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Scratch编程之小猫吃苹果

2020-06-30陈新龙

电脑报 2020年15期
关键词:中心点棋盘格子

陈新龙

“小猫吃苹果”游戏讲述了一只贪吃小猫寻找苹果的故事,在游戏中我们用方向键控制小猫的移动方向,游戏背景是一个格子棋盘,共48个黑白相间的格子,小猫在棋盘中可以上下左右移动,从格子中会随机出现小苹果,小猫每吃一个苹果,就可以加一分,在限定时间内,看谁的小猫吃了更多苹果。

背景界面需要自己手动绘制,也可以从我们提供的源程序中提取。

下面我们来分析“小猫吃苹果”这个游戏的需求,该程序主要的角色就是“猫”、“苹果”和格子背景。

在设计背景的时候我们需要注意格子的尺寸,在Scratch界面中宽为480,高为360,所以我们根据尺寸设计了8×6共48个60×60的黑白小方块。

“猫”通过上下左右方向键来进行移动控制。为了保证猫每一步刚好走1格,每次的步数都是增加60步。遇到边缘反弹即可。小猫程序如图2。

苹果的程序相对比较复杂,难点就是苹果需要随机出現在格子的中央,我们稍微动一下脑筋不能简单使用“移到随机位置”,这里就要用到一点数学知识了。已知棋盘8列6行,每个格子高宽都是60。舞台左下边界点坐标是(-240,-180),加上格子宽的一半30步那么左下角格子的中心点坐标就是(-210,-150),第二格的中心点就在X或Y轴加60步。

X轴方向一共8格,所以用“-210+60×(0到7之间的随机数)”就可以保证苹果随机出现时在格子的正中了,注意因为是从0开始所以最大到7而不是8。同理Y轴方向是6个格子,用“-150+60×(0到5之间的随机数)”。

当苹果碰到小猫的时候,分数就增加1。倒计时则是每秒时间增加-1,重复60次后停止全部脚本。如图3。

看到代码后理解起来肯定不难,重要的是一点数学的思维能力。大家快来试试看吧。

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