网游欺诈 魔性的“深坑”
2020-08-03
检察风云 2020年11期
网络游戏(简称“网游”),自带“魔性”的魅力,吸引大批量玩家为之疯狂,为之倾囊而出。众星捧月下,该行业也逐渐“金碧辉煌”起来。根据《2019年中国游戏产业报告》,2019年中国游戏市场实际销售收入2308.8亿元,中国游戏用户规模达到6.4亿人,我国网游产业已成为世界最具影响力的市场。
然而,看起来很美的网游市场背后,却存在满目疮痍的“深坑”:對正版网游开发商而言,面临盗版、知识产权受侵害的威胁;对用户而言,面临“日新月异”的骗术。值得注意的是,网游用户中包括大量未成年人。根据《青少年蓝皮书——中国未成年人互联网运用和阅读实践报告》显示,在其对未满18周岁未成年人的调查中,64.2%的未成年人基本会玩一两款网络游戏,其中最让他们沉迷的是网络类氪金游戏。在网游欺诈中,这些未成年人成为最脆弱的受害者。
本期策划,我们邀请业内法学专家、学者,对上述“深坑”问题进行解读,同时从保护未成年人的立法角度探讨网游欺诈,以期我国网游行业在健康的市场环境中蓬勃发展。