普通人群网络使用情况及态度调查
2020-04-21朱闻
朱闻
【中图分类号】R153.1【文献标识码】A【文章编号】1672-3783(2020)04-12-288-01
随着社会科技及经济发展,电脑及智能手机的普及,网络成为人们生活中必不可少的一部分。网络内容丰富多彩,满足人们学习,工作,购物,娱乐游戏,社交等多方面需求,逐步改变人们的生活方式。据报道,截至2017年6月,中国网民达7.51亿,其中网络游戏用户占56.1%[1]。在享受网络给人们带来的便利,效能及多样性需求的同时,网络的负面影响也层出不穷,网络问题性使用,网络依赖等也逐渐突出,成为当下的焦点。ICD-11、DSM-5将网络游戏成瘾及有害性使用等纳入,预示需要加以干预。本调查的目的在于了解普通人群中网络使用情况,及对网络的态度。
一、研究对象与方法
1. 研究对象
通过问卷星APP,随机发放问卷,共回收调查问卷 348份,去除干扰项答案不一致问卷7份,共计有效问卷341份。
2. 研究方法
综合中文网络成瘾量表(CIAS-R)[2],手机依赖量表[3]等设计问卷。最终,形成的问卷主要包括以下几个方面:基本情况 (5题)、网络使用整体情况 (8题)、网络态度 (6题) 等内容。
二、研究结果
1. 基本情况
调查的341名受访者,男性占197位,女性占144位。
2. 网络使用整体情况
经过调查了解到有51.38% 的受访者平均使用网络时长在3-6个小时,40.28%的受访者平均使用网络时长6-9小时,6.83% 的受访者使用网络时间超过9个小 时。受访者认为使用网络最主要目的前四位:娱乐休闲(45.16%)、社交(27.54%)、工作学习(21.03%) 、生活购物 (5.94%)。
其中娱乐休闲中前四位:抖音、快手等短视频APP(26.17%),网络小说等文字内容(17.27%)、网络游戏(15.05%)、电影及音乐(10.26%)。社交:熟人联络(53.21%)、虚拟社交(13.32%)。从这一结果可以看出,多数受访者使用网络从事休闲娱乐活动及社交。其中网络时间超过9小时的受访者多数选择娱乐休闲并多集中于网络小说及网络游戏等。
3. 对网络使用的态度
受访者中79.32%认为自己能很好的控制网络使用时间,有18.21%认为自己每次使用网络的时间超过预期,有2.47%认为自己有“网瘾”。14.36%受访者表示自己宁愿上网也不愿和现实朋友出去玩。4.63%受访者表示因上网而与亲属发生过争执。69.23%受访者听说或身边有“网瘾者”。51.4%受访者认为“网瘾”需要干预。
三、讨论及建议
1. 网络已经深入到很多人的日常生活中,本调查中的受访者使用网络等时间超过三小时。多数利用手机网络进行娱乐休闲,值得注意的是,短视频等APP正在成为网络休闲的主要方式,受访者中有人表示“看这些短视频完全停不下来”。
但停止使用这些短视频APP后,不适感明显低于网络游戏等其他应用。提示此类应用耗费时间,但成瘾性不高。
2.对于“网瘾”存在,大多数人持支持态度,认为需要加以干预,提示普通人群对于网络依赖作为一种精神或心理障碍有一定认知。但对其概念模糊不清,容易将其它问题归咎于网络使用。提示网络依赖的诊断有可能过于泛化,应引起注意。
3.ICD-11、DSM-5将网络游戏成瘾及有害性使用等纳入,未来公共卫生领域必将有所需求,对于网络游戏成瘾及有害性使用等研究将更加深入,但目前解决这一问题的方案仍未系统化,对于精神心理科及心理咨询业将是一个新的挑战和机遇。
参考文献:
[1]佐斌,马红宇. 青少年网络游戏成瘾的现状研究——基于十省市的调查与分析[J]. 华中师范大学學报(人文社会科学版),2010,49(4):117-122.doi:10.3969/j.issn.1000-2456.2010.04.018.
[2]白羽,樊富珉. 大学生网络依赖测量工具的修订与应用[J]. 心理发展与教育,2005,21(4):99-104.doi:10.3969/j.issn.1001-4918.2005.04.019.
[3]徐华,吴玄娜,兰彦婷, 等.大学生手机依赖量表的编制[J].中国临床心理学杂志,2008,16(1):26-27. DOI:10.3969/j.issn.1005-3611.2008.01.009.
[4]黄海,侯建湘,余莉, 等.大学生网络和手机依赖及其与心理健康状况的相关性[J].中国学校卫生,2014,35(11):1654-1656,1659.
[5]文湘漓; 刘耀中; 倪亚琨; 王赫. 被动性社交网络使用与在线社交焦虑:有调节的中介模型[J].中国临床心理学杂志,2019,4:754-757
[6]王菊 .大学生网络使用情况与心理健康的关系初探[J].中国卫生产业,2017,29:68-69