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二维动画短片的创作过程研究

2020-11-24薛晨吉林动画学院

数码世界 2020年1期
关键词:设计者动画多媒体

薛晨 吉林动画学院

动画行业的迅速发展,让更多的人投身于动画创造事业。众所周知,动画的创造是以造型角色艺术以及视听艺术为基础的更高层次的独特艺术体,是将电影思维以及艺术表现形式为结合的共同体。那么,在多媒体发展的时代里,应当如何对动画短片进行制作?动画短片的制作流程具体又是是怎样的?

一、准备阶段

二维动画短片的创作过程需要非常多的准备工作,是一个复杂繁琐的过程。在动画制作的创作阶段,不仅需要一个具有凝聚力、创造力的好的团队,更需要在创作动画前进行充分的准备。

(一)剧本的创作准备

二维动画短片的制作首先需要制定好具体的目标以及短片的核心内容。只有制定好具体目标才能指明动画短片的制作方向,能够更好地宏观指导工作分配,合理分配所拥有的制作资源,更好的引导动画的制作发展。 所以动画短片的剧本创作准备就是重中之重。剧本的创作要具有独特的思想,深刻的内涵,体现出较高的思想水平,从而能够在吸引人们的同时也能够进行深入思考,提升国民的综合素质水平。

二维动画短片的创造需要根据相应的剧本的需求,做出合理安排。例如可以根据剧本的内容,对二维动画的内容进行分镜头剧本的安排。Flash 动画制作软件具有场景管理功能,可以根据剧本的分镜头内容合理进行单独编辑工作。从而为二维动画短片的创作把握好具体的节奏。

(二)角色造型设计

动画短片情节的具体表现是通过生动形象的动画角色展现出来的。一个好的角色设计,是能够吸引观众的重要环节。动画角色的设计需要设计者根据剧本角色的性格特点,并仔细观察现实生活设计出来的。只有对剧本资料的充分理解,加以想象力、创造力与现实生活节奏的相互结合,才能够设计出生动形象,吸引人注意力的动画角色。

二、动画短片的制作阶段

(一)动画制作

在传统的动画制作中,需要动画短片的设计者对于原画提供相应的设计稿,并要根据动画角色的性格特点,加以针对镜头的关键动作。其中动作与动作之间的视觉联系,是通过设计者来绘制出来的,常常要绘制大量类似的画作,工作量不仅繁多,而且枯燥乏味。

在多媒体化的新时代里,动画的绘制仅需设计者提供开始和结束的具体动作。而动作之间的连续性则是由Flash 动画制作等软件自动生成的。它的好处不仅由节省繁多工作量的时间,还可以将动作的形态结构、变换规律以及运动规律详细表达出来。这样可以节省非常多的动画制作成本。

(二)动作检查

针对动画短片制作阶段的动作连贯性的检查,传统的动画制作是只能靠人。靠人的眼力,靠人的生活经验,去观察动作短片中的动画是否连贯、是否合适等问题。这样不仅浪费大量的时间和资金,还更容易出现误差。

而Flash 动画软件则自身具备合适的动作检查按钮:绘图纸外观功能。仅仅只需一个按钮,就可以完美的对动画中的连贯性进行检查,提高了动作检查的效率。同时也能够将物体的运动规律详细地表达出来,更容易让动画制作者进行修改。此外,Flash 动画制作软件的能够整体的观察动作短片的制作规律,更能观察局部的一帧一帧的物体运动情况。

三、后期合成

(一)多媒体时代的简便性

在传统的动画制作过程中,不能够时时刻刻观察动画制作的具体进度。因为传动动画的后期制作时非常繁琐的一个过程。它包含了:摄影、剪辑、冲印……大量的步骤变成了动画制作观察的难题。

而在新时代里,多媒体的发展解决了动画后期的难题。在Flash动画制作软件中,动画制作的过程可以经常进行测试动画,能够及时的检查动画制作过程。在后期的编辑过程中,不仅有对图片影像的编辑,更可以对音频进行声音大小的控制。比如:可以使用时间控制和帧控制。并且Flash 动画的制作导出的动画短片由所占空间小、传播迅速、声音清晰、动作流畅等特点,更能被人们所接受,能够受到更多人的喜爱。

四、总结

科技水平的快速发展,促进了动画短片的制作行业的发展。二维动画的创作需要对剧本进行深刻研读,需要对人物角色进行深入探讨,并结合创造力、想象力以及与现代科技的相结合。在把传统二维动画制作与现在科技技术相结合的基础上,让二维动画短片制作更加高效、具有趣味性,从而吸引人们的兴趣。

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