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在游戏中快乐,在分享中成长

2020-08-31徐育超

学校教育研究 2020年17期
关键词:学号照相馆客人

徐育超

每当角色游戏结束时候,如何开场、如何分享、如何回应,提升等一系列的问题都要在这短短的10分钟内解决,如何快速清晰地开展一次有效的游戏分享,这便是我研究的重点,随着一次次教研的深入,一次次实战的累积,我形成了一套初步的分享的感悟和策略。

观察作为前提,那么分享的时候就有据可说有理可循。分享的内容分为四大板块,幼儿快乐的事,麻烦事,解决的方法,创造的材料。那么相对于小中班的小朋友会倾向于多聊聊快乐的事情,用欢快愉悦的气氛带动大家积极动脑筋,踊跃地分享自己的事情。大班的幼儿在分享时候也侧重于后三种,在刚进入大班的时候我会这样做开场白:“谁想来说说今天你遇到的事儿,可以是快乐的事儿,也可以是遇到的困难,”引导幼儿多分享游戏中遇到的问题,鼓励大家一起想解决办法,在游戏分享中,我也会不断提醒幼儿做的是大人的事情,大人可不会有问题找老师解决,都是和朋友一起动脑筋商量一起解决问题。在游戏分享时候一般我会套用用三个策略:

一、选取价值点,推进游戏情节的发展

价值点可以是预设的,延续的,或者现场捕捉的。案例:我预设了今天分享的价值点——推进游戏前的商量分工。在游戏结束后,今天生意爆棚的照相馆工作人员急着要分享赚钱的喜悦,我说:“我知道你们今天生意兴隆,你们一定用了什么好办法,先别急,我们先看看今天生意最冷清的是哪个店铺”,小舞台的老板露露说:“我们今天只赚了1块钱,还要3个人分。”我说:“这样吧,你们先给我们介绍下你们今天怎么分工的”当老板露露在介绍成成是主持人时候,成成忙说:“我不是主持人,我是工作人员,帮你们撒花的,涵涵才是主持人,”这回涵涵急忙说:“我不是主持人,我是舞蹈演员,你才是主持人。”他们一来一去也没弄明白主持人究竟是谁,“哎呦,看来你们自己都没搞清楚自己的分工和工作内容,游戏前有没有商量好呀?”涵涵低着头说“没有,忙着开始表演节目了”,“我们以后会先商量好的谁是谁,做什么事情”老板露露忙着补充,送走了小舞台的工作人员,接着我邀请了今天生意兴隆的小超市工作人员上前一一介绍,并请他们现场商量分工,这时候我的任务就是在她们分享时候和大家一起梳理,先请小朋友说说听了她们的商量分工你们觉得好在哪里,然后一条一条总结提升,下次的角色游戏我就延续这个价值点,看看是不是大家会把好的经验用到自己身上。

二、引发碰撞,提升交流互动的实效

案例:當本班在游戏材料上投入很多纸盒后,小影在游戏分享时候介绍了按摩店盒子的用法,专门给客人寄存钱的盒子,有位听众表示有疑问,小何说:“那钱放在一起搞混了,我怎么知道我是多少钱?”我说:“我不知道,问老板”,小影接着说:“可以先登记”,“但是我不知道怎么登记”,“就是在纸上写好你有多少钱”,“但是我不会写名字,”“可以写学号啊”,“可是大一大二班也有学号的呀,不就搞不清楚了嘛”,“可以在学号前面做标记”,“什么标记,难得我不会画”,“圆形代表大一班,三角形代表大二班,五角星代表大三班”,“那我忘记了怎么办呢?”“我会到时候放一张标记的纸,你看着画”,到此,正常辩论赛我没有插过话,全凭她们一问一答地交流答疑,非常精彩,其他听众也是津津有味,最后我看这位听众坐回位置,我问他:“老板的回答你满意吗?帮你解决困难了吗?”听众说:“满意,都解决了“,我问所有人:”刚才这位客人的疑问老板是用什么方法解决的?“这个问题帮助小朋友回忆场景,当幼儿在回答的时候,我顺便梳理提升解决的办法和好处,存钱时候先登记,在学号前加个标记就能区分到哪个班级,简单又方便,还能节省时间做其他事情,最后我请大家想一想,那么好的办法做标记你如果用在自己店里可以怎么用,小朋友畅所欲言,这个价值点就真正的来自于孩子,最终回归给孩子。

三、回应话题点,激发幼儿的积极思维

首先结合大班的特色走班式分享法来介绍。当有其他班级幼儿来分享的时候,分享完了该怎么回应,怎样把别人的经验推向幼儿这是值得我们去思考的地方,比如当大二班的小朋友来介绍酒店价目表的时候,我先请小朋友说说你觉得他们用的这个办法好不好,好在哪里,该如何使用到自己的店里,这三点是需要我当场解决的,而不是走马观花式地听而已。案例:当游戏分享时候客人都说到最不喜欢照相馆,我先请老板上来问问他生意怎么样,果然冷清,那么听听客人的意见为什么不喜欢来照相馆,客人说了三个理由:一是拿不到照片,二是东西太少了,三是太贵了。我先请老板自己解决第一个难题,老板说画一张画当做照片送给客人,那么第二个难题的时候老板也被难住了,我请大家一起帮忙动动脑筋,怎么才能让照相馆变成你们喜欢的样子,请大家回忆去拍照的时候照相馆里有些什么?幼儿说,有床,有彩灯,有化妆师等等。那我们不可能去真的买这些东西回来那怎么办?清清说:“用东西代替!“”怎么代替?”“用跳绳的时候上面粘彩色毛球代替彩灯”,“用双面胶代替照相机镜头”,“用盒子拼起来上面铺条毯子代替床”等等,“想了那么多的办法一定会让照相馆焕然一新,原来代替是个又快又聪明的办法,除了刚才说的这些可以代替,你们在游戏中还能怎么代替?”,当小朋友的思维被打开时候,他们会充分地想象,说道“胶水可以代替油条”,“双面胶可以代替甜甜圈”,“棍子可以带提成架子”等等。当幼儿说了那么多可以代替的东西,在下一次的游戏观重点完全可以再一次落在代替上,观察幼儿是否在游戏中真的以物代物了,继续请他们分享。这样代替这个价值点就会在幼儿身上引起共鸣,转化成他们自己的经验。

经过实践和反思,让我深深体会到:在角色游戏中,除了观察幼儿在游戏中的行为以外,游戏后的交流讲评也是推进、培养幼儿的自主性的重要途径。在讲评中,教师可以有的放矢地对游戏中出现的问题进行分析和梳理,与幼儿一起总结出游戏经验和有价值的游戏点,在下一次游戏中提升幼儿的经验。在师生分享中促进幼儿游戏的发展与幼儿身心的发展,实现自主性游戏对幼儿的多元价值。

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