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浅析影片《血战钢锯岭》的声音设计

2020-07-09陆雯

视界观·上半月 2020年1期
关键词:音响

陆雯

摘    要:对于一部影片来说,受众一开始所关注的都是其画面的质量,但是随着人们生活质量和审美水平的提高,越来越多的受众开始关注影片的声音质量。现如今,声音的发展已经从最初传统意义上的录音拾音延伸到电影的声音设计,因为声音是电影作品重要的构成元素之一,所以我们必须要对电影中的声音高度重视,而且电影中的声音设计的内容极为广泛。

关键词:《血战钢锯岭》;声音设计;音响

近些年来,在影视声音制作中,声音不仅仅是它本身的体现,而且也是对电影中所描绘的人物性格、特征和情感的一种体现,声音的设计与制作能够使音效、音乐的艺术效果充分地展现。声音设计是为了满足人们对于新声音的追求而萌发的一种对音响的制作手段。真正优秀的影视作品是不只有高质量的画面,还要有制作精良的声音,使声音与画面充分贴合,让影片更加的丰富多彩。《血战钢锯岭》这部影片是通过真人真事进行改编的,基本还原了真实故事。故事讲的是在二战时期,拒绝带武器上战场的军医代表戴斯蒙德·道斯在冲绳战役中,成功救出75名受伤战士的传奇经历。影片中大量运用了战争音效,如枪炮音响、动作音效、自然音效、兵器类音效、背景音效等。

在故事的一开始采用了首尾呼应的手法,战斗中混乱的场面和悲壮的音乐为影片拉开了序幕,不同的声音混杂在一起,士兵的嘶喊声、炮弹炸开的声音、子弹击中的声音、燃烧的火焰声、交织在一起,给人很大的冲击力,这不仅是画面带来的,更多的是通过音乐和音效渲染出来的。我们可以注意到,开始的时候在我们的主观视角所感受的声音是模糊的不清晰的,当时是处于战争场面,炸弹爆炸的声音会使人耳鸣,当道斯在担架上被战友们抬走的时候,我们所听到的声音就是主角道斯耳朵里所听到的声音,由于道斯受了伤并且爆炸声使他耳鸣也陷入了半昏迷的状态,所以长官在道斯耳边说话时的声音是朦胧并且慢速的,只能听到道斯自己的心跳声和周围嘈杂的打斗声。

道斯童年的时候,有一次冲动之下用砖头误伤了哥哥,哥哥在被爸爸妈妈抱在怀里时,我们听到的声音是耳鸣声和慢速的,其实这应该是哥哥能听到的声音,但是却是道斯主观视角的声音,这寓意着道斯的内心活动,他懊悔难过并且似乎能对哥哥的痛苦感同身受。他慢慢的走到挂在墙上的上帝绘画面前,此时声音也是慢速的模糊的,只有道斯沉重的呼吸声和音乐,他在向上帝忏悔和求助,最后母亲的声音出现,将道斯拉回了现实。兄弟俩躺在房间里,楼上传来了父母的争吵声,兄弟俩的绝对安静和父母吵闹的声音形成了对比,展现了这个家里的矛盾所在。当道斯送出车祸的人去医院时,他环顾医院的四周,看着这些病患,此时的音乐是迷茫并且有点困惑的,当镜头锁定到多萝西时,在基础的背景音乐中突然加入了轻松愉悦的几个钢琴的单音,这就是道斯萌发爱情的时刻。

士兵们开始进入战争前线,当运送尸体的货车路过士兵们的时候,此时的音乐非常的无助、哀伤,士兵们仿佛看到了未来的自己,内心充满了忐忑和畏惧。在首次战争结束后,一群人围坐在一起,这时十分的寂静,在空旷的室外肯定会有很多的环境声,比如虫鸣、风声之类的,但是现在只有火焰的燃烧声,声音设计师独独将火焰的声音突出来,是为了更强调现在的安静和士兵们疲惫的状态。在道斯与战友史密提交谈的片段中,道斯躺到地面上时是现实中的声音,眨了一下眼睛后周围的声音有所变化,声音有些失真,这表明了两个情景的切换,因为画面是相同的,所以运用声音的切换同样也可以用来表示场景的切换。绿色的光出现后,渐起的音乐声暗藏玄机,让人嗅出一丝危险的意味。日本人突然出现,当刀刺穿道斯的胸膛时,一瞬间场景切换,声音戛然而止,表示道斯从梦中惊醒回到现实。再接着的一段谈话里,道斯话音未落,一段渐起的音乐为画面的转场做了预热,使画面的衔接更加流畅,使观众更好地跟上节奏。之后的回忆画面音乐加强,展现出了父子的矛盾冲突,当道斯将枪口对准父亲的头,背景音乐并不是激烈的节奏,而是是十分缓慢、悠扬,更加让人有想象的余地,也展现出道斯矛盾的心理情况。回忆画面结束,音乐并没有立刻停止,而是随着回忆的画面回到现实中,这里是对道斯从回忆中出来后内心情绪的一种延续。

日本人的清晨偷袭后,战况变得激烈,当战况变得更加激烈的时候,背景音乐渐起,悲壮哀伤的气氛烘托到高潮点,随着史密提最后一声枪响,声音有一个明显的停顿,大约一秒之后增援的炮火到来,之前的停顿是为了使大家有所注意并且能够将增援的炮火突出出来,表示增援的重要性。他返回战场独立救援伤员,被埋在泥土里的战友向他求救,他将战友和自己藏好,当日本人走到战友身边时,音乐渐强,这种高频率的音乐使人紧张,加上突出日本人的脚步声,整个情节的气氛紧张激动,注意力高度集中甚至屏住呼吸,随着高频音乐的减弱,表明危险远离,日本人离开了。突然,“嘿”的一声,一具坐着的尸体出现,这一声“嘿”包括前面的鼓点都带有浓烈的亚洲色彩,所以也预示着这句坐着的尸体不是美国人而是日本人。接着加入一些悬疑音效,渲染当时诡异的氛围,由于低频在整个空间当中的分布是比较均匀的,因此通过低频对声音的定位是相当困难的,方向感的缺失可以使观众更加融入到音乐里,通常低频会用來表现某种危险。

要进行最后一次进攻了,当道斯祷告完毕,所有人发起最后的进攻,这次进攻是背水一战,奋力一搏。这次进攻时,每一颗画内的子弹都有声音,并且十分的清脆坚定,这也体现了士兵们必胜的决心和放手一搏的壮烈,悲壮的音乐从一而终。长官告诉道斯他们拿下了钢锯岭之后,音乐有所转变,变得有些悠扬,不再那么沉重压抑。随着道斯的担架慢慢被放下,音乐舒缓和安稳,其中加入了道斯平稳有节奏的呼吸声,也更像是叹息声,暗示着道斯此刻如释重负的心理状态。到这里影片也就结束了。

这部影片获得了奥斯卡金像奖的最佳混音和音响效果奖,看过这部影片的人肯定能够感受到战斗场面里面的激烈和刺激,这有很多是通过音效带来的。很多是不能用现场的同期声的,必须通过后期的拟音师通过实验和制作来完成,十分耗费时间和精力。

写到最后,希望大家都能够加深对电影声音的认识,声音和画面同样重要!一部电影的成功离不开声音与画面的配合,二者缺一不可。

参考文献:

[1]战争片中信仰的诠释——《血战钢锯岭》作品探析[J].刘婧.名作欣赏.2018(24).

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