APP下载

Scratch在小学信息技术课堂中的运用解析

2020-04-16张慧敏

小学时代·中旬刊 2020年2期
关键词:运用策略信息技术

张慧敏

【摘  要】  基于分析Scratch在小学信息技术课堂中的运用。首先分析出Scratch在小学信息技术课堂中应用的意义。其次分析出Scratch在小学信息技术课堂中应用的有效策略,通过科学设计教学内容,引导学生自主探索,借助故事情节实现网络共享四种运用方式,实现寓教于乐的教学目标。最后分析出Scratch能够填补学生编程课程的空白,增强信息技术教学的趣味性,帮助学生逐渐形成独立思考的能力,深刻掌握计算思维能力的应用方法,促进小学信息技术课堂教学效果的提升。

【关键词】  Scratch;信息技术;运用策略

科学技术飞速发展,人们越来越注重对学生信息技术能力的培养。因此,在小学信息技术课堂教学中,教师运用Scratch软件,不仅为课堂注入了新鲜的血液和活力,还能够让学生在图形化的编程环境中,通过一些拖拽模块编写程序,锻炼学生的思维能力和想象力,激活学生的创新意识,促使学生创造出独特的故事。Scratch软件便于学生学习和使用,真正实现了寓教于乐,在很大程度上增强了小学信息技术课堂教学的效果。

一、Scratch在小学信息技术课堂中应用的意义

Scratch软件是一款面向小学生的简易编程工具,具有操作简单的特点,且十分有趣。因此,在小学信息课堂中应用Scratch软件,不需要学生记住相关的命令,但需要对学生下达指令,引导学生通过游戏模拟程序开发,感悟循环语句等函数命令。首先,Scratch软件采用可爱的小猫造型、形象化的图形界面,学生只需要用鼠标就可以选择指令,以搭建积木的方式编写程序,完成后点击该程序,就可以看到程序运行的结果。这种操作方式不仅简单且具有趣味性,能够充分调动学生的学习积极性和主动性。

其次,Scratch的积木模块种类丰富,包含百个功能,构成了一个完整程序的每一个环节,涵盖了程序设计的基本概念,比如建模、动画、控制、运算等,涉及到的知识较为广泛,学生在完成任务过程中,能够活跃思维,锻炼解决问题的能力。同时,有助于学生表达数据文化,创造性地表达所创造作品的思想,促使学生逐渐从感性的认识升华到理性的认知,不断发展学生的心智,促进学生综合能力提升。

二、Scratch在小学信息技术课堂中应用的有效策略

1.科学设计教学内容

编程,不是纯粹的编程学习,而是将学生所要学习的内容,渗透到学生的兴趣爱好指向的实际例子中。因此,教师要科学地设计教学内容,尽最大可能满足学生的学习需求,并鼓励学生融入自己的想法进行改造,让学生自由发挥想象力和创造力。所以,教师要全面掌握学生的兴趣喜好,为学生精心地选取游戏,调动学生的学习和设计兴趣,让学生利用教师提供的素材、游戏样板设计出简单的游戏。学生看到自己的学习成果,能够获得满足感和成就感,促使学生进一步体验到学习的快乐和成功的喜悦,有效增强小学信息技术教学的质量。

例如,部编版《益智游戏练技能》一课的目标是让学生学会用计算机打游戏,培养学生积极思考、大胆实践和勇于创新的意识,陶冶学生的情操。因此,教师可以利用课前时间,自己设计一个纸牌游戏的简单版,引入Scratch基础内容,让学生从玩纸牌游戏中开始。这样,学生从Scratch入门,到纸牌创作,并增入背景和音乐,以及鼠标、键盘的控制方法等,促使学生设计出一个完整的游戏。同时,教师可以鼓励学生尝试设计其他形式的纸牌游戏,不断发展学生的创造力。

2.引导学生自主探索

在小学信息技术教学中应用Scratch,教师就要给学生充足的学习时间和空间,让学生发挥自己的智慧,不断探索知识。Scratch可以使学生在实际的学习中进行探究。因此,教师要为学生提供自主学习的平台,促使学生大胆想象,且富有创造性地制作程序作品,让学生拥有展现自我的机会,相信学生一定会获得惊喜的表现。学生根据自己的思路和想法完成设计,过程中,教师给予学生适当的指导,使学生能够主动发现问题并及时解决,不断强化学生的学习效果和创新意识。

例如,部编版《小小鼠标动起来》一课的目标是让学生熟练地使用鼠标的移动、单击、拖动和双击,双击快捷图标进入游戏。因此,教师就可以引导学生自主进行涂色游戏,利用鼠标操作,到颜料盒中找自己喜欢的颜色,单击鼠标左键,给小动物身上某个部位涂色,促使学生制作出惊艳的作品。有的学生开始探索其他的功能,将小动物变换成自己喜欢的角色,不断开发学生的探究力和创造力。

3.借助故事情节

由于Scratch分为动画、游戏和故事等多个方面,其小猫图标增强学生的学习和创作兴趣。因此,在实际的课堂教学中,教师就可以围绕小猫探索大自然的线索,引导学生创建角色,编写故事场景,通过学生自主设计的对话、人物形象,激活学生的创造性思维。同时,教师引导学生学会构建程序,以小组为单位,使用Scratch设计交互性游戏,潜移默化地锻炼学生的计算思维。这样,学生不仅能够理清设计思路,还有助于学生掌握计算思维。

例如,部编版《曲曲直直线条图》一课的目标是让学生感受自然界中的形象与艺术作品中的形象。此时,教师提问学生:“自然界中的鱼非常漂亮,通过画家加工过的鱼更加漂亮,画家是如何将他们变漂亮的呢?”教师可以引导学生利用可视化思维工具、流程图,将游戏中的游戏语言转化为软件的程序语言,体会将一项任务分为多个小任务,并逐步完成的过程,强化学生的逻辑思维能力,提高学生的实践操作能力。

4.实现网络共享

当学生完成Scratch作品后,教师可以让学生将作品发送到班级网络交流群中,引导学生互相探讨,听取不同的声音,积累和借鉴他人的创作想法和建议。这样学生就可以针对某个评价,进行对应的改进,有助于增强学生的思维和计算能力。同时,教师要给予学生适当的鼓励和支持,促使学生逐渐形成独立思考的能力,进一步提升自身的学习水平。

综上所述,Scratch在小学信息技术教学中的应用,能够填补学生编程课程的空白,增强信息技术教学的趣味性。通过教师精心设计的教学内容,将Scratch有效地融入其中,让学生在图形化的编程环境中,通过拖拽模块编写程序,锻炼学生的思维能力和想象力,激活学生的创新意识,促使学生创造出独特的故事,有助于学生创造性地表达作品,不断发展学生的心智,锻炼学生解决问题的能力,从而帮助学生逐渐形成独立思考的能力,掌握计算思维,促进学生信息技术水平和学习效果的提升。

【参考文献】

[1]黄剑锋. 项目学习在小学信息技术课程中的应用研究——以Scratch教学为例[J].发明与创新:教育信息化,2017(2):53-56.

[2]严罗江.基于Scratch平台的小学信息技术课堂教学模式探究[J].好家长,2018(25).

[3]戴光虎.做中学在小学信息技术课堂的实践探析——以Scratch软件教学为例[J].新课程(小学),2019(3).

[4]劉梦婷.基于Scratch课程的小学生创造性[D].思维培养研究,2017.

猜你喜欢

运用策略信息技术
幼儿园教学活动中信息技术的应用思考
巧学信息技术课程
浅谈初中信息技术项目式学习教改实践
巧用“信息技术”,提高课堂效率
“合理情绪疗法”在引导学生交往行为中的运用
运用法治思维做好秘书工作
游戏教学在小学英语教学中的运用