探究游戏原画与三维建模的内涵与关系
2020-06-15欧阳贝勒
欧阳贝勒
【摘要】我们在玩一款游戏时,非常看重其画质,如果画质太差,体验感就无法得到满足,从游戏体验的角度来说,游戏原画与三维建模有着密切的关系。在进行设计时,开发人员不仅要有丰富的想象力以及艺术造型能力,还需要具备非常的三维建模能力。游戏的原画与三维建模之间的关系是非常密切的,三维建模的基础则需要有原画设计。在游戏设计公司里,一般情况下原画师和建模师的搭配都是非常密切的,只有这样才能真正的达到事半功的作用。要想成为一名优秀的原画师或者是建模师,对二者的关系有着深刻理解,才能创造出优秀的角色模型。
【关键词】游戏原画;三维建模;内涵关系
近些年随着我国经济的快速发展,网络游戏市场得了快速发展的机会,市场规模也得到了有效的扩大。一款优质的游戏,原画师与建模师是非常重要的,如果他们两者之间有一个不给力,那么就会影响到玩家对游戏的体验感,可以说是原画师与建模师的水平直接决定了游戏的体验感。因此,他们两者之间的关系是非常密切的,只有最大程度的的进行团结协作,才能制作出高水平的角色,有效提高游戏的质量。
1. 游戏的原画设计
一款游戏的的诞生必然离不开前期的原画设计,游戏原画是一款游戏诞生前期非常重要的一个环节。这这个过程中,原画师与策划的交流是非常重要的,原画师需要根据策划所给出的方案进行设计。设计的内容主要包括了概念设计和原画设计这两种,设计对后期的制作有着至关重要的作用,是后期游戏模型、特效等使用的依据和标准。原画设定就是将概念设计具体化、标准化,为后期游戏化2D或者是3D制作提供依据,在这个过程中,需要有非常强大细化能力,否则就很难胜任这项工作。游戏的原画设计对原画设计师的要求是非常高的,原画师设计师需要根据策划所给的文案将自己对游戏的想法准确、清晰的进行表达,对整个游戏的细节都需要有精准的把握。游戏场景里所有的一切(场景、道具、人物模型等)都需要原画师去完成的。原画设计师在进行设计时,则需要对角色的进行全面的描绘,然后根据具体的情况对角色的表情进行描绘,将其设计稿交给3D部门。
2. 游戏的三维建模
一款游戏正是因为利用了三维建模才会有栩栩如生的画面,才会给广大的游戏爱好者提供良好的游戏体验。“三维建模”主要就是应用了计算机技术,在游戏中所指的三维,就是建模师利用三维软件根据原画设计师的设计建立起完整的一套游戏的产品数字几何的模型过程。在一款游戏之中,三维建模系统是非常重要的,不仅提供了建模的环境,还提供了建模的工具,帮助造型师实现物体的三维数字模型,具体的功能主要包括以下几个方面:形体的输入、简单的来说就是在计算机上构建三维形体的一个过程。同时还起到了形体控制的作用,例如对形体进行转移、大小缩放要以及旋转等各种变化,还可以对形体的数据进行全面的分析,确保其满足车策划者的要求。除此之外,针对形体的不足之处,还可以充分的利用三维技术进行全面的修改或者是对局部进行修改。另外就是显示输出,将形体的隐藏线、隐藏面消除掉,对形体进行全方位的显示,还可以对整个形体的颜色以及透明度等进行调整修改。游戏在进行三维建模时,主要就是利用三维软件来完成建模,例如3ds max软件,3D中最难的部分应该就属于建模了,同时,建模这部分内容也是整个游戏中最为重要的一部分,想要在3D模型中将草图的所有内容完整的体现出来,其挑战性也是非常强的,如果对三维建模技术不精通,那么就无法将构思好的方案展现出来。三维建模技术是原画师和建模造型师必备的一项技能。
3. 游戏原画设计与三维建模的关系
3.1 原画设计为三维建模建模提供依据
原画师在对角色人物进行造型时,要规范角色的三视图。游戏所指的三视图是前视图、俯视图以及背景图。因为三视图是建模师建模的依据,因此对原画师的空间想象力以及空间结构对掌握能力有非常高的要求,同时,对建模也需要有深入的了解,只有具备这些基础的能力,才能设计出高质量的角色设计稿。建模师在拿到相关的人物角色设计稿时,就需要与原画师进行深入了解,对其角色的设定细节、结构、身高、材质等具体的细节进行交流,要确保其建模对象与原画师的想法一致。接下来的下一步工作就是进行模型的制作过程,大致的过程如下,首先,就是将原画师所设计的角色造型一一对应导入到相应的视图中,要确保其位置一定要对齐以及比例要一致;接下来的下一步就是进行建模,一般情况下建模都是从头部开始的,然后在场景里创建人物的几何体,将其转化为多边形建模方式;角色的塑造一般都是采用点、边、面结合,其中最关键的一点就是对照参考图进行逐点调整,在进行建模时,各个数据都需要准确无误,只有这样,才能确保角色人物造型质量。
3.2 三维建模是原画设计的再创造
在进行三维建模的过程中,不能凭空想象,胡乱捏造,其最基础的要求的就是要忠于原画,但是这并不是要在建模时完全的复制原画设计,而是要在忠于原画的基础上对人物角色进行升华。因为原画师在进行设计时最初平面图有很多的部分并不是特别的细致,存在许多的不足之处,这就需要通过建模解决这些问题。简单的举个例子,在进行头发的制作时,其要求就是非常高的,需要制作人员对相关软件足够了解,足够熟练,才能使用好三维软件这些命令,以及后期人物角色头发的飘动等,这些效果需要与动力学等模板配合,这就需要非常的时间。因此,很多大型的游戲针对人物角色的头发时都会采用直接建模的方法,就是采用Nubs平面,然后不断进行调整修改,这种方法在使用时,若场景过大就会造成系统资源过大。为了节约系统资源,现在很多的大型游戏也会采用Polygon的建模方式来完成人物角色的塑造。
3.3 原画设计与三维建模是承上启下的关系
一款优质游戏的诞生,原画设计师和三维建模的技术人员起到的作用是非常巨大的,他们之间带有一承上启下的关系。简单的来说就是三维建模的先决条件是有原画设计所决定的,三维建模则是对原画设计进行升华。从它们之间所属的关系之中,我们就可以看出它们之间是相辅相成的,只有真正的处理好他们之间的关系,只能制作出其高质量的游戏。同时,原画设计师和建模也需要进行有些的结合,才能更好的发挥出作用,不能将两者之间独立分割开或者是忽略其中的某一部分,两者之间承上启下的关系,这就意味着两者之间会有因果影响,他们之间的协调处理就显得至关重要了,对整个游戏的制作有着重要的意义。
4. 结束语
从全文来看,原化设计师与三维建模之间的关系是非常紧密的。并且两者之间对于一款游戏的诞生起到了非常重要的作用,无论是游戏角色的设计、造型塑造对原画设计师和建模师,都有着非常高的要求,同时,还需要他们对三维建模的相关软件非常熟练。一款游戏的诞生,是多个部门共同协作完成的,原画师、建模师、3D部门等团结协作,才能制作出高质量的游戏角色,给游戏玩家提供更好的游戏体验。
参考文献:
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