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创意插画与交互性书籍设计上的探究

2020-10-20罗慧娴刘栩如

广告大观 2020年5期
关键词:配色插画书籍

罗慧娴 刘栩如

第1章:绪论

插画作为一种艺术形式无时无刻出现在大众的视线中,有独特的艺术魅力吸引着大众的目光,插画也逐渐成为一种重要的视觉信息传达形式。在交互性设计新兴并且蓬勃发展的时代,设计书籍的形式与方式越来越丰富,带给读者的视觉感觉和阅读体验也更加多样化。传统书籍的设计也逐渐向着交互性书籍设计目标发展。交互性书籍设计能让讀者在阅读中以更轻松的方法获取信息。交互性书籍设计可以更有形成美感的视觉表现方式:书与读者之间的互动,可以更好的增强书籍与读者的沟通。研究“创意插画在交互性书籍设计上的探究”论文题目的原因:一是自己的兴趣和爱好,二是想通过分析交互性书籍设计的特点,进一步探讨怎样将创意插画与交互性书籍设计相结合,如何结合得有所创新,让读者感受到新的乐趣。以此寻找更加丰富多样的书籍形式来呈现创意插画。

1.1研究目标

研究目标是为了寻找一种具有交互性的书籍设计形式来呈现创意插画。如何将创意插画的自身优势与交互性书籍设计的优势相结合,用纸质书籍作为媒介突出创意插画的魅力,为创意插画又增加一种新的表达方式。插画是一种有着悠久历史的艺术形式,将其与新形式交互性设计一起创新,在一定程度上有着利于插画和书籍设计的发展与进步。

1.2研究意义

插画图形能够更直观的把信息传递出去。通过分析交互性书籍设计的特点,进一步探讨了怎样将创意插画与交互性书籍设计相结合,如何结合得有所创新,让读者感受到新的阅读乐趣,以此寻找更加丰富多样的书籍设计形式来呈现创意插画。

1.3现状

研究现状:插画艺术的历史悠久,深受大众的喜欢。直到现在,插画艺术仍然具有无与伦比的魅力。因此插画具备很大的潜力和辽阔的市场前景。插画艺术是视觉语言中表现力最强之一,不同的方式可以表达出设计者不同的风格和个人魅力。

书籍设计是将单张的纸张形式渐渐向成书整体设计的历程。随着时代的不断发展以及读者的需求,书籍设计逐渐趋向多元化,越来越丰富的表达形式、书籍类别、设计方式。现在是信息时代,新的阅读工具——电子书籍出现并且人均每天阅读纸介书籍的时间不及人均每天接触电子设备时长的一半。可见当前的纸介书籍阅读面临挑战,纸介书籍设计受到影响。

第2章:创意插画和交互性书籍设计的结合

2.1交互性书籍的特点

纸质书籍是可触摸、有重量、有质感、有温度的。纸质书籍和读者之间会产生亲和力。在交互时代下,在继承传统书籍的特点之上结合交互性设计的特点变化。是读者的阅读体验越来越多样化、精致化和趣味化。

互动性书籍改善传统书籍呆板无聊的不足,带给读者不再是冰冷的文字,而是充满情感、充满趣味性的信息。当读者阅读时,可以根据自己的意识自由的去控制整个阅读过程,按照自己的喜好、心情来安排顺序阅读。例如,儿童立体书籍可以利用互动性来吸引儿童阅读,比起全是文字,没有趣味性的书籍,交互性书籍具有有趣的表达形式,也有“玩”的乐趣,更能提起孩子的兴趣。让孩子有视觉、触觉上的互动,更容易理解内容。还可以用眼睛感受美,提升欣赏美的能力,更能激起孩子的好奇心,能够动脑筋、动手制作,更能培养孩子对书的兴趣,交互性书籍的特点有利于孩子从小养成爱阅读书的好习惯;培养孩子的想象力、创造力。

2.2创意插画与交互性书籍设计结合的优势

创意插画的表现具有多样性的特点,呈现的画面也丰富多彩,各具特色。书是传递信息的载体,它的包容性极强,能够充分表达作者的想法。作者把自己喜欢的场景或身边的一些被人忽略的生活琐事常。将琐事画成一个插画故事,用生动有趣的画面表达出来,传递自己的感受,能够打动读者内心某种的情感产生共鸣。交互性能够短时间内使人与书产生亲切感,用丰富的视觉语言表达更有魅力得拉近彼此的距离。“微小但确切的幸福与满足”简称为小确幸,在我看来一张创意插画也会给人带来这种小确幸,不管带来的幸福感会持续多久但也能证明插画的价值。

2.3创意插画在交互性书籍设计的不同表现形式

交互性书籍的表现形式也有很多种,不同的创意插画内容和书籍的不同表现形式相结合,会用不一样的呈现效果。《书籍形态艺术》(图一)这本书介绍了书籍的演变历史以及各种装订方式,详细介绍了多本优秀装订书籍作品,在这本书中还有书籍设计大师对书籍设计作品的点评,图文并茂,我觉得这本书有创意。书中包含了许多内容,可以了解作者的内心和可以学到不同的知识。书籍的设计和内容结合的使读者的阅读看的过程很愉快。我认为纸质书籍以内容为主,书籍设计是辅助的,有趣的设计师可以锦上添花的,刺激视觉,使读者更有趣地阅读。还有像《解毒》(图二)这本书是介绍中草药用法的书籍,根据书籍的内容把外观设计得别出心裁,采用卷轴装订。虽然装订是古老的方式不是现代流行的,却是最贴切书的主题,并不会给读者带来距离感,反而衬托出中医药的源远流长。

第3章:创意构思

创作过程

有些东西刻意绘画的时候反而没有那种感觉,在我们的生活中也有许多事情值得去绘画,虽然没有很好的想法和让人刺激的画面,但是可以记录自己值得纪念的一刻,。在生活中,身边的一切事物都是会成为创作的来源,有了灵感之后,打破常规的思维模式,再发散自己独特的思维来构思创意,把自己当下的想法充分地表达出来,使传递的信息如奇幻、搞怪、愉悦等的感受能更好地通过视觉画面传达给读者。

定主题:插画的主题是我的日常生活,我的日常生活就是我的故事。人的明天是未知的,会有意想不到的事情发生,虽不知是好是坏、是喜是悲,但它给我带来总会有惊喜。当我的感情是喜悦的、忧虑的、厌恶的还是悲伤的,使作品赋予了色彩。

画线稿:当脑海中浮现画面,我就把主要的元素提取。先画线稿,要是后面要修改会比较容易,画得越仔细,为后面上色会越容易,用色块起稿修改起来会比较麻烦。

上色:根据作品的内容和我的创作情绪,挑选色调。通过调整纯度和明度来搭配色彩,基于自己的能力有限,我的大配色不超过三种,在这三种配色中找相邻色,这样子使画面不会太乱又能有丰富的画面效果。

配色调整:配色需要自己欣赏许多的优秀作品提升自己的审美能力,在参考配色的时候,能让自己的配色有效果,颜色和谐、自然,让画面看着舒服,尝试了很多种色调,不停的调整,达到了比较满意的效果。

人物的传记书展现的是一个人的内心世界。外表是书的封面,内心世界是书的内容,一般的书籍都是用文字记录,这次运用自己的专业知识用插画来代替文字。想法是以卡片式设计作为书籍设计,汇集成册。

卡片式设计是指将整个内容分割为多个区域,更方便展现内容。不同大小、不同媒介形式的内容单元以统一的方式进行混合呈现,可以做到视觉上尽量一致。我的想法是以日常生活为题材,是琐碎小事,插画内容属于碎片化内容页,完成一个情节,就可以根据当时心情制作相关的页面设计,在页面的设计中可以设计不同造型,所以适合用卡片式设计。

结论

随着信息交互时代的迅速发展,书籍设计从的方式和表达形式巨大突破,打开了书籍设计的大门。交互性设计发展时间还较短,存在很多不足和问题,不能满足读者的需求。因此,我们有了许多新的研究方向,可以更好的运用插画的知识进行合理的设计,使交互性书籍设计能好地满足读者的需求,进一步为交互性书籍设计提供帮助。对自己来说,希望这个探究可以给自己带来交互性书籍设计启发作用。

(作者单位:广州工商学院)

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