VR(虚拟现实)电影声音制作流程研究
2020-09-10续承昱
续承昱
摘 要:在科技的不断进步下,VR的出现促使人们进入了新的艺术形态,其后VR电影作为一种新型的观影模式,受到了人们的喜爱。而为了提升观影效果,VR电影在制作过程中需要對声音做以加工,VR电影的声音编辑与传统声音处理之间存在一定的联系,但又存在很大不同,可以说,VR电影的声音编辑要更复杂,所以,对其制作流程提出了较高的要求。为此,本文主要对声音采集、声音编辑与混录、声音导出三方面进行了具体分析。
关键词:VR(虚拟现实);电影声音;制作流程
在VR电影中,蕴含了多种特效,可以给观影者一种犹如身临其境的感受。而声音作为VR电影中最为关键的一部分,合理的配合画面,会带大众更好体验,通常情况下,会采用三维环绕声格式方式制作声音,此种声音体现方式可以带给受众一种非常贴近生活实际的感受。在VR电影的声音制作过程中,需要经过先前期录音、后期制作的过程,在此基础上,在VR电影画面中融合输出的声音母带,最终形成电影母版。VR电影的声音制作不同于传统电影,其中涉及了收录三维声场里的声音、耳机还放技术、声画同步、声音母带输出及输出模式等。
一、声音采集
在VR电影中,对于声音的录制主要包含了三种,并且都突显出了各自的特点。
首先,声场合成技术的原场传声器拾音,此种方式的如果从本质上讲,就是一种球形三维环绕声拾音技术[1],此技术具有非常突出的优势,就是无论面对哪种格式的扬声器设置,三维环绕声拾音技术都可以很好地适应。在该项技术中,主要包含了一阶原场系统、高阶系统,其中的阶数主要代表的就是通道数,当阶数越高则说明对应的通道数越多,而通道数量则代表其输出数据量在不断增加。这一特性足以证明,该技术可以实现对声音的全方位记录,在三维空间方面更具有表现力。
其次,双耳拾音技术中的人工头或类人工头拾音,此种方式主要是建立在人耳听觉的外部模型基础上,通过模拟模型的方式采集声音,这种方式在实际操作中非常简单,同时也容易携带,较适用于耳机收听。
最后,记录水平和高度信息的环绕传声器进行拾音,此种拾音方式与上述两种方式相比较,存在一定的缺点,主要体现在声场的整体性、连贯性上,但其也具有优点,即获得的声音声道分离度较好,这对后期声音加工制作起到很大帮助。
二、声音编辑与混录
(一)3D视频还放
为实现声音编辑效果,要求3D视频还放可以通过电脑屏幕实现,同时能够通过控制鼠标控制观看角度,而实现这一目标需要专业软件。比如Kolor Eyes软件、SpookSyncVR软件、 Unreal Engine,通过这些软件的作用可以实现还放模式、音视频视听角度同步,同时,也可以辅助声音编辑师实时掌握编辑情况,有利于编辑工作。
(二)音频工作站及空间处理插件
收集到的声音素材不可以直接应用,需要通过相应的编辑。在VR电影中的声音编辑过程,使用的编辑工具主要是音频工作站、空间处理插件。正常情况下,音频工作站需要满足多路母线输出,这就可以用于制作VR视频,比如Nuendo,其支持的母线输出数量为12路;而ProTools HD支持的母线输出数量为8路;Reaper则是64路母线输出。VR电影不同,那么需要的母线输出数量也不尽相同,因此,如何选择音频工作站,需要声音编辑人员根据电影的实际情况决定。
而对于VR声音在三维空间感处理、声音定位,需要使用到专业的全景声制作软件。例如,用于VR的杜比全景声软件就会用到Dolby Atmos Panner Plug-in for Pro Tools,此软件主要用于3D声像定位和元数据生成。而VR Renderer则主要是杜比的格式,可以对音频和输出的元数据进行加工[2]。
(三)监听
耳机监听是VR电影的主要监听方式,因此,需要保证工作站的监听信号,从而完成对双耳的渲染,与此同时要输出给耳机。实现这一技术,主要依赖的是现有的用于VR声音制作的插件,通过插件的作用,可以将声音被渲染后输出给双耳,主要是将现有的HRTF函数加入元数据中,从而带到仿真效果,实现虚拟全景声监听和头部跟踪。
三、导出声音
完成声音素材编辑、混录、加工后,需要以母版的形式将声音导出,而后与视频整合,综合处理后得到的文件,最终能够实现电影的播放。
四、结语
总而言之,在科技水平不断提升下,人们提高了对观影体验的需求,这促使VR电影声音制作技术也需要不断进步。在不断发展下,未来的VR声音制作技术一定会有所突破,可以进一步哦实现在满足观影者有良好体验的同时,操作、加工更加便捷。
参考文献:
[1]罗兴.VR(虚拟现实)电影声音制作流程探析[J].河南科技,2017,56(13):117-118.
[2]王珏.VR(虚拟现实)电影声音制作流程探析[J].现代电影技术,2017,56(01):212-218.