互联网游戏行业发展现状分析
2020-03-16王一锋
王一锋
关键词:互联网游戏 盈利能力 营运能力
从2009年开始,由于互联网技术的发展以及智能移动终端的普及,网页游戏及移动游戏的整体收益开始爆发式的上升。移动游戏有着不限制时间及地点的特性,使得游戏用户不断增多,在游戏行业中,移动游戏占比不断提升,发展至今已成为游戏行业中的主流。
一、互联网游戏行业发展现状分析
(一)互联网游戏行业简介
互联网游戏行业是指以网络游戏开发、销售、维护、营运为主要业务的互联网产业,主要分為电脑端游戏及移动端游戏,其中包括网页、社交、移动游戏等各类游戏模式。而在游戏中,对游戏用户的收费方式主要有道具、交易、时长等收费方式,目前时长收费逐步被道具收费所代替。目前我国互联网游戏行业处于强监管状态,所以开始进入发展放缓阶段。
(二)发展现状
1、市场规模
互联网技术进入快速发展期,各类技术手段逐步完善,随着基础硬件设备规模的不断扩大,在我国互联网已经进入千家万户,而互联网产业也随之迅猛发展,其中互联网游戏行业因为其投资回报率较高,得到各类资本的青睐,行业迅猛发展。2008年我国的游戏用户只有6700万人,而到了2017年用户数量已经增加到了5.83亿,用户数量增加近10倍。
当下我国游戏行业发展迅猛,市场规模持续增加,游戏行业的收益也是逐年提升,2008年游戏行业收益为185亿元,2017年已经增加至2036亿元,收益增长近12倍。
2、监管政策
2018年8月,我国教育部等八个部门联合发布了《综合防控儿童青少年近视实施方案》(以下简称“实施方案”),在实施方案中,明确提出了对互联网游戏总量进行调控,将限制新增加的互联网游戏数量,并对游戏用户年龄进行限制,使用合理方式限制未成年人游戏时间。实施方案一经发布,就对我国整体游戏行业产生了一定程度的影响,在实施方案发布的次日,我国互联网游戏上市公司股票就出现了下跌情况,根据股票行情数据显示,游戏板块整体下跌2%,而个股也出现了不同的下跌幅度,其中互联网游戏龙头企业,腾讯股票下跌近5%,网易股票由于下跌,市值在一天内就蒸发了130多亿元。
在互联网游戏快速发展的同时,我国也针对未成年人游戏时间过长实施过多项措施,2005年起便持续帮助未成年人戒除网瘾,并施行了多项游戏防沉迷的举措。从游戏行业内部来看,本次实施方案将对游戏行业新增游戏的数量及质量产生一定影响。游戏业内人士指出,我国每年新增游戏数量较多,而高质量且健康的游戏数量却很少,部分游戏因功利主义,为了吸引更多的游戏用户,游戏内容低俗,对游戏用户特别是未成年人带来极坏的影响。本次实施方案的施行,能够有效的提升游戏的内容及质量,降低低质低俗的游戏数量,使得整体游戏行业的环境得到改善,有效推动游戏行业的可持续性发展。
二、加强互联网游戏业务的变革与创新
互联网游戏行业企业提高电商、云计算、人工智能在搜集客户数据方面的应用,这样有助于分析出客户真正的需求及其相应变化,这样有利于互联网游戏行业开发出更适合于客户需求的产品服务。互联网游戏行业应当集合各个部门的工作人员共同组成研发小组,对市场需求加以研究,协同工作,有利于降低互联网游戏行业的研发成本,提高研发效果,有利于互联网游戏行业线上产品开发的快速反应,进而能够进一步提高自身效益。研发项目采取多种研发模式并行,以多种合作方式开展产品合作与引进。全面发展线上分销渠道,培育线上产品开发能力,完善线上产品阵营和推广,培育新场景、新品类,不断创造线上增量品类,提高品类推广效率和品牌露出机会,完善会员运营管理系统,增加用户黏性。
互联网游戏行业积极开辟云计算领域,从消费网络业务发展到产业网络业务,提高TO B端业务的发展,应整合云计算、人工智能、系统安全、网络办公社交等业务,这样有利于实现互联网游戏行业的产业互联网战略,有利于提高互联网游戏行业未来的业务结构比例,有利于自身胜任瞬息万变的互联网发展。本文结合盈利能力分析数据和资料,分析了互联网游戏行业盈利能力存在问题的原因,并提出了相应的改进对策。
参考文献
[1]阎劲帆. OFDI视角下中国移动互联网游戏行业微创新商业模式研究[D].浙江大学,2018.