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《九州劫》评测:一款好玩不累的沙盘策略游戏

2020-04-13

电脑知识与技术·经验技巧 2020年2期
关键词:武将九州玩法

众所周知,三国拥有波澜壮阔的历史背景,其也分别诞生了许多叱咤风云的人物和经典故事。也正因此,这个题材一直深受国内外游戏厂商关注,也都出品过大量佳作。

《九州劫》创造性地将经典题材与游戏有机融合,还原经典历史战役,并呈现出精彩的战事——诸葛亮与司马懿对阵五丈原之时启动七星阵,不料阵法出现异样,阵法中出现传送门,九州也因此陷入动荡年代。

尽管并没有遵循历史事件,角色立绘也采用了现代插画式的夸张处理,但这种设计确实为玩家带来耳目一新的感觉,关公战秦琼的“大话”式演绎和严肃的历史在《九州劫》中得到了有机地融合。《九州劫》三国群雄的角色设计也在还原历史形象的基础上进行了合适的再创作。

与其他游戏类型相比,SLG一直都显得更加难上手。对这类游戏来说,新手入门引导的重要性自不必多说,相比“摸着石头过河”,被老玩家欺负,是一段令小白玩家们不堪回首的经历。对于这个大多数SLG不以为意的问题,《九州劫》别出心裁地推出了“个人地图+国战PK地图”双沙盘模式。

在个人地图中,玩家除了发展生产、研究科技、选将练兵,体验到新颖完备的军政科技发展体系外,同时还要在上百个小时的迷雾单机剧情中,与AI展开对战,磨练战术策略。另外,值得一提的是,玩家在通过每个剧情章节后,还能获得高额奖励,进而帮助玩家迅速成长,并且个人地图上还有各种解谜游戏,探索彩蛋等惊喜。

《九州劫》个人地图给玩家带来的感受就像是在玩一款主打“体验乐趣”的单机策略游戏。这种玩法下还具有完善的回馈链,这一点才是最难得的。

同时重要的是,从熟悉游戏、学习战术策略,再到加入国战与玩家展开谋略与胆魄的交锋,个人地图不仅提供了安全成长的空间,也让玩家积累了一定的战斗经验。

为SLG游戏减负,《九州劫》摒弃了半夜还要爬起来战斗的国战玩法,设计了“休整期、休战期”模式。每天早上9點到晚上11点为国战期,其余夜间的10个小时为休整期,国战地图仅可以调兵,无法出兵战斗,每周的周日为休战期,玩家可以得到充分休息。

值得一提的是,这款游戏的国战是以跨服形式进行的,每3周为一轮。在国战这种大规模的战斗中,不同玩家为了各自的目的汇聚在战场上,以国家为主体进行大型会战。而游戏自身战斗机制与养成要素又维持了这些大大小小战斗的策略公平性与新鲜感。

另外,《九州劫》采用了无掠夺玩法。或许有玩家认为,摒弃掠夺机制,会降低战斗的乐趣与成就感。但是从另一方面来看,这样避免了玩家不用时刻提防进攻,也不会降低战斗的策略深度与趣味性。

与此同时,《九州劫》延续了政治机制,同时开创了战争视野的概念。无论个人地图还是国战地图,玩家需要以占格子的方式,不断解锁“战争迷雾”,接近目标。这颇有种《三体》中黑森林法则的意味,增强了策略性与战斗节奏感,也同时缩小了道具消费程度对战事的影响。

说到SLG手游的付费内容,大家会想到花费较大的武将系统。在《九州劫》里,武将有多种多样的获取方式。除了招募,玩家还能通过兑换武将碎片和参与国战等方式,免费获取强力武将。

本作的武将系统有着不俗的可玩性与策略深度:三国知名武将登陆战场,他们分为骑兵、枪兵与弓兵三种类型,并且三者间存在“枪兵克制骑兵,骑兵克制弓兵,弓兵克制枪兵”的关系。

另外,在分配部队位置时,不仅需要考虑武将的统率值,还要预判敌方部队组合,分配“大营”“中锋”与“前锋”位置的武将。

游戏拥有主动、被动、战前和追击四大类、126种技能。更厉害的是,本作开创性地引入了85个武将组合,并且在组合激活后为其中的1~2名武将开启专属技能。也就是说,原本部队中最多9项武将技能(3武将×3技能),在组合效果激活后提升至11项,这无疑大大提升了武将搭配的策略性。

《九州劫》还推出了本能寺之变、虎牢关之战、八阵图等副本玩法。不仅拥有不俗的策略性与游戏乐趣,同时带我们重温历史著名战事。

作为一款SLG手游,《九州劫》通过“个人地图+国战PK地图”双沙盘模式,照顾到了新人的游戏体验。同时,掠夺机制的摒弃、地缘政治的延续以及多样化的武将获取方式,告别丛林法则式的策略战场游戏方式。

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