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索尼斥2.5亿美元战略投资Epic Games

2020-10-09

信息化视听 2020年8期
关键词:雷曼索尼引擎

索尼斥2.5亿美元战略投资Epic Games

索尼公司和美国Epic Games游戏公司宣布,索尼已同意投资2.5亿美元,通过其全资子公司收购Epic的少数股权。

这项投资巩固了两家公司此前的密切合作,并加强了双方共同的使命,即在科技、娱乐和在线社交服务技术前沿推动突破。

索尼公司董事长、总裁兼首席执行官吉田宪一郎表示:“通过此次投资,索尼和Epic得以扩大双方合作范围,合作将涉及索尼先进的娱乐资源与技术的组合,以及Epic的社交娱乐平台和数字生态系统,从而为消费者和创作者提供独特的体验。此次投资需符合惯常的成交条件,包括得到监管部门的批准等。

Epic借助在图形等领域的强大技术,在虚幻引擎和其他创新性的游戏开发方面处于先进地位。革命性的娱乐体验之作《堡垒之夜》就是最好的例子。通过此次投资,我们将探索与Epic进一步合作的机会,不仅在游戏领域,而且在快速发展的数字娱乐领域,为消费者和整个行业带来感动和价值。”

Epic创始人兼首席执行官Tim Sweeney对此次的合作表示:“索尼和Epic的业务都兼顾创意和技术,我们有着共同的愿景,即通过实时3D社交体验将游戏、电影和音乐融合。我们共同致力于为所有消费者和内容创作者建立一个更加开放和便捷的数字生态系统。”

雷曼光电首创Micro LED像素引擎显示技术

7月20日,雷曼光电在深圳宣布,推出并量产基于COB集成封装技术,并使用最新像素引擎显示技术的0.79mm与0.63mm间距的Micro LED超高清显示屏。

雷曼Micro LED像素引擎显示技术LED芯片硬件排列,是在传统的RGB排列中,增加了一颗绿光LED芯片,变为RGBG排列。采用RGBG的排列后,将原来RGB排布的像素间距缩小一半。另外,雷曼光电开发出一套与RGBG排布相匹配的数学算法,通过像素引擎算法,将像素的分辨率理论上提高了四倍。

在Micro LED显示技术中,由于采用COB集成封装技术,RGB LED芯片可以任意排列,在Micro LED上实现类似AMOLED的RGBG排布。与常规的Micro LED屏的RGB排布相比,在相同显示面积的条件下,Micro LED采用RGBG排布,以及像素引擎算法,可以实现更高的分辨率。像素间距缩小一半,分辨率理论上可以提高四倍。而另外一种SMD小间距显示技术,由于无法实现LED芯片的自由均匀排列,无法采用像素引擎技术。像素引擎显示技术是LED芯片硬件排布与软件算法的有机结合。

雷曼光电采用像素引擎显示技术的0.79mm与0.63mm间距的Micro LED超高清显示产品,是继2019年7月雷曼推出并量产0.9mm点间距的Micro LED超高清显示产品后,再一次向市场发起了新的技术挑战。至此,雷曼光电基于COB先进技术的0.6mm、0.7mm、0.9mm、1.2mm、1.5mm、1.9mm点间距Micro LED超高清显示屏已全部实现量产。

AMS成功收购欧司朗

7月6日,奥地利芯片和传感器制造商艾迈斯半导体(下称AMS)公司宣布以46亿欧元(约合人民币363亿)收购欧司朗一案已获得欧盟委员会无条件监管批准,为这段持久的收购案画上句点。

AMS和欧司朗都是光学传感器的全球供应商,包括某些用于消费电子、汽车、工业、医疗和其他市场的光传感器和激光二极管。

AMS总部位于奥地利,是全球传感器解决方案的供应商。该公司积极从事高性能传感技术的开发和制造,应用于消费者、通信、汽车、工业和医疗终端市场,重点关注三大战略支柱:光学、成像和音频传感。

欧司朗,总部位于德国,是一家在全球范围内提供照明解决方案、传感器、可视化和光基处理的光子学公司。其产品包括从LED到其他基于半导体的技术,如红外发射器、激光器和传感器,到光管理系统,以及传统及新型电灯。

这笔交易将整合两家公司的光学半导体解决方案和技术,推动行业持续发展。交易完成后,AMS公司将持有欧司朗69%的股份(不包含库存股份)。

AMS的首席执行官Alexander Everke表示:“我们很自豪能够如期完成对欧司朗的收购。这是AMS和欧司朗成为全球传感器解决方案和光子学领导者的重要里程碑。我们将携手为客户提供令人兴奋的新产品和解决方案,推动光学技术的创新。”

全球最大消费电子展CES 2021取消线下展会

7月29日,全球最大科技和电子产品展CES组织方消费者技术协会(CTA)宣布,由于对新冠疫情的担忧,明年的展会将只举行线上活动。

CES是拉斯维加斯最大的年度活动,取消现场活动将对这座城市造成沉重打击。CTA的数据显示,2020年CES估计有17万名与会者,其中包括6万名国际与会者。

CTA首席执行官加里·夏皮罗(Gary Shapiro)表示:現在做出这一决定是为了让拉斯维加斯的公司和合作伙伴有时间提前制定应对计划。他说:“我们认为,到明年1月份,不会有让人们感到安全并经过测试的疫苗诞生,也不太可能将10多万人安全地聚集在有限的室内空间中。”

夏皮罗还称:“我们致力于打造尽可能好的全球数字创新盛会。我们将向企业家、投资者、企业和媒体传播5G、AI、自动驾驶、机器人、无人机、新的娱乐形式、8K超高清屏幕和智能电视等新兴技术的福音。”

展望2022年CES,夏皮罗说:“2022年,我们的计划是在拉斯维加斯举办线上与现场混合活动,并在我们从2021年开始学习的基础上举办更棒的在线活动。”

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