互动剧:形式与内容何以并驾齐驱
2020-06-28张一琳
张一琳
近年来,随着智能手机的普及,智能手机触屏点按滑动相较于键盘鼠标带给人们更强的沉浸式交互,内置的多种传感器为交互提供了更多的可能,如今,人们对互动模式的探索不仅仅停留在游戏领域。随着《黑镜:潘达斯奈基》《佛头起源》《最后的搬山道人》等一系列互动影视作品的出现,针对于小屏幕的互动剧在近年也成为国内外热议的话题。然而,处于发展初期的互动剧在互动模式上不如游戏成熟,在剧情的流畅性上不如传统影视作品,使其经常被称为流于噱头的形式,互动剧如何实现高质量的互动,使得技术与艺术相得益彰,是互动剧发展过程中需要思考的重中之重。
在内容上坚持以“剧”为核心,一方面在情节上需要拒绝无意义的互动选择,另一方面还需小心掉进视频游戏的陷阱。2018年上映的《黑镜:潘达斯奈基》在IMDB的评分只有7.3分,相比之前9.0的评分可以说是断崖式下跌。《黑镜:潘达斯奈基》作为一种新形式的出现,在互动技术上可以说较为成熟,为何却难以达到人们的预期?
原因之一就是在互动过程中出现的无意义选择。一方面,由于无意义的选择导致观看的流畅性下降,反而影响观众的沉浸式体验;另一方面由于选择并不影响剧情的走向,难以满足观众对互动剧观看不同结局的期待。《黑镜:潘达斯奈基》中部分非A即B的选择并不会影响故事情节的发展,比如影片中早餐的选择以及听音乐的选择等隶属于无意义的选择,打破观众观影的流畅感,影响影片的剧情节奏。同时,影片为了迎合选择性的结局走向,使得艺术作品与观众的审美期待缺少一定的距离。根据姚斯的期待视野理论,艺术作品需要出乎意料使读者获得新的体验,拓展和丰富新的期待视野。然而,在《黑镜:潘达斯奈基》中具有引导性的选择以及部分不及而终的结局,却令不少观众对其失望。
原因之二就是有滑入视频游戏的倾向。在观看《黑镜:潘达斯奈基》时我们不自觉的会产生寻找完美结局的“不服输,不甘心”的心态中,这种类似于玩游戏时的心里活动,影响观众的观影节奏与观影重心。编剧白一骢团队与爱奇艺技术团队一起探讨互动剧的核心究竟是什么是,曾表示“如果我们重视互动,那么大家为什么去做剧,我们又不是游戏公司,所以核心还是在剧本身,通过互动的形式弥补观众在看剧过程中产生的更多不一样的期待。” 互动视频和视频游戏在观众诉求,艺术重心,商业模式上的不同,明确界定了这是两种不同类型的事物。如若互动剧滑向视频游戏的赛道,将难免成为炮灰的命运。
在形式上明确互动视频的叙事结构,制定互动视频标准。技术运用可以让观众得以从故事的情节,内在逻辑等多方面解读作品,在虚拟的世界里体验不同的选择所带来的无限可能。
互动剧的发展目前仍处于初期,在叙事结构上,创作者仍处于迷茫期,为在剧情,节奏流畅度上有所规范。2019年5月爱奇艺公布的“互动视频标准”总结了三种互动视频能力,即三种常用的剧本结构。分支剧情结构,观众通过选择不同的分支使得剧情向不同的结局发展;视角切换结构,主故事线没有变化,观众选择不同的视角;画面信息探索结构,观众可以聚焦画面中的任一物体,同时画面呈现出此物体的其他信息或外部链接。
在互动视频技术层面,“目前互动视频添加互动能力、技术工具和数据格式等没有标准参照,各平台制作分发互动视频原理不统一,播放模式不兼容,平台之间没有打通分发标准,仍在“单打独斗”地进行探索”[1]。2019年9月“国家广播电视总局广播电视规划院与北京爱奇艺科技有限公司牵头召开《互联网互动视频数据格式规范》行业标准启动会。《互动标准》的制定将规范互动视频内容表达的数据格式,进而帮助促进互动视频内容生产创意,促成互动视频产业实现从制作、审核到播出的良性循环,加速互动视频从实验阶段进入到产业化发展阶段。”[2]
以观众为中心,将叙事内容与形式相结合。互动视频如若是为了互动而互动,将会导致其削足适履,为了使互动视频能够借技术发展之风,真正实现非线性交互叙事的目的,其核心应是互動剧的故事内容,让交互从一种技术手段变成一种叙事思维。首先,以观众的角度出发进行创作,精心设计互动的方式与频率,巧妙利用定向期待视野与创新期待视野。其次,使观众能真正参与互动之中,将只可读的文本变成可读写的文本,给观众更多的空间,最终完成完整的叙事。
正如《数字化生存》一书中所说“从前的大众传播,正演变为个人的双向交流”,互动视频的发展使得观众得以参与到内容的创造中。同时随着5G,VR,8K等新技术的到来,互动视频更需从完善内容创作出发,明确互动视频技术标准,以观众为中心,将技术与艺术更高的融合,以更好的姿态迎接发展的新机遇。
参考文献:
[1]郑琪,方爱华.互动视频发展瓶颈和路径优化探析[J].当代电视,2020(05):87-90.
[2].广电规划院与爱奇艺牵头《互联网互动视频数据格式规范》行业标准启动会 共促行业规范化[J].中国有线电视,2019(09):1052.