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关于游戏引擎的探讨

2020-07-30曾寒晶

青年生活 2020年27期

摘要:游戏引擎通常是游戏公司为了制作游戏程序而使用的软件工具,但现在有越来越多的动画人或者多媒体制作人选择用游戏引擎来制作动画和影视短片等内容。本文结合笔者在游戏公司的工作经验和新闻报道,归纳和总结了一些由玩家转化为内容制作人的案例,以及游戏公司为了鼓励和发现更多的内容制作者所研发的游戏引擎。希望以上观点可以为国内的内容制作者提供一些创作思路。

关键词:游戏引擎;游戏玩家;创作思路

一、如何看待游戏

近些年来,游戏凭借其独特文化魅力受到全球青少年甚至更多人群的的认同和喜爱,但主流文化的舆论对游戏于社会的影响却颇有微词。游戏文化在国内在很长一段时间内一直处在不太被主流文化认同的一种文化氛围中,可以轻易看到各大媒体平台报道中看出中国民众对游戏文化的态度,轻则说青少年因游戏荒废学业,重则说游戏是电子海洛因,严重危害了社会的安定与发展。甚至90年代国内部分城市都短暂的发生过禁止街机游戏厅的营业活动,并且发动各大中小学学生进行名为“告别电子游戏”的签名活动。

2018年9月8日“重识游戏——首届功能与艺术游戏大展”正在中央美术学院美术馆展出。用展览策展人之一、中国文化娱乐行业协会秘书长孔明先生的话来说,这场展览的目的与初衷“就是要让每个观众颠覆对游戏的传统认识,颠覆对游戏展览的传统认识,让大家像欣赏艺术作品一样与游戏进行互动和交流。”

游戏是什么?一段时间以来,公众的关注点一定程度上聚焦于游戏的负面影响,却忽视了对游戏本质的思考。腾讯集团副总裁、腾讯影业CEO程武说“游戏是人的天性,它一直广泛存在于人类的生活之中。”在程武看来,玩游戏,和看小说、听音乐、看影视剧一样,都是一种多数人可参与的大众休闲方式,是一种大众文化载体。

笔者是从业7年以上的游戏研发人员,对程武先生的观点非常认同。结合笔者自己的工作经验了解到,电子游戏像是电影或者动画一样,需要策划,编导,美术,程序设计师,音乐师,音效师。而这样的制作人才都需要长期以及专业的培训才能胜任,并非一般公司可以单独负担。而这样由各个领域的从业者通力合作生产的游戏产品通常都具有一定的商业价值,甚至文化或者艺术价值。而这里讨论的的就是由游戏玩家转化为游戏制作人或者媒体制作人的可能性。

二、游戏的制作流程

通常游戏的制作流程是由制作人,游戏策划,产品经理等角色进行讨论制定出游戏的策划案,也就是确定游戏怎么玩,游戏主题,游戏主旨等要素。接下来会由游戏美术工作人员进行游戏角色的绘制,游戏场景的制作等工作。而程序设计师需要根据游戏策划提出的功能,编写符合游戏功能的程序。到此,一个游戏就基本制作出来了。而在程序设计的工作阶段,制作游戏程序的时候通常都是基于某个程序引擎来编写游戏的程序,比如知名的游戏引擎,虚幻引擎、unity3d等引擎,或是游戏公司自己研发独立的游戏引擎,比如美国暴雪娱乐公司旗下的《魔兽世界》。

三、玩家和内容制作者

由于近些年游戏引擎技术的更新,学习成本一再降低,已经从之前的编程代码的工作方式逐渐转化为可视化编程。更多的媒体制作人开始使用游戏引擎来进行动画、电影、短视频等内容的创作。而游戏本身无可厚非的承担了最佳的入门方式,很多媒体制作人都是从接触游戏开始,学习使用游戏引擎并开始进行个人的兴趣创作。

“性感玉米”是一名网友的ID,此人便是《魔兽世界》的玩家之一,他利用个人的闲暇时间与游戏时间制作了一部名为《网瘾战争》的动画电影。该片长64分钟,由“性感玉米”先写好剧本,请其他游戏玩家在游戏中进行游戏操作和表演,并录制视频。后期技术组有6到8人,游戏中的其他龙套玩家加配音网友有100人左右。在土豆网和中影集团联合主办的“2010土豆映像节”上,《网瘾战争》从5585个参赛作品中脱颖而出,荣膺分量最重的金土豆奖(即最佳短片奖)。土豆网相关负责人对南都记者表示,土豆网是夏威夷电影节的选片渠道之一,土豆映像节上获奖的所有作品都被推荐,但只有《网瘾战争》获得了展映资格。最终,由中国网友制作的视频长片《网瘾战争》入选第30届夏威夷电影节展映环节。

作为游戏公司,也鼓励更多的玩家加入到创作者的行列,比如维尔福软件公司,旗下有著名的游戏产品半条命、反恐精英、求生之路、DOTA2等。该公司设立了一年一度的萨氏金像奖(Saxxy Awards)。萨氏金像奖是维尔福软件公司专门为Source引擎的动画制作软件FilmMaker创作的动画片评奖评优设立的奖项。自从2012年FilmMaker上线以来就开始举办,让我们认识了许多优秀的动画师,也看到了许多精彩的动画片作品。大多数动画影片都会采用该公司旗下游戏产品《军团要塞》中的人物角色,也正因如此,该公司给获奖佳片颁发的是《军团要塞2》中的道具,Saxxy小雕像,故此得名萨氏金像奖。

国内著名互联网公司网易,旗下游戏产品《阴阳师》,开放了游戏内的角色美术模型以及场景美术资源,并在游戏内为玩家开发了一个可以自己手动制作游戏话剧的引擎功能。在该引擎的操作下,玩家可以自由編排登场角色,台词,动作,特效等脚本,从而可以非常高效以及方便的进行视频内容的制作。该游戏运营团队会定期举办由玩家制作的话剧动画的评奖活动,对优秀的内容创作者都会给予丰厚的经济回报。

结语

游戏是当代不可忽视的娱乐文化产品,但游戏的功能可以不仅仅是消费产品,通过其强大的游戏引擎的技术,玩家也可以从产品的消费者变成生产者,完成从游戏玩家转变为内容创作者的角色转化,更加容易实现“把兴趣转变为生产力”的目标。

参考文献

[1]周同尧. 游戏引擎技术下的三维动画制作研究[J].信息记录材料,2019.11

[2]李静. 文化批判视野下的中国网络游戏研究[D].大连理工大学,2013.05

[3]夏立伟. 使用游戏引擎制作三维动画的利弊分析[J].当代电影,2018.08

作者简介:曾寒晶(1984-)男,汉族,籍贯:四川省成都市人,职称:助教,学历:硕士,单位:四川传媒学院,研究方向:动画