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21世纪我国虚拟现实产业发展回顾

2020-07-10李明明李丽丽龚承晋

商品与质量 2020年5期
关键词:生态圈虚拟现实北京

李明明 李丽丽 龚承晋

1.重庆财经职业学院 重庆 402160

2.七造重庆教育科技有限公司 重庆 400000

虚拟现实(VirtualReality;VR)是以计算机技术为核心,结合相关科学技术生成与一定范围真实环境在视、听、触感等方面高度近似的数字化环境,用户借助必要的装备与数字化环境中的对象进行交互作用、相互影响,可以产生亲临对应真实环境的感受和体验.虚拟现实是人类在探索自然、认识自然过程中创造产生,逐步形成的一种用于认识自然、模拟自然,进而更好地适应和利用自然的科学方法和科学技术展[1]。

1 虚拟现实行业发展时空规律

1.1 时间分布—随时间稳步增长

我国虚拟现实从业公司创建数量随时间推移呈上升趋势,2018年全球虚拟现实市场规模超过700亿,同比增长126%[2]。虚拟现实公司最早起步于21世纪初,在20世纪10年代迅猛发展,其中2011年至2015年VR整体增长情迅速,但随后迎来小幅下滑。2015年后略微下滑。其中,增长较为均匀的为硬件类公司、互动平台,逐年增长幅度大体在70%及100%左右,且超过增长幅度整体水平。VR支撑技术、开发工具类、软件类等类型公司增幅出现负增长现象,这主要由于此类公司技术规避性较强造成的。行业应用类公司数量出现跳跃爆发式增长,这与VR技术不断成熟有一定关系。内容类公司数量逐年增长,但增长幅度逐年递减,这主要由于涉及内容的公司多为影视、游戏行业,涉足者背景公司较强,也逐渐形成了行业竞争壁垒。

1.2 空间分布——北京、上海、深圳为主要阵地

通过统计发现,现行近一半公司集中在北京,占比48.5%,且VR公司种类即硬件、平台、支撑技术、应用类等覆盖齐全。软硬件类主要在北京、上海和深圳。其中,平台类主要集中在北京、支撑技术类北京和上海2座城市平分秋色、产业园类主要集聚在上海,行业应用集中在北京、开发工具集中在北京,成都与南京也均存在。内容公司主要集中在北京,上海也存在一定数量,设备类公司最多集中在深圳,其次为北京。从内容类公司进行细分来看,设计旅游地产等全景内容的在北京。影视主要集中在北京,其次为上海,而游戏分散度相对较高,以北京为主,其次为上海和深圳。

2 虚拟现实产业细分发展

在本次的调研VR公司中其核心产品主要集中在硬件及设备、内容类、行业应用等10类。在统计样本中,目前从事 VR项目的公司可分为三个梯队,第一梯队,硬件及设备、内容、行业应用,比例分别为29.32%、24.06%、18.80%。第二梯队为VR辅助互动技术、互动平台。第三梯队为开发工具(工具型VR公司)、软件类、线下体验型和产业园型。融资轮数多数在A轮左右,公司估值在整体在千万级。主打端口在移动端和PC端。其中,开发工具类创建时间均在2013年与2014年间。企业将自身定义为“VR工具平台”。旨在通过自有技术完成整个VR生态圈的打造。内容类主要集中于游戏、影视、直播,且创始人或投资公司相应游戏及影视背景较强。

3 平台-生态圈发展模式成为未来主要发展模式

平台经济理论是产业经济学和产业组织理论近年来关注的热点问题之一,且平台类企业成为未来发展的趋势。与传统经济中市场简单分为买卖双方的单边市场不同,平台经济是以双边市场为载体,双边市场以“平台”为核心,通过实现两种或多种类型顾客之间的博弈获取利润[3],由此为企业带来了更大的利益空间。根据关键词搜索,在调查样本企业的企业理念时发现,有78个公司致力于专注于某一方面,占比67.24%。致力于打造生态圈的有22个,占比18.97%。提出“人人概念”的8个,占比3.45%。未来的虚拟现实产业旨在增强消费者体验,打造虚拟现实创新商用模式。而采用 “平台+生态圈”为主的企业,其战略大体都通过“自制+合作+用户资源”方式运行。而此类公司间业务合作较少,但由于理念相同,且产品均依托与虚拟现实技术,未来可能在融资以及未来发展存在交合,形成更大的产业生态圈。

理念 专注 生态圈 平台 人人概念 总计个数 78 22 12 4 116百分比 67.24% 18.97% 10.34% 3.45% 100.00%生态圈暴风魔镜、大鹏VR、蚁视科技、睿悦信息、焰火工坊、乐客VR、迈吉客科技、举佳爽、灵镜、灵境VR眼镜、深圳虚拟现实科技等iCreator、”87870虚拟现实(资源型)”、易天互联、三目猴、英梅吉(IMG)、百景互动科技进化动力、HiScene亮风台、无忧我房、fancVR、极维客、三目VR人人概念 拓灵VR、随便走、疯景科技、Phantouch平台

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