小学信息技术课堂下创客教育实施问题及策略分析
2020-11-06薛春晓
薛春晓
摘 要: 在小学信息技术的课堂教学中,教师在开展日常教育活动时,充分把创客教育同教学活动相结合,利用创客教育积极培养学生的创新思维和实践能力。教师首先要从转变教学观念和角色定位入手,让学生成为课堂学习的主体,其次要注重构建小组合作的学习模式,让学生能够在交流中得到相互促进,进一步增长自身的创客品质,最后教师要从内容上入手,不断提升教学内容的创新性和实践性,让学生能够自主操作,真正在小学信息技术课程中实现创客教育的长足发展。
关键词: 小学信息技术;创客教育;实践能力
【中图分类号】G623.58 【文献标识码】A 【DOI】10.12215/j.issn.1674-3733.2020.32.219
1 小学信息技术课堂下创客教育存在的问题
1.1 教师对创客教育的重视程度有待提升
很多教师在开展创客教育时,往往把信息技术教学同创客教育相剥离,认为创客教育是另外的一种教育活动,之所以在小学信息技术课堂上开展它,完全是为了应对教学改革的需求,这样就没有理解到创客教育的内涵,更没有把创客教育同小学信息技术教学相联系,在具体的教学实践中,就更谈不上让学生成为课堂的主人了,所以学生在这种教学模式下,他们所接受的创客教育,更像是一种学科教育,仅仅是接受创客教育知识,无法在这种教育活动中真正培养自己的创新思维,难以提高自己的实践能力。
1.2 教学形式上依然呈现个体学习模式
创客教育指导下的小学信息技术教学,更加倾向于合作教学模式,要让学生能够在合作交流中不断拓宽自己的思维方式,进一步以合作锻炼和提高自己的实践本领。然而很多教师依然坚持个体化教学,先给学生讲一些理论知识,然后让学生进行上机操作,学生个人做得怎么样也只有他们自己知道,对于同一项教学任务,一个学生也仅仅依靠一种教学思路去完成,缺乏合作学习,就会缺乏彼此之间的交流,长此以往,学生的思维方式也将会进一步禁锢,这也不利于创客教育的不断深化。
1.3 教学内容上缺乏自主操作性的安排
创客教育运用到小学信息技术教学时,要更加强调内容设置的自主操作性,这种操作性主要由创新性和实践性构成,只有这样才符合创客教育的教学目标,才能让创客教育正确带领小学信息技术教学的进步。然而很多教师在开展创客教育活动时,依然是采取照本宣科式的教学方法,信息技术教材上写了什么,自己就讲什么内容,根本没有做到因地制宜,更谈不上内容的创新和实践,所以教师在开展创客教育活动时,在教学内容方面还要进一步下功夫,真正让信息技术教学富有生机和活力,成为启迪学生思维、锻炼学生能力的好帮手。
2 基于信息技术的小学创客教育完善措施
2.1 积极转变教学观念和角色定位
在小学信息技术的课堂中,要想利用信息技术开展好创客教育,教师首先要积极转变教学观念,同时明确自己和学生的角色定位。思想层面的内容始终会对教学产生最深刻持久的影响,教师在开展教学活动时,就要从教学观念入手,要重视创客教育在信息技术教学活动中的重要作用,不要对其产生排斥心理,积极把创客教育同现有的教学内容相联系,让创客教育尽可能融入每一堂信息技术课程教学之中。同时教师要把课堂“还给”学生,让学生成为课堂的主人。在小学信息技术的课堂上,教师的课堂知识讲授仅占了不到一半的内容,教师要让学生多进行操作锻炼,只有这样才能真正有助于落实创客教育的教学功效,让学生积极主动地进行实践创新。
2.2 注重构建小组合作学习模式
开展创客教育时,教师还要注重不断构建小组合作学习模式,让学生能够在交流互动中不断拓宽自己的思维,进一步培育创造性和实践性。以《调整图形》的教学为例,本章内容操作简单,主要是让学生掌握对图形进行翻转、旋转以及拉伸、扭曲的方法,教师可以为学生进行小组划分,给学生准备一些基础的图形,让学生分小组进行合作实践。同样是一些三角形和正方形,可能有的小组学生通过拉伸旋转就组成了一个小房子,也可能有的小组学生通过翻转旋转组成了一架风车……教师在本课程的创客教育教学时,重在让学生掌握调整图形的方法,而不要要求学生最后得到完全一样的内容。当有的学生在操作中出现问题时,教师也要多鼓励学生进行小组内讨论,实现问题在小组内解决,这样也更有助于培养学生的实践动手能力,真正把问题解决在实践活动之中,经过小组合作学习,学生对于同样的图形可能也会有不同的调整思路,这样大家在交流中也能够学得他人的经验,更有利于不断培育自己的创新性思维,借助这种交流和实践,学生的思维和动手能力也将会得到提高,这无疑是与创客教育的理念不谋而合的。
2.3 提升教学内容的自主操作性
在利用信息技术开展创客教育时,教师还要注重提升教学内容的自主操作性,不断优化教学内容设计。创客教育的开展旨在培育学生的創新思维,增强学生的动手实践能力,那么教师在把创客教育同小学信息技术相结合的过程中,还要注重进行内容完善,让教学内容更加契合创客教学实践。以《插入影片和声音》的教学为例,作为幻灯片教学中的重要内容,插入影片和声音的功能看似简单,但对于小学生来说,他们需要牢记这种操作步骤,同时插入影片和声音之后,如何进行播放,怎么样才能播放顺利,这些内容的环节都需要教师带领学生进行逐步深化的。在本章教学开展创科教育时,教师在教学内容上要做到承前启后,之前已经学过了在幻灯片中插入文字、插入图片,教师可以先带着学生回顾一下这些内容,然后让学生尝试去思考如何插入影片和声音,尝试培养学生的动手实践能力,教师可以准备一个初始版的幻灯片,然后让学生通过插入影片和声音增添它的色彩,能够自主去进行教学实操,这样能够最大限度地让学生享受到信息技术课堂的自由,也正是创客教育理念与教学的深度融合。
结束语:综上所述,在小学现有的教学体系下,创客教育是一种基于学生兴趣和能力的新型教学方式,创客教育更加注重启发小学生的创新性思维,能够让他们在小学时期就初步具备创造性能力,同时通过简单的实践活动,不断培养学生的动手实践能力,让小学生逐步成为新时代全面发展的优秀人才。
参考文献
[1] 浅谈创客教育在小学信息技术教学中的实践应用[J].乔希俊.山西电教.2019(02).
[2] 创客为引,信息教学——创客视域下加强小学信息技术教学的几点方略[J].徐永乐.华夏教师.2019(27).