当战争蔓延到太空人类还会使用枪械吗?
2020-05-30触乐网
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带枪上太空,问题是……
《边境》这款还未正式发售的射击游戏首次引起玩家注意是在2016年,从那时开始,一款“看着还不错”“有点3A卖相”的国产FPS游戏进入了大众视野,但比起尽快发售,开发商把更多精力花在完善游戏上,模式、装备和角色还没有完全定型。不久前,索尼发布的宣传片终于揭露了这款游戏的更多细节。
热门游戏“使命召唤”系列里就曾两次涉足太空战争题材。在《使命召唤:幽灵》里,玩家可以短暂地体验一段围绕空间武器展开战斗的剧情,失重、喷气背包等元素均都有出现,只是这个流程相对短暂,游戏中的武器也是简单地用于地表常见的武器“换了个皮”。《使命召唤:高级战争》中同样出现了类似的桥段,游戏中的武器变成了地面和太空通用。因为开发商并不看好太空枪战模式,这两段对太空战争的都局限在单人剧情里,而且篇幅较短。
许多影视作品则善于用激光来描述未来武器系统的模样。造型花哨的未来武器能够带来漂亮的声光效果,只是这类装备的造型和表现距离现实生活太远,通常没法还原出拟真的战争氛围。
身为太空战争题材游戏,《边境》在武器装备设计上与同类产品做出了截然不同的选择。游戏中,玩家的枪械主要以发射实体弹药为主,更贴近现实中的武器,因此引发了一些探讨—在太空中这样使用枪械是否合理?
為什么《边境》选择这种武器设计?笔者把问题抛给了《边境》的开发商柳叶刀工作室。在《边境》出现以前,热爱武器装备的网友们就为这些问题争辩过无数次。面对笔者,柳叶刀工作室不光给出了自己的答案,还顺便回答了一个可以追根溯源的疑问—为什么要把枪械带上太空?
《边境》的故事发生在现实世界几十年后的“近未来”。太空电梯的发明帮助人类以廉价、便捷的方式探索太空,随着大量价格昂贵的物资被运送到空间中,私人安保、强盗武装也发展到了外层空间,地面上的冲突在真空中重复上演。科技树突然升级,配套装备却没有更新换代,这促成了《边境》中的两个阵营都还在依赖相对传统的武器装备进行作战。
《边境》中出现的武器仍旧是发射实弹的,因此传统武器的后坐力在游戏中也有所体现,但它不会对角色的位置移动造成很大影响。柳叶刀工作室表示,玩家角色通常在空旷的半空中漂浮,如果没有明显的参照物,可能不会察觉到自己的角色正在缓慢移动。
宇航员身上背负的沉重装备也可以抵消掉不少后坐力的影响。在现实中,一套披挂完整的宇航员装备可能包含钢制桁架、钛合金组件以及大量厚实的敷布,预计重量远远高于枪械射出子弹时能推动的重量,游戏中的后坐力的确会把角色向后推一定范围,但把角色推得老远的情况自然不会出现。
柳叶刀工作室也考虑到了更多的细节处理。真空中极端的环境可能会导致传统枪械出现故障。和人们通常认为的“太空中温度极低”不同,由于没有介质,能量传递只能通过热辐射,太空枪械如果不进行改装就很容易过热,因此绝大多数出现在《边境》中的枪械都添加了专门设计的护套,通过里面的散热片和冷却液对枪管进行散热。
如何让“AK”上太空?
让武器的出现和正常运作变得合理,并非《边境》把枪械“带进”太空后需要解决的所有问题。通过参考现实世界中轻武器的发展和演变过程,并借鉴现有的成熟案例,《边境》为游戏中出现的武器装备尽量做出充足的设定,让这些武器同时具备了合理性和实用性。
在《边境》最新的预告片中,真空环境下开火的“AK”系列步枪曾让笔者感到非常困惑。毕竟一款1949年列装的武器出现在充满科技感的太空中,就像是空中缠斗时,飞行员从背包里掏出一只弹弓那样诡异。柳叶刀工作室告诉笔者,“AK上太空”的原因其实和游戏背景设定有关。
在《边境》的世界中,使用“AK”的群体自然是目前版本中尚未露面的强盗团伙。这些亡命之徒既缺乏装备和补给,知识量也不够,当他们把地球上的“恐怖分子通用武器”带到真空环境后,很快就发现它们的零部件根本扛不住,只有进行针对性改装后才可以投入使用。
《边境》公布的一些设定图中体现了改装的效果。“太空改进版”的“AK”系列步枪用隔热材料包裹弹匣部位,机匣盖也为散热方便被去掉了。为方便穿着宇航服手套操作,建模还采取了大型握把护圈替代原本的扳机护圈盖。这样,改装后的“AK”系列步枪可能很难看,但大致满足了太空作战的需求。
在《边境》里,太空强盗手中“AK”面临的问题在现实中其实有类似的案例。只是,现实中可以通过购买新枪和现代化改装来满足装备需求,《边境》中没有武器可换的强盗们只能根据手头材料改装武器。
参考自现实的武器系统
相比“土法”改造装备的太空强盗,游戏中的私人安保部队使用的武器名叫“通用太空武器系列”(GSW),由虚构的军事公司南山防务(NSLC)负责研发。
GSW系列主要的参考对象是现实世界中的研发项目—次世代通用武器(NGSW)。游戏中的无壳弹以及一些枪械造型也都受到这一项目的影响。现代轻武器设计上非常注重的模块化设计理念在《边境》中显然得到了重视。通俗点来说,这种理念就是部分零件可以像乐高那样拆掉替换,这样可以在战场上便捷地更换弹药口径,或者补充不同型号武器损耗掉的零部件来减少后勤压力。这样的系列武器不同型号之间的外观会非常相似。
相比传统的轻武器,柳叶刀工作室设计的GSW系列武器显得更加厚重,这是考虑到角色穿着宇航服操作武器时,四肢和手掌的触碰面积变大,操控精确度降低,需要利用更大的按钮部位提高人机工效。同样是考虑到太空中阴阳面的温差可能较大,GSW系列武器不会采用大块外露的金属材质,选择厚实的聚合物材质外壳可以防止枪体断裂和变形。
从缺少专门设计的武器,到专门为特定环境订制模块化装备,《边境》中出现的轻武器像是浓缩了现实世界中轻武器的演变过程,但类似的设计细节还不止于此。游戏中的宇航服不光有现代防弹衣常见的用来增添包具的编织袋,在宇航服的内部还设计了一个自填补夹层,太空枪战过程中的小规模破损都可以自我修复,只有伤害大到一定程度以后才需要手动填补。这种设定给《边境》采取的“呼吸回血”机制平添了几分真实感。
一些具有特色的攻击性道具也曾经出现在《边境》的预告片中,像是无需手持、挂在喷气背包上的炮塔、可以折叠的半圆形防爆盾、挂在身体两侧的榴弹发射器,以及可以喷射的抓钩等装备都各有各的特色。柳叶刀工作室透露,后续的版本中还有可能出现双持射钉枪、鱼叉发射器等非常规设计的武器,结合游戏中鱼龙混杂的时代背景,这些武器无疑会在合理出现的同时为玩法带来更多乐趣。
结束语
像武器装备这一类的“细枝末节”其实在“真实度”这部分扮演着重要角色。它们的型号、特色以及背后藏着的典故可能不会第一时间被所有玩家读懂,但主动去了解它们的玩家也许会收获比普通游戏体验更多的代入感和沉浸感,也许还会借此收获更多有趣的知识。