2019年手游头部市场回顾,固化中存在的一些变化
2020-05-30时临
时临
第一梯队:新成员《和平精英》来了
為了给大家带来与以往不同的头部市场观察角度,笔者收集整理了App Annie在2019年1月~2019年11月中国iOS月度畅销榜Top 10,纵向回顾2019年这些占据市场头部的商业大作。
首先不出意外的是手游市场最顶层被腾讯和网易两大巨头牢牢占据,《王者荣耀》《梦幻西游》《大话西游》三款产品都以每个月都杀入Top 10的成绩笑傲群雄,紧随其后的是《和平精英》与《阴阳师》。值得一提的是,《和平精英》7次入榜是因为它正式发布以来只过了7个月,相信随着时间的推移,它会和《王者荣耀》一样成为市场头部中的“头部”—或许叫“头发尖儿”更恰当点?
此外2020年还有一款有望进入第一梯队的产品,它就是腾讯的《地下城与勇士》手游版。虽然因为版号和反复测试修改的原因,让这款产品的上线时间扑朔迷离。
第二梯队:数量不多,但皆水准不俗
至于第二梯队的产品数量并不多,只有《完美世界》《QQ飞车》和《率土之滨》。第二梯队都是有半年左右的时间稳坐市场头部,产品实力和用户数量自然不用多说,并且这一层梯队依然被腾讯和网易垄断。这里面只有《率土之滨》是老产品且没有IP,《完美世界》则是在2019年上半年风头极盛,一度撬动过《王者荣耀》的王座。至于《QQ飞车》长达半年时间稳坐榜单前10后,被新上线的《跑跑卡丁车》挤了下去。从这里看到,第二梯队的最大特点在于有一定冲入第一梯队的希望,但同时也随时受到身后竞争者的挑战。
《完美世界》目前在3DMMORPG(大型3D多人在线角色扮演游戏)中的竞争力还保持着一定优势,但2020年走势还待观察。《率土之滨》和《乱世王者》互为竞争对手,是腾讯网易在国内SLG(角色扮演游戏)市场的缩影,这场厮杀应该还会延续到2020年。
《QQ飞车》于2018年正式公测,算是坚挺了一年多的成熟产品了,《跑跑卡丁车》固然带来一定的冲击,但凭借自己也有多年积累的IP用户,相信它还是有机会杀回畅销榜前10。
分水岭:三个月是一道明显的门槛
最后是第三梯队,这层可以说是国内手游市场头部的分水岭,不管是二次元黑马《明日方舟》,还是老端游IP《精灵盛典》,这些游戏在榜单上的时间都超过了3个月。熟悉运营的读者应该了解,3个月~1年,是市面上大部分手游产品的寿命周期。且不说理论层面,光看2019年1月~2019年11月进入过月度畅销榜前10的产品数据就可见一斑。等于或低于3个月的产品共14款,超过上榜产品总数一半,但入榜次数加起来只有26次,第二梯队、第三梯队的产品入榜次数则是34次。
所以超过3个月都进入榜单的产品,意味着有更强的长线营收和用户稳定性,特别是上线时间越久,其收回的盈利率越高。而这也是腾讯网易以外的厂商,冲击头部市场所能触及的最高高度(至少在2019年内是这样)。
年份:前三梯队仅4款为2019年上线的新产品
2019年上线的热门新作中,只有《完美世界》《明日方舟》《精灵盛典》《跑跑卡丁车》这4款超过3个月都进入畅销榜前10。另外从《刺激战场》改装而来的《和平精英》也算半个,之所以将它踢出新品队伍,主要还是因为整个2018年当之无愧的人气第一—把“大佬”混入“萌新”着实显得古怪。
另外,前三梯队的12产品中有4款是2015年上线、1款2016年上线,都算是高工龄的老游戏了。特别是第一梯队,直到2019年《和平精英》正式收费才迎来新成员。所以说我们常常提到的市场头部固化,就体现在这些方面。相反,大量2019年上线的新产品都处于第三梯队开外,这既是因为它们上线时间尚短,也是因为老游戏留给它们的空间并不多。其中像《闪耀暖暖》和《三国志·战略版》等产品被多数人看好,有望在2020年继续冲进榜单前10。
结束语
和2017年相比,2019年是的头部手游市场看上去并没有太多的变化,但对从业者而言变化特别大。2017年前没人能想到“吃鸡”手游能在全球市场这么火,如今也没人能想到5G时代的到来又会带来什么新契机。