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《极品飞车》:金字招牌“炒冷饭”

2020-10-30freelee

看世界 2020年21期
关键词:重置竞速热力

freelee

《极品飞车:热力追踪》

在“旧饭新炒”成为潮流的当下游戏业界,连《极品飞车》也加入发行“高清重置版”的行列。

10月5日,艺电宣布,发行于2010年的《极品飞车:热力追踪》,将推出画质加强的重置版本。重置版定于11月登录索尼PlayStation 4、微软Xbox One、任天堂Nintendo Switch和个人计算机平台。

2010版《热力追踪》赢得过30多个不同类型游戏奖项。

《极品飞车》可谓最长盛不衰的赛车游戏系列。自1994年面世以来,该系列一共推出了21部正统作品、两部独立掌机/手机作品和一部网游作品,总销量超过1.5亿份。

《热力追踪》是系列中的一款经典,但重置该游戏的动机,却有点让人琢磨不透。

口碑之最

假如说《极品飞车》是个“大IP”,《热力追踪》就是最受瞩目的“分支IP”。

早在1998年,《極品飞车3:热力追踪》就引入了警车追逐赛车手的模式,玩家可选择扮演任意一方。此后,警车追逐成为《极品飞车》系列的经典元素。2002年,艺电再推出《极品飞车:热力追踪2》。至此,全系列中已有两款以“热力追踪”命名的作品。

2010年,“热力追踪”重出江湖。新作并没有在旧作的基础上继续增加编号、命名为“热力追踪3”,而是直接再次命名为“热力追踪”。当时《极品飞车》已不再在PlayStation 2/Xbox的旧主机平台上发行游戏,所以新版《热力追踪》不加编号,大概是想表达经典作品在新平台上再创传奇的意思。

来到2020年,艺电以纪念该版《热力追踪》发行十周年为名义,推出重置版。所谓“重置”,意味着该游戏的内容与十年前基本一致,核心玩法和场景不变,不过画面更加清晰、建模更加细致。另外,重置版还收纳了之前独立于游戏本体发售的“可下载内容”。至此,《极品飞车》系列包括了4款以“热力追踪”为名的作品,进一步确定《热力追踪》的“头号分支IP”的地位。

警车追逐成为《极品飞车》系列的经典元素

除了《热力追踪》之外,《极品飞车》还推出过《地下狂飙》(以地下改装车为主题)、《最高通缉》(同样以警民追逐为主题)、《变速》(以场地赛为主题)等分支IP。其中《最高通缉》与《热力追踪》类似,在同一个IP下推出过两款命名一模一样的游戏,时间分别是2005年和2012年。2005版《最高通缉》卖出了超过1600万份,是《极品飞车》系列中销量最高的一作。

而最佳口碑则恰恰落在2010版《热力追踪》。本作在PlayStation 3、Xbox 360和个人计算机三大当时主流游戏平台上,均获超过85分的综合评分,赢得过30多个不同类型游戏奖项。叫好又叫座,《热力追踪》游戏销量也处于一线水平,艺电在2010财年第三季度财报中表示,上架才3个月的本作已卖出超过500万份。

《热力追踪》确实充满闪光点。首先,画面达到当时竞速游戏顶尖水平,丛林、雪山、海滨、城市等多样景观尤其养眼。而车辆建模也十分精细,甚至连不参与比赛、只是由AI控制在道路上运行的普通车,都是获车厂授权的大众化民用车。这些设计令整个游戏世界变得更加真实生动。

还有一种翻新叫“重制”(Remake),也就是游戏完全回炉重做。

其次是警民追逐战更加紧张。在追逐状态下,主动碰撞以及成功使用攻击装备,可以损害其他车的“血条”。一旦对方“血条”归零,基本退出头名争逐,甚至无法完成比赛。这样在游戏过程中,就形成警车与飙车手、飙车手与飙车手之间的多变动态对抗。

比较重要的一点还在于,自从2005年的《极品飞车:最高通缉》之后,后续作品要么是以场地赛为主题,要么口碑不佳,总之系列标志性警民追逐不断失色。而2010版《热力追踪》重新满足了老玩家对“极品飞车”四个字的期待。

盛极转衰

在《最高通缉》之后,2011年的《变速2:释放》和2012版《最高通缉》都获得不错评价。然而自此之后,《极品飞车》的发展后继乏力。尤其是进入PlayStation 4/Xbox One的下一代主机平台后,《极品飞车》几款新作不佳,无缘竞争奖项。

同一时期,《极品飞车》的发售节奏,由每年推出新作调整成每两年推出新作。这与如今大型游戏开发周期越来越长有关。开发周期延长意味着成本增加,不过《极品飞车》的销量却在走下坡路。近期的几款作品,包括2015年直接以“极品飞车”命名的重启作、2017年的《极品飞车:复仇》、2019年的《极品飞车:热度》,销量均在300万份上下徘徊。

《最终幻想7重制》与原作画质对比明显

《极品飞车》的发行商艺电,以主打“车、枪、球”游戏而闻名。“枪”指的是射击游戏,代表系列有《战地》;“球”指的是运动游戏,代表系列有《FIFA》;“车”指的是竞速游戏,代表就是《极品飞车》。然而《战地》和《FIFA》都是千万级别销量的作品,《极品飞车》如今却明显落后。

其实时至今日,《极品飞车》的风格在竞速游戏市场上始终独树一帜。对于竞速游戏,有所谓“拟真竞速”和“娱乐竞速”之分。拟真竞速就是尽量追求还原真实驾驶感受和物理效果,“娱乐竞速”则不太计较这些,重在给玩家爽快飙车的感受。

追求极致拟真,有《神力科莎》《R元素》《赛车计划》等系列;追求平衡拟真和娱乐,有索尼发行的《GT赛车》和微软发行的《极限竞速》;追求娱乐和养眼风景,有微软的《极限竞速:地平线》。

只有《极品飞车》,长年累月地打响了“娱乐+风景+火爆”的名堂。

但放到整个游戏市场来看,《极品飞车》的优势被大幅削减。自从“开放世界”游戏大规模流行之后,很多以现代都市为背景的主流游戏都杂糅了动作、射击、驾驶等元素。《极品飞车》引以为豪的飞车追逐场面,在《侠盗猎车手》《看门狗》等作品中更加惊天动地—前者只有飞车碰撞、顶多撞毁一些可破坏物、炮制大型车祸或事故,后者还有枪战、击杀等等“到肉”的刺激内容。《极品飞车》所丢失的部分玩家,也许就是这些注重场面的受众。

一旦把刺激场面排除,《极品飞车》在竞速游戏中马上变得苍白。《神力科莎》《賽车计划》《GT赛车》《极限竞速》等本身就像大型名车博览会,收录过百款车型。其中一些作品还会配以车辆介绍,从而令游戏的汽车文化色彩非常浓郁。而《极品飞车》的车辆数长期不过百。其中同为2015年发售的作品,《极限极速6》可驾车辆多达450台,而2015版《极品飞车》中只有51台,相比之下堪称“寒酸”。

近年《极品飞车》还有很多不合时宜的机制。2015版《极品飞车》要求全程联网游戏,对网络不便的玩家很不友好。2017年的《复仇》则因网游式“氪金”机制被诟病。玩家需要用完成一场比赛后获得的卡牌,才能升级车辆。要将车辆升到顶级,要么不停地刷赛事,要么直接付费。不新鲜的内容加上贪婪的嘴脸,令玩家愤怒:《极品飞车》再这样下去,终将成为明日黄花。

功臣回归

艺电开始意识到,金字招牌不容有失。目前最新作《热度》,多少有点拨乱反正的味道:可离线游戏;可驾车辆数终于破百、达到127台;无耻的抽卡升级机制也被撤下。玩家多少重新感受到当年打开游戏就能自由驰骋角逐的快感。

不过《热度》也并未完全挽救系列品牌。死忠玩家将希望寄托在第22款正统作品之上。然而,他们没等来新作的消息,却等来了“重置版”。

将经典游戏进行翻新包装,该玩法在业界并不新鲜。尤其是如今大型游戏开发成本高,发行升级版经典游戏成本低,销量虽然很难达到现象级但胜在稳健。虽然有时玩家揶揄翻新是“炒冷饭”,但这种模式其实对开发商回笼资金有一定帮助。

翻新方式一般有两种。一种是稍微改良一下画面,但游戏内容主体几乎没有调整、甚至连程序错误都不一定会修复。这种翻新一般叫 “重置”(Remastered),主要针对PlayStation 3/Xbox 360时期等年代相对不长的作品。代表作有《刺客信条:艾吉奥三部曲》《地铁:归来》等等。

还有一种翻新叫“重制”(Remake),也就是游戏完全回炉重做。这主要针对年份更古老的游戏。例如PlayStation 2/Xbox年代的游戏,无法通过单纯更换贴图来实现高清化;又如有些游戏的设计理念,与时下流行有较大差异。这类游戏的翻新,干脆采用重制方式。代表作有《生化危机重制》《最终幻想7重制》等等。

但包装游戏有一定的原则。上述作品都是有一定故事性的游戏。近年来才开始玩游戏的新玩家,可以通过新包装的作品,以符合目前标准的画面效果,体验昔日经典。

《热力追踪》重置就是在这方面令人疑惑。像《生化危机》和《刺客信条》等故事驱动型游戏,错过老游戏就会影响对新游戏的理解,所以翻新老版游戏有助于吸引新玩家。而《极品飞车》的每款游戏彼此之间多数没有关连,玩家只是享受在不同背景设定下飙车的感觉。所以,老作品在内容上并没有什么“非玩不可”的特性。

而且,《极品飞车》老作品,无论对比更加新的本系列作品,还是对比当下的其他竞速游戏,都不存在什么过人的内容。换言之,即使《热力追踪》曾经创造高口碑,但放在这个年代,却不像一款有鲜明吸引力的竞速游戏。

市场前景成疑,艺电推出重置版《热力追踪》的最大动机,可能是为真正的新作铺垫。

《热力追踪》重置版由标准游戏室制作。该工作室在被艺电收购之前,已创立了娱乐型赛车游戏系列《火爆狂飙》,加入艺电更厚积薄发。《极品飞车》系列中口碑位于前列的《热力追踪》2010版、《变速2:释放》和2012版《最高通缉》,都由这个工作室主理。但之后《极品飞车》交给幽灵游戏室负责,系列开始走下坡路。标准游戏室的角色也非常尴尬,沦落到给《战地》《星战前线》等大作打下手,自身再无代表作。

如今《极品飞车》系列逐渐黯淡,曾经在娱乐火爆型赛车领域独树一格的标准游戏室也郁郁不得志。也许,标准游戏室重新掌管《极品飞车》开发,可使两大传奇品牌一同再创荣光。

从分手到复合,也许需要一些过渡,《热力追踪》重置版大概就担任着这个角色。标准工作室也许以自己打造的经典作为重新出发的起点,再研究如何在一个相比十年前翻天巨变的游戏业界,找到《极品飞车》回归巅峰的新道路。

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