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探索小学信息技术教学中趣味性教学策略

2020-11-11叶杭蔚

报刊精萃 2020年13期
关键词:成功感键盘趣味性

叶杭蔚

浙江省龙泉市八都镇瀑云中心小学

小学信息技术的课程要求是:培养小学生对信息技术的兴趣和意识,新“课标”要求培养学生对信息技术的爱好和意识,让学生了解信息技术在日常生活中的应用,养成良好的计算机使用习惯和责任。为适应这个信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。然而信息技术虽然作为一门新兴的课程,受到了广泛重视,但是我们在实际的教学当中仍然存在着一些问题,如老师讲课枯燥乏味,课堂氛围低沉,所以并不能够激发学生对信息技术课的兴趣。因此,采取激情生动的教学方法来构建趣味性的课堂,是目前小学信息技术老师所关心的重点。接下来就是我个人对小学信息技术趣味性课堂的一些策略。

一、重视课堂导入环节,与学生形成良好互动,充分调动学生学习的积极性

在小学信息技术课程教学中,我们应该十分注重学生学习兴趣的激发和学习积极性的调动,如在课堂导入环节,即课堂的最开始环节,设计新颖有趣的导入语,让学生感觉本课程的学习是十分欢快有趣的,从而积极主动地投入,以欣喜和愉悦的状态进行信息技术相关内容的学习,我们也能由此与学生形成良好互动,拉近与学生之间的距离,和学生建立和谐融洽的师生关系,进而为高质量和高效果的教学课堂打下坚实的基础。

例如,以《与键盘交朋友》这节课为例,上课开始后,我没有直接为学生讲解关于对键盘的认识,而是作了这样的激趣导入:

师:你们喜欢猜谜语吗?现在老师为大家出一则谜语,你们猜猜是什么?谜面是这样的:有户人家真奇怪,房子区域分四块。有的面积大,有的面积小;有的成员多,有的成员少。别看它们不起眼,少了它们真麻烦。(打一电脑组件)

生:键盘!(兴奋答道)

师:你们真聪明,没错,是键盘。那么,关于键盘,你们认识多少呢?今天这节课,老师就带领大家一起来重新认识这位朋友——键盘。

这样,我通过在导入环节给学生出谜语,与学生形成了良好互动,而且导入形式新颖有趣,充分调动了学生学习积极性,能使学生迅速进入学习状态。

二、融入趣味性游戏,活跃课堂教学气氛,激发学生浓厚的参与兴趣

充满趣味性的游戏,总是能吸引学生注意力,充分调动学生的参与兴趣和积极性。在小学信息技术课程教学中,我们也要积极融入充满趣味性的游戏,让学生在玩中学,玩中练,营造生动活泼的教学气氛,使学生积极主动地参与到对教材内容的学习和练习中去,如此,在趣味性的教学课堂中,能实现学生学习动力由“要我学”向“我想学”层面的提升。

例如,以《争当打字小能手》这一课为例,本课内容主要是让学生掌握输入文字的方法,并且练习打字速度和指法,为了达到这一目标,在初步让学生进行打字练习之后,我组织学生进行了这样一项游戏活动:四人为一组,利用金山打字来进行速度测试,时间设定模式为10 分钟。10 分钟过后,检查每组的打字效率和准确率。正确率在95%以上,且速度快者为胜利的一组。这样,通过引进这一富有趣味性和竞争性的游戏,活跃了课堂教学气氛,激发了学生浓厚的参与兴趣,同时,也锻炼了学生的打字速度和打字准确率,实现了在趣味性课堂中学生学习能力的提升。

三、组织实践性活动,促进学生积极参与,使学生体验实践成功感

信息技术是一门集理论性与实践性于一体的课程,如果学生只掌握了理论部分,却不能将其运用于实践,那么就不能真正实现学生信息素养的提升。而且,一味给学生讲解信息技术理论知识,只会让学生觉得信息技术是一门机械枯燥的学科,学生的学习兴趣和积极性会逐渐丧失。因此,在课堂教学中,我们应积极组织学生开展实践活动,让学生有动手、动脑的机会,实现趣味性课堂的构建,促进学生积极参与,让学生体验到实践的成功感。

例如,以《机器人的拼装》这一课为例,课堂上,我就组织学生按小组领取诺宝机器人零件,让学生以小组合作形式,用最快的速度完成“自动开关小风扇”机器人的拼装。之后,要求学生分小组展示完成的机器人作品,并介绍本组的拼装特色。这样,通过组织开展实践性活动,给传统沉闷机械的理论式课堂注入了新的生机和活力,增加教学课堂的趣味性,促进学生的积极参与性,使学生体验到了实践的成功感。

综上所述,作为小学信息技术教师,我们要积极采取灵活生动的教学方式,构建趣味性的教学课堂,充分激发学生的学习兴趣,调动学生的学习主动性,促使小学信息技术课堂得到最优化的教学效果。

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