杭州举行的中国国际动漫节上,特别展示了新兴的虚拟现实技术国际漫画展以AR、VR、立体投影等影像技术,展示80 余个国家及地区的400 余件优秀漫画作品。不仅如此,中国还在动漫节上展示了用虚拟现实技术制作的VR 动画《秦时明月》,让参加动漫节的人都可以体验VR 动画的视觉效果。在2016年8月12日,在厦门举行的第九届国际动漫节,有很多国内外知名的VR 技术行业大佬和商业大咖一起在VR 高峰论坛上,深刻讨论了以“VR+动画”为主题发展展想。都认为vr 技术的发展将是一次很好的发展机会,将能可能改变现在的技术结构和艺术风格,有巨大的开发价值。2017年动画电影在《齐天大圣之大圣归来》、《大鱼海棠》、《熊出没之雪岭熊风》这些制作精良的动画电影带动下,光在国内动画电影累计票房就超过18 亿元。可想而知动画产业的发展前景是非常广阔的,人们都期待国内能制作出更多优质的动画作品。如果将vr 虚拟现实技术应用到影视动画的创作中,那么动画也可以实现虚拟的全景效果,而观看动画的观众也可以360 度全方位无死角地身处动画世界中,还能依靠vr 技术的交互性参与到故事情节,给观众不一样的观影效果,不再是传统的动画效果,给人一种真实的沉浸感,更好的体验vr 技术带给动画的改变。不难想象在不远的未来,我们就可以处在利用VR 技术构建的虚拟动画世界中,通过在虚拟动画世界与动画角色的互动,让体验者彻底的体验动画世界的美妙。这种发展趋势将会打破现有的动画界限,让人也有一种是虚拟动画世界中的一员,逐渐发展成为一个真真假假、虚虚实实的虚拟动画世界体验。

现在大部人认为VR 技术的应用只是局限于视觉体验和虚拟的vr 游戏,体验者在体验的时候通常都会有那种沉浸感,所以吸引了很多体验者体验其中的乐趣和视觉冲击感。将VR 技术的虚拟现实世界应用到动画的世界中,那么人们将以一个动画角色来观看动画的发展演绎,不仅能够体会到动画虚拟世界的风采,更能激起人们对于vr 技术和动画产业的观看兴趣。例如在2017年制作出的三维VR 动画《拾梦老人》和三维VR 动画预告片《吹梦巨人》,公放就受到用户的热烈追捧。可以说VR 技术在动画方面的应用将会改变动画现有的格局,称为VR 动画的一门新艺术。不过现在的VR技术还不够完善,特别是VR 技术在动画方面的应用,现在的VR动画,观众只能是在其中充当一个旁观者的角色,不能与VR 动画世界中的角色进行互动,所以值得我们去学习和研究。

5 结语

VR 技术已经被应用到很多领域了,涵盖了军事、医疗、教育、游戏娱乐、动画等热门的众多行业之中。从中我们其实已经能够看到VR 技术发展前景,并不是所有的行业都适合VR 技术应用。作为动画设计者的本文作者,却坚持着一种想法和预见:VR 技术和动画设计的结合将成为一种趋势,VR 技术作为新兴的高科技。66术,它的未来必然是很多人追求的,在物质生活富足的今天,人们迫切的希望看到不一样的高科技产物来丰富人类物质文明生活,那么VR 技术就会是人们热衷的对象。不过VR 技术也需要一种载体来让人们来体验这种视觉盛宴,动画艺术在一方面已经成为人类丰富精神生活的一部分,如果将VR 技术应用到动画上,将改变现有的动画体验方式,人们可以全方位的去了解这个虚拟的动画世界,通过VR 技术的交互性特点,真正的体验处在动画世界感觉,人们将可以深层次、全角度、细致观察动画的每一个角色、每一个细节、每一个元素。这不论是可行性还是效益价值,都是十分值得期待的,所以我们应该加强对此的研究。相信在未来,在VR 动画的虚拟世界中和动画角色互动将不是梦,VR 技术在动画设计中的应用也会越走越远,虚拟现实与动画相结合必然是未来的趋势。

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