3D建模在游戏美工当中的运用
2020-03-30王学涛
王学涛
【摘要】三维游戏当中场景和人物的设计是3D游戏的重要组成部分,场景设计指的是在游戏当中随着时间或者剧情的变化而变化的游戏内在环境,人物的3D设计则指的是人物的灵活度和逼真度,也包括人物的面部表情、动作等特征。良好的场景和人物设计可以极大的提升游戏的氛围,能够让玩家融入游戏当中,这些因素可以丰富游戏的内容,提升游戏的附加价值,也代表了游戏的水平。
【关键词】3D建模;游戏美工;人物场景
3D建模技术起源于上个世纪,到了现代已经经过了很多年,技术发展也比较成熟。这项技术最初也是源于游戏的制作,而现在也扩展到了影视、广告设计等领域。在游戏领域如《魔兽世界》《完美世界》等都是这项技术的很好体现,现如今的游戏行业竞争愈发的激烈,想要在当下做好一款3D游戏,必须要从细节入手,将3D建模技术的细节运用在游戏美工当中。
1. 3D游戏市场的发展现状
国内的3D游戏发展起步较晚,源于上世纪90年代初,那个时候游戏只是起步期,在游戏美工方面表现的比较粗糙,在画面和人物造型当中不是很细腻。到了98年左右游戏开始了扩张期,本土元素的游戏如雨后春竹迅速扩张,诞生了很多专业从事游戏制作的个人或者公司。当时的游戏发展属于新兴行业,游戏的开发和运行没有固定的模式,也相当的不规范,盗版游戏也很多。之后比如金山、盛大、巨人、腾讯等大型网络公司迅速崛起,有代表作的游戏就是传奇和穿越火线,资本从2000年代的0.3亿到2006年的65亿,扩张了上百倍左右。那个时候的游戏市场多是青年或者学生,虽然也带来了一些不好的影响,但是也促进了游戏行业的发展,为我国经济的发展做出了突出的贡献。从2010年至今网络游戏的市场发展达到了顶峰,每年大概都有上百亿的应收额,人们对待游戏的态度也有了很大的改变,不在将游戏当做“毒药”,因此电竞行业得到了快速的发展,电竞选手也得到了他们应有的荣誉。但是网络游戏的发展又进入了瓶颈期,首先是技术方面没有实质性的突破,其次是营业额也没有很大的提升,想要打破瓶颈,必须要从细节和情怀入手。
2. 3D建模在角色人物细节当中的体现
游戏角色是游戏和玩家互动的载体,角色审美直接影响了玩家对游戏的体验,也是玩家与游戏的第一印象,游戏角色既包括游戏的人物角色,也包括了游戏的怪物角色。在早期的3D游戏当中大多是玩家和怪物的互动,通过玩家的操作或者配合来击败怪物,获得游戏道具奖励。当时的人物角色设计比较呆板,不够灵活,怪物的移动和攻击也比较机械化,掌握规律就可以取胜,在游戏的体验上没有成就感。随着3D建模技术的发展和3D建模软件的增多,游戏开发人员在设计人物和怪物角色的時候,明显有了很大的改变,当然这也和游戏经营理念的转变有关。后来的游戏从玩家与怪物的对抗转移到了玩家与玩家的对抗,怪物角色只是起到了引子的作用,以此来激发玩家之间的斗争。因此,为了吸引玩家游戏开发人员在角色设计的时候,开始注重角色的细节,人物角色在造型上更加符合游戏的定位,更加符合现代人的审美,也更加灵活,例如发色、肤色、动作等。怪物角色的设计则是向逼真化和夸张化方向发展,这样可以在视觉方面给玩家带来更多的刺激,在玩家和玩家的对抗交流当中显得更加有趣。
在一款游戏中,角色作为游戏的重点,始终贯穿游戏情节,是玩家关注的焦点。在玩家接触游戏的时候,第一时间可能就会被绚丽的画面、形象的人物所吸引,才会有兴趣继续玩下去。通过对创作素材的搜集及探究,且根据游戏基本框架,拟定角色策划剧本,包括游戏环境与时代背景及角色设定。所以场景的设计必然要围绕着一个主题,场景的建筑样式及纹理包含了主题的元素,使角色更加贴近本次设计的主题。
在建模中完成了对角色的整体构思后,从所有搜集到的资料中帅选出优秀的作品,结合自己目前掌握的技术来设计场景。大致流程为首先在max里制作简模,先通过基础模型大致概括出自己对游戏角色的一些最基本的想法和创意,为后面对模型内容的丰富做一个良好的基础。然后对模型进行修改和完善,丰富模型的内容,增加模型的结构,通过对模型的塑造来实现自己对游戏角色设想,搜集各种不同的贴图材质,再从中筛选出符合自己游戏美术风格的内容,对其进行调整后再结合游戏背景完成角色贴图的制作。
3. 3D建模在游戏场景设计当中的突出的氛围
场景对一款游戏也有着重要的作用,游戏角色必须要在一定的场景当中才能得以展开,因此场景的设计必须要符合游戏内部的环境定位,场景的设计包括:场景效果图、场景平面图、立体图、结构鸟瞰图、场景细部图、气氛渲染图,场景的设计既要有创造性又要有艺术性。例如,在一款单机游戏《刀剑封魔录》当中,游戏的场景设计比较成功,有一个场景描述的是非常寒冷的环境,其中雪花飘飘,还有风声,人物角色站立不动会变成“雪人”给人一种寒冷的感觉;另外一个描述热的环境当中,能够看到自身的影子,人物站立不动皮肤会变成红色,在配上知了的叫声,让人感觉到热气冲天。场景起到的基本就是烘托氛围的作用,让人身临其境,当然一般来说需要和场景音乐进行结合,恰当的场景音乐能够让场景氛围更浓郁。现在利用比较广泛的3D建模软件主要是3ds MAX、Photo shop、Unity等开发软件,功能相对来说比较全面,但是也是各有缺点3ds MAX相对来说比较专业,但是操作难度较大,Photo shop主要是侧重于美化图片的细节,而Unity则是3ds MAX的简化版适合新手使用,在功能上不是很齐全。
综上所述:在现代的三维游戏开发当中3D建模是其核心技术,建模主要是针对的角色和场景建模,场景和角色是游戏的主要组成部分,角色是玩家和游戏互动的载体,场景起到的是烘托氛围的作用。只有将角色和场景统一起来才能开发出高质量游戏,让玩家沉浸其中,感受游戏的氛围才能更好的与游戏互动。目前游戏市场逐渐趋于饱和,游戏行业的竞争日益激烈,很多网游都开始主打情怀路线和文化路线,开发与游戏相关的影视、音乐以及手办,这也是游戏市场的发展前景之一。
4. 3D建模在要衬托出的风格和特点
游戏美工应该融入游戏背景的特点。比如要制作Q版风格与军事题材的作品,要在设计的过程中应参考了很多军事服装的风格,分析其军装与对应游戏背景的联系,同时根据现实中的军事部队来设计道具装备,抓住其中的主要特征应用到自己的角色设计中,通过对模型样式的塑造和贴图的制作来达到交代游戏角色背景的目的。
通过确立角色军事卡通风格的设计理念,尽量去衬托出游戏角色的特点,同时尝试让三维卡通Q版人物体现出设计风格具有鲜明的军事卡通风格特色,制作简约而细腻的人物特征,以Q版人物搭配迷彩服和军用头盔,手持排雷装置,体现出一位勇敢军人的角色特征,更加方便的让玩家产生带入感,更好的体验游戏带来的乐趣,同时去体现出人物设计在游戏角色设计领域的价值和创造性。
游戏角色是整个游戏格调和气氛渲染的重要部分,也是决定游戏观感的主要因素,直接决定了一款游戏质量的高低,在制作军事风格相关的作品前提下,将军事风格和卡通Q版风格融合,主要去体现了游戏整体可爱、轻松、搞笑、解压的风格特点,让年轻人能开心愉快的接受游戏的整体格调,游戏角色设计不仅仅是单一的作品创作,它往往决定了游戏的美术和视觉风格,更体现了一款游戏的世界观。
游戏角色的设计是游戏的关键元素,角色的个性化和独特化才能吸引游戏玩家的眼球,让玩家尽情游戏。因此,在三维游戏中,角色需要精心策划和设计,以达到游戏的目的,在制作计划中确定好的角色设计风格,在衬托出角色的特点的同时要求尽可能的去融入游戏背景风格,在角色的设计中参考现实中是服装设计,借助二维和三维的空间形式,对色彩的应用进行不同的尝试,尽自己所能将现实和卡通风格进行融合,构建出能体现独特轻松愉快的卡通游戏风格的角色。
参考文献:
[1]刘灵均.基于人工智能角色的3D游戏开发平台的设计与实现[D].西南交通大学,2017.
[2]龚高强.基于unity引擎的3D游戏客户端系统设计与实现[D].华中科技大学,2016.