小学数学多元化导入
2020-06-29祁巧荣
祁巧荣
俗话说:“良好的开端是成功的一半。”因此,在课堂教学的开始部分,通过生动形象富有趣味的导入可以引起学生的注意,激发学生学习兴趣,进而激活整个课堂。那么,趣味导入在教学中如何实施呢?接下来教者结合教学实践与大家分享体会。
一、趣味导入
与其他学科相比较,数学课被扣上“枯燥无味”的帽子。兴趣是最好的老师,有趣的课堂导入可以提高学生的学习兴趣,对上好本节课做好铺垫。
在讲述《小数点移动引起小数大小变化规律》一课中,我设计的导入:同学们,在上课之前老师先和大家分享一个故事:妇女节这天,丈夫给当教师的妻子发38.00元红包,祝妻子妇女节快乐!妻子收到后——
妻子:“谢谢老公,多了点!”
丈夫:“不多呀,你还说多了。”
于是丈夫又给妻子发红包3.80元。
妻子:“我是说多了点!(意思是取掉小数点)。”
丈夫又给妻子发红包0.38元。
妻子:“我是说多了一点!!!”
没想到小数点就在我们生活中作用这么大,而且引出这么有趣的故事,接下来让我们探索规律(出示课题)——小数点移动引起小数大小变化的规律。
二、故事设疑导入法
众所周知,小学生都喜欢听故事。在教学中,教师可以通过生动形象的故事讲解,开发学生的思维,激发学生探究知识的积极性,使学生在轻松愉悦中学习。比如在教授五年级上册数学《求不规则物体的体积》的导入:“相传两千多年前,古希腊有位国王想给自己做一顶纯金的皇冠,皇冠做好后,国王怀疑皇冠不是纯金的,便请科学家阿基米德来鉴定,阿基米德日思夜想,百思不得其解。直到有一天,当他跨入浴盆洗澡时才恍然大悟,他大喊一声:‘尤里卡!尤里卡!我知道了!我知道了!竟然连衣服都没有穿跑出了浴室。”那么是怎样的一种方法,能使这位科学家竟然连衣服都不穿跑出浴室,同学们想不想知道?(学生:想)让我们一起走进今天的课堂,去探索、去研究(出示课题)——求不规则物体的体积……洗澡在学生的生活中再平常不过,但是是什么样原因竟然使科学家连衣服也没有穿跑出浴室,学生一定会非常的好奇,由此故事导入,激发起学生学习的好奇心,激发探究新知的兴趣。
三、游戏设疑激趣導入
在数学教学活动中,设计游戏符合小学生好动、好玩的心理特点,能有效地提高学生学习的积极性,提高学习效率,并且使学生爱上数学。如《2、5和3的倍数》的导入:“同学们,老师最近老师得到一个‘特异功能,同学们任意说一个整数,老师不用笔计算就知道它是不是2、3或5的倍数,大家信不信,如果不信,大家说数,我们来验证好吗?”好动、好玩、好奇心强是小学生的个性特点,只有迎合学学生的心理特点,学生才能对知识产生浓厚的兴趣,才能乐学、好学。游戏导入可以培养学生的学习兴趣,调动学生参与学习的积极性。
四、情景创设导入
任何数学问题,只要放在一个问题情景中都会变得“有血有肉”,引人入胜。如在讲授《求一个数比另一个数多(或少)百分之几的应用题》导入:熊大和熊二上山摘桃子,熊大摘了10个桃子,熊二摘了8个桃子,熊大说:“我比你多摘2个,多摘了25%,”熊二也抢着说:“那我比你少摘2个,就少摘了25%。”请问:熊二说“他比熊大少摘25%”对吗?师:到底对与不对,让我们一起走进今天的课堂——求一个数比另一个数多(或少)百分之几的应用题。《熊出没》是学生喜欢的动画片,熊大、熊二又是学生喜欢的角色,将问题设计在学生喜欢的问题情景里无疑增添了几分兴趣,起到事半功倍的效果。
五、设置悬念导入法
在一个数学问题情景中设置悬念,总能让人好奇心十足,求知欲增强。如在讲授五年级数学《分数的基本性质》导入:话说唐僧师徒四人去西天取经,一路上历经苦难,一天,他们好不容易化缘得到三张同样大的饼,唐僧想:化缘得到饼不容易,不能一次就吃完了。于是他对徒弟们说:这一餐,我将第一块饼,平均分成4块,猪八戒吃其中的1块;我将第二块饼平均分成8块,沙僧吃其中2块;我将第三块饼平均分成16块,孙悟空吃其中的4块……话音未落,猪八戒便大叫道:“我不同意这样分,师父你分的不公平,凭什么猴哥吃4块,而我却才吃1块……”老师想请同学们判断,猪八戒说的对吗?唐僧分饼公平吗?那么唐僧分饼到底公平不公平,让我们一起走进今天的课堂——分数的基本性质。面对学生熟悉的电视剧《西游记》里的问题,学生都会积极参与。用学生熟悉的问题情景设置悬念导入问题,很大程度上提高了学生学习的积极性。
六、联系生活导入
数学来源于生活,又应用于生活,高效的数学课堂都能在生活的源头汲取活水。如三年级数学《口算乘法》导入:星期天妈妈带着三年级的哥哥(小明)和妹妹(小花)去超市购物,小明与小花同时都想买价值98元的玩具,妈妈说:“如果你们两个谁先算出买这两件玩具一共花多少钱,妈妈就给谁买玩具。”请同学们猜一猜,“是上三年级的哥哥小明先算出来,还是上幼儿园的妹妹先算出来?”按我们常规来想,一定是哥哥先算出来,但这次却不同,老师告诉学生是妹妹先算出来,而且妹妹是用口算算出来的,这样就激发起学生学习的欲望,这样的导入就是让学生产生认知冲突,出现与平时生活规律相悖的结果,更能激发学生的好奇心和求知欲,收到意想不到的效果。
总之,趣味化的导入应用,能激发学生的学习兴趣,提高学生学习的积极性。新课导入是师生积极参与、互动交流、共同参与的过程,有效的课堂导入活动是教学成功的关键。在组织教学活动时,凡是适合学生的,能促进学生学习积极性的好方法都应引入课堂,让数学课堂充满趣味。
【参考文献】
[1]陈叶.利用多媒体促进小学数学趣味化教学实践探析[J].新课程(中),2016(07).
[2]王秋丽.试论小学数学趣味化教学[J].教育教学论坛,2014(07)